每當第一次遊玩一款 RPG 時,我總會興奮地打開遊戲機,期待「前面等待我的是什麼樣的冒險?」。這些沉浸於虛擬世界中的幸福時光能讓人忘卻現實,是人生來中不可或缺的調劑品。
然而……
遊戲開始30分鐘後,世界就突然崩壞。
人類也慘遭滅亡。
而我的分身 —— 遊戲中的主人公竟然變成了惡魔……
這也太刺激了吧!!!
在如此絕望的狀況下,全新的冒險之旅將徐徐展開。
作為 ATLUS 旗下人氣 RPG 系列《真·女神轉生》的第 3 作,《真·女神轉生 3 夜曲》最早於 2003 年 2 月在 PS2 平臺上發售,而此時距離上一款正統作品《真·女神轉生 2》發售已過去了九年之久。而且本作並不能算是《真·女神轉生 2》的續作,而是按照全新的世界觀和系統製作出來的作品(順便一提,《真·女神轉生4》則是在《真·女神轉生 3》推出十年後才發售)。
在滿目瘡痍的末日世界中,主人公在遭遇命運捉弄的同時,依然決定要通過自己的行動堅定立場,選擇自己的道路……雖說《真·女神轉生 3》的故事依舊沿襲了本系列的這一傳統「流程」,但沒有哪部作品的開場能有本作這樣震撼。
本文接下來將為各位奉上在本世代平臺重現這款 RPG 史上最傑出作品的《真·女神轉生 3 夜曲 高清重製版》(以下簡稱為《真3》)的評測內容。
ATLUS 的象徵 ——「追擊回合制戰鬥」系統的鼻祖
首先從系統開始說起吧。
《真3》最鮮明、最吸引人的特點之一便是「追擊回合制戰鬥」系統,該系統自從在本作中誕生以來,一直被《女神異聞錄》系列、《惡魔倖存者》系列、《幻影異聞錄#FE》等 ATLUS 各大招牌作品所沿用。
成功攻擊敵人的弱點即可增加行動次數,失敗則減少行動次數,可以說現在已經成為 ATLUS 旗下 RPG 作品的標誌性系統。
輪到玩家行動時,畫面右上角會出現「追擊回合戰鬥圖示」,顯示出己方剩餘的行動次數。儘管大部分行動都會消耗一個行動圖示,但當玩家成功攻擊敵人的弱點或是打出暴擊時,便不會消耗圖示,從本質上來說相當於增加了一次行動次數(最多可以行動 8 次)。
只需要使用「分析」技能即可發現對手的弱點(同時還能確定其抗性和技能),因此當你掌握了對手弱點後,就可以在隊伍中編入擁有打擊該弱點技能的「仲魔」,從而在戰鬥中佔據有利地位。
順便一提,「仲魔」其實就是「惡魔夥伴」(譯註:「仲魔」的日文發音「NAKAMA」和「仲間」的發音相同,後者意為「夥伴」)。在《真3》中,除主人公以外,隊伍成員基本上都是在戰鬥中通過「交涉」招募來的惡魔。惡魔會不斷向玩家索要金錢、物品或是體力值等報酬,而且即使玩家滿足了它們要求也不代表它們一定就願意成為玩家的仲魔。看來惡魔的世界比人類的世界還要更加積財吝賞。
「追擊回合戰鬥」系統有趣的地方在於敵人也同樣適用這條規則。換句話來說,這意味著玩家可以使用提升閃避率或降低敵人命中率的方式來躲避敵人的攻擊,也可以針對敵人的技能屬性編入具有「無效」、「反射」、「吸收」等防禦特性的仲魔,變向減少敵人的行動次數。
當然了,更為棘手的 BOSS 戰也同樣適用於該規則。而且《真3》普通難度下的雜兵戰就已經相當有難度了,因此能否靈活運用這一規則將會導致遊戲難度發生翻天覆地的變化。反過來說,只要掌握了這套規則,找到合適的攻略方式,就能輕鬆應對每一次的戰鬥。
BOSS 戰的基本戰術是反覆施加「斯庫卡加」技能(譯註:三回合內提升己方單人命中率和迴避率),以此規避敵人的攻擊,使己方能一直掌握攻擊機會
有計劃地運用惡魔是攻略的關鍵
