提起《魔獸世界》的6.0版本,也就是德拉諾之王,很多魔獸玩家可能都會無奈的嘆一口氣,因為這個版本對於暴雪和玩家傷害都太深了。彼時的暴雪意氣風發,一部魔獸電影直接當作宣傳片,玩家也熱血沸騰的希望能重見當年德拉諾七雄。然而現實是殘酷的,WOD版本不僅沒有完成暴雪的雄心壯志,也把本應該講好的故事搞成了爛尾。
而最近玩家們又一次提起了這件傷心事,原因正是因為目前《魔獸世界》的最新版本「暗影國度」實在是太像德拉諾了。很多玩家甚至已經把9.0視作了第二個6.0,而正如前文所說,這個稱號的隱喻就是這個版本將會像6.0一樣暴死。
其實玩家之所以會有這樣的結論也是因為這次9.0的一步步似乎歷歷在目。在開放前,6.0和9.0一樣都是好評如潮,萬眾期待,甚至到了剛剛開放的前幾周都是一片盛讚,都是滿屏的「真香」。
然而隨後沒多久,曾經被無比看好的新玩法就成了玩家頻繁吐槽的點:6.0的要塞,9.0的爬塔都是如此。在最初剛開放的時候要塞也是廣受好評,而隨後就成了阻礙社交的元兇。目前版本的爬塔也是剛開始玩家覺得要多好玩有多好玩,到了現在就成了「食之無味棄之可惜」的雞肋。
而且連團本難度都似乎復刻了6.0。WOD的第一個團本懸垂堡難度也很高,和現在的納斯利亞堡非常相似。甚至連攻略的BOSS順序都一致,前幾個BOSS順序固定,中間隨意,尾王還都是個大帝。
其實仔細說起來還有更多的相似,比如資料片線索角色都是個部落前領袖,還都受到了爆款單機遊戲的衝擊。更有趣的是不僅國服玩家這麼覺得,在美服暴雪的官方論壇上也有美服玩家分享這個觀點。也就是說似乎全世界都在認為暴雪這次的9.0就是第二個6.0。
客觀來說,9.0和6.0差別實際上還是非常大的,兩者完全不是一個東西,但是玩家會這麼認為的根源還在暴雪設計師。如果暴雪設計師不搞像削弱大秘境、團本收益這樣的騷操作;如果9.0的口碑不反轉的這麼快,玩家絕不會把這個版本和6.0對比。
所以玩家的本意還是為了這個遊戲好,希望這個遊戲能更好玩,也不想看到這個版本如同曾經的WOD一樣死的憋屈。這次的9.0版本,暴雪的新劇情、新系統、新玩法都能讓玩家看見心意,玩家想的只是不要讓這份心意像6.0一樣成為永遠的遺憾。
總的來說,這次《魔獸世界》9.0版本看起來的確有很多事實都指向了這個版本是第二個6.0,結局也會像6.0一樣慘。但這種看法並不是對於暴雪的詛咒,也不是所謂的「暴黑」,這種想法只是希望暴雪能吸取6.0的教訓,別再把一盤盛宴搞砸了。
#魔獸世界暗影國度#