文丨RebelXayah@bigfun社區
在11月25日晚上,韓國電競記者kenzi爆料,說OGN電視臺將在今年12月31日正式落幕,這個消息讓很多人感到唏噓。目前中國肯定是世界範圍的電競強國,大部分的電競項目都搞得不錯,但在過去十幾年中,韓國絕對是第一電競強國,在國內人們將電子競技視為洪水猛獸的時候,電子競技在韓國已經生根發芽。而OGN電視臺在韓國的電競產業中,擁有不可磨滅的歷史作用,甚至是早年的巨大推力。
如果是資深電競老玩家的話,應該十分清楚OGN電視臺這個名字,全稱是韓國電子競技電視臺OnGameNet,這個電視臺就是為電子競技而生。自從2000年開始,24小時不間斷提供電競賽事的轉播,包括星際爭霸、英雄聯盟等項目,收穫了世界範圍的觀眾好評。以大家熟悉的英雄聯盟為例,在2013年的時候,綜皇就和OGN電視臺合作,在國內播報OGN聯賽了,這也是大家對於抗韓之路的最初認識。
在十幾年前,遊戲和電競還沒有分家,當時的遊戲製作商並沒有舉辦賽事和轉播賽事的能力,英雄聯盟全球總決賽在2011年還是一個只有30人的網吧賽,只能用筆記本來打比賽。但OGN電視臺在星際爭霸1的時代,就效仿傳統體育運動,開始建立一套完善的賽事製作、宣傳和轉播流程,幫助電子競技的市場獲得蓬勃發展。很多遊戲開發商願意和OGN電視臺合作,希望他們製作賽事來推廣自己的遊戲。
OGN電視臺的前身是韓國動漫頻道Tooniverse,他們在1997年開始製作遊戲相關節目,《 Game Plus》是世界上第一檔有線電視臺的遊戲相關節目。而從2000年開始,Tooniverse開始製作星際爭霸的相關賽事,使得電視臺的觀眾常駐人數保持5萬人以上,在當時看起來已經是非常了不起。最終,韓國食品公司好麗友在2月2日成立子公司OGN電視臺,並在7月24日將遊戲和電競相關項目,都交給了子公司。
在2001年時,OGN電視臺正式建立星際爭霸職業聯賽OSL,在同年9月時,他們在露天體育館舉辦了電競賽事,這是電競史上的第一次。而在11月時,他們開啟了歷史上第一次電競賽事的網絡直播,如今,電競賽事直播的商業價值已經非常恐怖。OGN電視臺捧紅了很多電競選手,他們擅長造星營造電競文化,使得很多韓國年輕人的夢想就是成為電競選手。這間接影響了英雄聯盟,使得Faker這種年輕加入。
在2003年時,OGN電視臺建立了韓國第一個星際爭霸的職業戰隊聯賽SPL,第二年的總決賽現場觀眾人數突破10萬人,韓國電競在世界範圍的影響力逐漸擴大。在2005年時,OGN電視臺開始建立了用於電競賽事的OGN電競體育館,過去十五年中我們看到的大部分OGN電競賽事,都是在這裡製作的。在2007年時,OGN電視臺開始製作DNF和突擊風暴的電競聯賽,擴大了遊戲領域,不只是限於RTS遊戲了。
不得不說,OGN電視臺為全世界的電競媒體,摸索了一條光明的道路。網絡直播、賽事包裝、線下賽、職業戰隊、明星選手和戰隊聯賽,這些在如今看起來很平常的概念,卻是OGN電視臺在2000-2005年獨自摸索出來的。這些概念完全保留到如今的賽事中,甚至應用到移動電競領域,OGN電視臺劃時代的決策,促使了電子競技在韓國興起,從而在世界範圍流行。那個時候的中國玩家,都非常羨慕韓國氣氛。
然而,隨著電子競技變成了新興行業,擁有了很多觀眾和俱樂部,吸引了眾多的投資者。這些遊戲開發商意識到電競賽事的潛力,他們陸續將賽事的主辦權收回自己手裡,自己來舉辦電競賽事。最早這樣做的就是暴雪遊戲,他們在2010年星際爭霸2發布後,正式宣布任何組織想要舉辦暴雪系的電競賽事,都要得到官方授權。這件事情引來了韓國電競協會Kespa和暴雪遊戲的爭鬥,OGN電視臺可謂是損失慘重。
事實上,暴雪遊戲的做法可以理解,電競賽事帶來的利益太大了,廣告、贊助和授權費用的收入,甚至超過了遊戲本身。Kespa和暴雪遊戲談判失敗後,暴雪遊戲自己舉辦了GSL聯賽,當時Kespa旗下的所有選手不能參與暴雪遊戲的賽事,而暴雪遊戲不允許Kespa轉播賽事。這件事情促使暴雪遊戲開發了戰網客戶端,使得星際爭霸2的比賽必須聯網進行,第三方組織想要舉辦比賽,就必須獲得暴雪遊戲的授權。
暴雪遊戲將OGN電視臺告上法院,後者支付了高額的授權費用,和暴雪遊戲達成合作關係,才允許製作後續的SPL賽事。但暴雪遊戲在其中插手太多,使得星際爭霸賽事後表現不佳,最終導致這個遊戲的沒落。OGN電視臺在意識到英雄聯盟的潛力後,在2012年和拳頭遊戲合作,開始舉辦英雄聯盟韓國聯賽,希望用這個遊戲來對抗星際爭霸。2012年時OGN聯賽應運而生,是世界範圍的第一個英雄聯盟職業聯賽。