在戰鬥開始前,玩家還必須學會靈活運用「惡魔合體」系統。所謂「惡魔合體」,就是通過融合已成為仲魔的惡魔來創造全新的惡魔。由於合體誕生的基本上都是能力更強的高級惡魔,因此該系統將是一種迅速增強戰鬥力的有效手段。
除此之外,《真3》中的「追擊回合戰鬥」系統還讓「惡魔合體」這一《真·女神轉生》系列的經典要素得以更上一層樓,玩家將有機會自定義出一個能夠使用各屬性技能的惡魔。
進行「惡魔合體」時,合體誕生的惡魔將隨機繼承 2 個素材惡魔所習得的部分技能。可繼承的技能幾乎沒有限制(只有部分特殊技能不可繼承),哪怕弱點是火焰屬性的惡魔也能習得「亞基」類的技能(火焰屬性)。儘管惡魔在繼承技能時有難易之分,不過值得慶幸的是,只要玩家耐心地重複「選擇→取消」這一過程,最終一定能按照玩家的想法順利繼承到某個特定技能。
BOSS 戰必不可少的全能型惡魔極其難以入手,一般只能通過惡魔合體創造出這種可以組合使用增益類技能(「○○加」類)、減益類技能(「○○坤達」類)+屬性攻擊技能或回復技能的惡魔。如果能創造出如此便利的惡魔,原來無法戰勝的強大頭目也能輕鬆打倒。因此毫不誇張地說,《真3》的戰鬥在準備階段其實就已經完成了一半。
而另一方面,主人公自身的成長系統也很獨特。升級時,玩家可通過自由分配成長點數來決定主人公的成長方向,還可以利用名為「禍魂」的特殊裝備幫助主人公提升能力值、獲得防禦抗性或習得新技能。
實際上本作包含仲魔系統在內的系統要素並不算多,但「高自由度、高可玩性」的特點卻十分顯著。
精心打造的劇情讓玩家自然而然地代入主人公角色
本作在遊戲開始 30 分鐘後便交代了世界已經毀滅這一衝擊性的故事背景,這也讓遊戲之後的劇情走向更加令人期待。
《真3》中雖然也有聖丈二這樣的合作夥伴(我甚至覺得連聖丈二也只是在單方面利用主人公……),但縱觀整個劇情,主人公可以說全程都在孤軍奮戰。
日常生活突然崩壞,被捲入渦漩界的主人公不知為何變成了半人半魔的「人修羅」。不知所措的他決定一邊幫助途中遇見的人類和惡魔,一邊踏上全新的旅途。
由曾經的東京轉變而來的世界 —— 渦漩界。在 2D 地圖中移動時會顯示過去東京的地名。
筆者大概在遊玩了 10 小時,漸漸熟悉了世界觀和戰鬥機制之後,才看出本作大致的劇情走向。看起來各地盤踞著主張不同「真理」的勢力,而在與他們接觸後,你會發現而他們都懷著開創新世界的野心……
雖然《真3》中充斥著「渦漩界」、「阿瑪拉深界」、「虛無機構」等各種原創的遊戲用語(涉及世界、勢力等方面),不過關於這些術語的詳細解釋都很自然地穿插進了故事劇情之中,不愧是 RPG 大廠 ATLUS。
而且製作組還完美地將散落在各地的零碎內容串聯了起來,隨著遊戲的進行,世界觀會逐漸明朗,玩家也會愈加入迷。等回過神來,玩家將會發現自己已經完全沉浸於這種在現實中絕對不可能發生的故事之中了。
或許是因為遊戲中登場的「人類」不太友好,比如同學都很任性自私。導致主人公周圍連個可靠的人類(惡魔)都沒有,玩家除了帶入進主人公的感受外別無選擇,因此會將更多注意力集中在主人公身上。
原版《真·女神轉生 3 夜曲》由橋野桂先生擔任監督。他在此之後又製作出了《女神異聞錄 3》等全球熱門的作品,至今仍是推動 ATLUS 發展的重要創作者,不得不讓人感嘆其構思能力實在是了不起。
光怪陸離的世界觀,引人入勝的劇情展開,難度因玩家操作而異的戰鬥和養成系統。《真3》很好地實現了遊戲性和系列個性的高度融合,堪稱 RPG 史上的名作。對於遊戲愛好者、 RPG 愛好者而言,時隔十多年後又能在本世代主機上再次玩到本作,實在是機會難得。但不得不說的是,本作的個性實在是太強烈了!