遊戲的感官刺激極限是什麼樣的?

2020-12-16 腦洞X博士

今天我們來談:遊戲的感官刺激

遊戲的服務受眾是人,而人有五感六識:

五感:視覺、聽覺、味覺、嗅覺、觸覺。

六識:眼識、耳識、鼻識、舌識、身識、意識。

通過五感六識,將世界的信息反饋給我們,經過大腦中樞的處理後,讓人感受到一切。

一款遊戲輸出的內容與五感六識越貼切,可以說該遊戲品質就會越高。

1、畫面VS視覺。

畫面作為遊戲的一項重要輸出內容,它承擔著第一印象的任務,如同面試,第一眼形象的好壞決定成敗。

作為曾經的畫面黨,雷亞推薦《使命召喚》系列,從03年到現在已經第16部了,小夥伴們可以體驗遊戲時代變遷的一個縮影。

眼睛是心靈的窗口,優質的畫面帶來的震撼會傳遞到神經系統,帶給我們更好的感官享受。

2、聲音VS聽覺。

遊戲中好的配樂可以讓玩家如沐春風,也可以讓你穿雲破霧。

喜歡遊戲中感受音樂魅力的小夥伴,雷亞推薦《精靈與螢火意志》、《尼爾:機械紀元》、《最終幻想》,《龍騰世紀2》。

音樂是沒有國界的,據說是「神」所創造的語言,只有心中有靈的人會被感染和打動,用心去聆聽,樂曲對感官刺激會浸入靈魂。

3、觸覺VS操作。

由身體接觸外界事物獲得認識,目前的遊戲還處於通過外設裝置來控制遊戲角色的階段。

在未來隨著智能科技的發展,也許虛擬遊戲會越加完善,讓我們不僅身臨其境地玩遊戲,還可以在遊戲中觸摸到虛擬的東西,獲得真實的觸感。

4、連接意識的遊戲。

升級到這個階段,味覺、嗅覺、觸覺在遊戲中都會真實再現,玩家在遊戲中的角色在戰鬥冒險過程中,可以獲得更多的體驗。

大腦的中央處理機制,讓我們接收遊戲中的虛擬信息,你看到的東西不是真實的,美食也不是真實的,接觸的東西也不是真實的,但經過大腦加工後,這些都會讓玩家覺得真實,很有「缸中之腦」的意味。

參考《刀劍神域》,也許有那麼一天,完全的感官時代終會降臨。

本文由遊戲魔法家v雷亞原創,歡迎關注,帶你一起提升認知、突破思維

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