同年的2012全球總決賽,收視率和人氣方面飆升數十倍,成為了價值百萬美元的電競賽事。雖然OGN隊伍只拿到了世界亞軍,但也進一步刺激了英雄聯盟電子競技的發展,2013年拳頭遊戲讓其他賽區效仿OGN聯賽,建立了地區聯賽體系,比如我們如今的LPL、LCS聯賽。2013年英雄聯盟電競賽事獲得爆炸性成長,韓國王朝的統治也開啟了,OGN聯賽的SKT戰隊奪得世界冠軍,讓韓國隊伍再次立足於世界之巔。
OGN聯賽在後續幾年不斷進步,他們培養了很多明星選手,韓國選手成為了世界上最受歡迎的外援,在2014年的時候,LPL賽區就開始引入韓援,很長一段時間內,韓國選手就是金字招牌。而OGN電視臺開始將直播權賣到世界範圍,包括中國,幾年前的OGN聯賽收視率,並不會比LPL聯賽低多少。當時OGN聯賽的製作水準是頂級的,2013年的LPL聯賽還在太倉的一個百人小場館舉辦,現場觀賽和直播質量都一般。
而OGN聯賽那個時候已經開始有高質量的電競主持人、賽事解說、賽事分析師和攝影師,每場賽事有完善的宣傳、戰報和錄像,COSPLAY文化十分流行。OGN電視臺製作的宣傳片、花絮影片和場外節目,也開始被其他賽區效仿,很長一段時間內,LPL宣傳片的拍攝手法和垃圾話環節,都是向韓國聯賽學習的。在2013年時,OGN電視臺開始測試高質量的賽事直播傳輸,2014年的OGN總決賽更是在露天沙灘舉辦,引起了全世界的關注。
拳頭遊戲最終讓OGN電視臺,全程製作了2014年在韓國舉辦的全球總決賽,開啟了多個城市舉辦世界賽的先例。OGN聯賽還帶來了非常有趣的盲局BP賽制,這個賽制在其他賽區基本上沒有使用過,但卻誕生了兩個劫的精彩對決。在2015年時,OGN聯賽更名為LCK聯賽,並且取消了冬季賽和姐妹戰隊。但LCK聯賽仍然統治了英雄聯盟三年,Faker和SKT戰隊開啟了三冠王朝的統治,OGN電視臺也推出了一些選手綜藝。
與此同時,OGN電視臺也開始製作其他遊戲的電競賽事,比如DOTA2、爐石傳說和守望先鋒,當時的OGN電視臺可謂是蒸蒸日上,覆蓋了各種遊戲類型,而守望先鋒超級聯賽更是世界範圍第一個使用AR技術的電競賽事。由於騰訊全資收購了拳頭遊戲,更加重視LPL賽區的發展,將LPL製作權交給了香蕉文化。在2016年時,他們邀請了部分OGN工作人員,前往中國內地指導電競賽事的製作,LPL聯賽的水平逐漸提高。
好景不長,暴雪遊戲在2017年不再和OGN電視臺合作,收回了爐石傳說職業大師賽的製作權。然後在2018年時,暴雪遊戲收回守望先鋒的製作權,而沒有讓OGN電視臺進行轉播。開始逐步收回所有權。不久後,拳頭遊戲正式宣布他們收回了LCK聯賽的主辦權,自己建立了一個比賽場館LOL PARK,賽事製作和宣傳使用自家的員工。因此,OGN電視臺製作英雄聯盟賽事的時代,在2018年後正式結束了。
在失去暴雪遊戲和拳頭遊戲的支持後,OGN電視臺在過去兩年只能製作一些小型賽事,他們在2018年嘗試舉辦絕地求生韓國聯賽,不過藍洞公司在不久後就收回了賽事主辦權,只讓他們轉播次級聯賽。OGN電視臺被迫進行改革,推出更多新的節目和內容,並且上傳到官方油管頻道,然而,沒有頂級聯賽和俱樂部的合作,OGN電視臺很難取得起色。他們嘗試製作王者榮耀的海外聯賽,但這個遊戲在其他地區完全沒有火起來。
隨著絕地求生和王者榮耀在海外的熱度下滑,OGN電視臺手裡的王牌已經打盡,拳頭遊戲在今年一度將雲頂之弈和英雄聯盟策略卡牌賽事的製作權交給OGN電視臺,但很快又收回來,他們在韓國成立了專門的部門來負責相關賽事,包括熱門的無畏契約。再加上新冠疫情的緣故,使得今年OGN場館一直無法對外開放,自然是無法通過門票方面來增加收入,曾經輝煌一時的OGN電視臺,在2020年遭遇了內外困境。
從目前全球範圍的疫情來看,明年也很難快速好轉,OGN場館可以開放的機率很小。再加上拳頭遊戲和暴雪遊戲都是獨立運營賽事,OGN電視臺只能和規模較小的遊戲公司合作,但如果一個遊戲爆款了,開發商很快就會收回電競賽事的製作權。一旦無法頂級賽事的轉播權,OGN電視臺也只是一家普通的電視臺,而現在油管、圖奇或者國內的B站,他們能夠支付更高的賽事轉播授權費,OGN電視臺無法與他們進行競爭。
OGN電視臺已經走進了死胡同,沒落也是可以理解的事情,但對於世界範圍而言,它們在電子競技方面的貢獻絕對是不能輕視。在那個電子競技還是混沌的歲月中,他們摸索出一個合適的賽制,給予電競選手展現才華的舞臺,將網癮少年打造成電競明星,健全了整個電競產業的環境。OGN電視臺已經成為了所有賽事的榜樣,大家都在模仿他們的製作規格,不過,歷史的車輪總會碾壓舊時代,筆者在惋惜之餘,也是感謝OGN電視臺曾經帶給我們的歡樂。