1顯卡殺手"滿血"回歸
二戰之後,世界終於恢復了短暫的平靜,而冷戰還在潛移默化的進行著,各國的軍事實力也在不斷成長,核武器已經成為了當今國家不可或缺的「自保」武器。有的人會說,人類最後會滅絕在自己的手裡,核戰爭將成為了罪魁禍首。雖然目前它還沒有變成現實,不過這種機率還是有的,並且有那麼一些人應該非常艱辛這個觀點,比如——Dmitry Glukhovsky。Dmitry Glukhovsky是一名俄國作家,由它編寫的《Metro 2033》小說中描述了一個比2012世界末日更為貼近現實,並且可信度也更高的故事。隨著同名遊戲的發布,它們一起火遍了世界各個國家,而《Metro 2033》遊戲也造就了遊戲畫面中的歷史。
身為2010年3月發布的一款遊戲,《Metro 2033》應用了當時被稱為最先進的遊戲引擎——4A引擎,高級景深、曲面細分等一系列硬體需求極強的全新特效都加入了其中,讓這款遊戲創造出了堪稱最強的畫面表現。不過您仔細觀察周圍場景倒顯得有些虛假,牆面材質的油膩感,整體畫面中給人一種濃鬱的電腦製作結晶,一種完美的電腦製作,而不是現實。這也讓很多玩家留有遺憾,但是遺憾中總要找到希望,那麼——《地鐵:最後的曙光》續作正式推出。
地鐵:最後的曙光
可以說《地鐵2033》創造了2010年遊戲畫面的裡程碑,不論是遊戲引擎、遊戲畫面還是故事劇情方面都超越了很多其他遊戲產品。不過它也有很多不可避免的問題存在,首當其中的就是硬體需求,這使得它無法在「大眾化」遊戲領域擁有很大作為。而在眾多特效的基礎上,它也並未發揮出那種非常真實的表現,讓人感覺有些華而不實。而《地鐵:最後的曙光》已經捲土重來,下面讓我們看看它的表現到底如何把。
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畫面巔峰 地鐵:最後的曙光頂級畫質賞析
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2比拼孤島危機3 地鐵:最後的曙光畫面解析
在長達3年的空檔期後,《地鐵:最後的曙光》終於發售。作為一款以畫面為賣點的遊戲來說,遊戲引擎是非常重要的。在《地鐵:最後的曙光》中4-Games繼續給予使用了「4A」遊戲引擎,巨開發商稱該遊戲引擎經過了深度優化,不論是畫面還是效率都比以前有很大提升。不過當我們看到官方推薦配置時還是吃了一驚:i7、GTX TITAN/GTX690,相信擁有這樣的配置玩家也沒有幾個,但是誰讓它一直冠以顯卡殺手的稱號?所以,為了畫面筆者忍了。
細膩的材質、光照
不過當玩家們進入遊戲後依然會大呼稱奇,開啟最高特效後,地下迷霧繚繞的壓抑感充斥著整個環境,精細的材質加上優質的光影效果能夠讓玩家們體驗到這款遊戲環境應有的蒼白、挫敗。儘管它不像《孤島危機3》那樣給人未來並且鮮亮的畫面感受,不過地鐵應有的環境就該如此,並且營造的極為出色。它不再像以往給人一種「油膩」,華而不實的感覺,看起來自然、真實則成了這款續作的主基調。
人物造型
很多玩過《地鐵2033》的人都應該知道,這款遊戲的人物造型製作的較為呆板,臉部細節也不多。雖然《地鐵:最後的曙光》在這方面做到了一些改善,臉部的表情以及膚質有所改善,但是與一些其他遊戲對比還是有一定差距,並且仍然與周邊的氣氛有些不搭調,畢竟周圍的環境真的可以稱作近似於完美了,而人物還是差那麼一點。
大量曲面細分
總結來講,《地鐵:最後的曙光》的畫面確實得到了非常大的提升,地面能做曲面細分的地方基本也都做了,非常細緻。光影特效方面也作出了很好的提升,光源的增加讓遊戲中的光感效果非常真實,而在遊戲執行效率我們也獲得了一些驚喜。在測試中,我們看到了該遊戲利用了全部CPU的資源,要知道想要做到這一點在遊戲基層代碼上要付出很多,不過《地鐵:最後的曙光》確實做到了,並且執行效率相比《地鐵2033》也將近達到了翻倍。
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3劇情有滋有味 地鐵:最後的曙光世界觀
《地鐵:2033》的劇情是根據Dmitry Glukhovsky所著的同名小說創作,不過那本書已經推出了續作《地鐵2034》,主角也換成了別人,這畢竟對遊戲的連貫性具有一定影響。所以遊戲故事不在沿用小說《地鐵2034》,而是由Dmitry Glukhovsky協助4A-Games編寫了一部全新的原創故事。
遊戲截圖
全新的故事也帶給《地鐵》系列全新的味道,啟示錄風格的遊戲味道越發濃烈,蜷縮於地鐵之中的人類倖存者熬過來世界末日卻依然過著朝不保夕的生活,地面上布滿了核爆後的輻射和變異生物,看似和平的地下又隱藏了各類對立政權。為了有限的資源、不同的意識形態不同派系之間的廝殺以及對生存的渴望成為了這款遊戲的全新基調,而主角將去除再次滅絕人類的危機。
「新政府」
在本部作品並不是那種讓您一玩就會覺得特別有意思的遊戲,而是那種需要經過耐心後才會獲得的驚喜。雖然《地鐵:最後的曙光》劇情是直線型推進形式,但在遊戲豐富的劇情背景以及世界觀方面做得也非常值得稱讚,並不像傳統FPS遊戲那樣像一碗白水。該遊戲中的主角人物刻畫非常細緻,而世界觀的情況也講述的尤為詳細,如果您用心看NPC之間的對話都夠獲得更為豐富的資料,並且也能夠讓您本身有很多對這個世界的看法。
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4細節顯成敗 4A-Games誠意製作
在有的就是操作方面以及遊戲細節,我想說,《地鐵:最後的曙光》真的是將《地鐵:2033》的缺點加以大幅改進,並將有點繼續發揚的遊戲。《地鐵:2033》以往在操作方面有一個較大的詬病,其中最嚴重就是遊戲中基本就是讓你無腦射擊就夠了。而《地鐵:最後的曙光》中我們能做到的動作有很多,在很多時候你需要躲在黑暗中之間來回變換,擰下燈泡或是熄滅油燈來讓敵人減少發現你的機率都是常事。
遊戲截圖
染血的防毒面具
而在地下中,華麗的光影特效基礎這款遊戲更能突出陰暗的環境和恐怖的氣氛。遊戲中槍械數量很多,光線在槍上的反射效果很細緻。PhysX真實的物理效果可以看到每次遊戲人物的反饋都不相同,而優秀的物體破壞效果更讓遊戲變得真實刺激。4A-Games製作組的滿腔誠意在各方面都得以展示。
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5並非十全十美? IGN評價
這款系列作品根據Dmitry Glukhovsky所著的小說創作。將呈現後啟示錄風格的莫斯科。開發商4A Games將以充滿探索,冒險的刺激作戰呈現令人印象深刻的戰役模式體驗。
《地鐵:最後的曙光》講述一場為爭奪足以毀滅人類的世界末日裝置的內戰。人類依舊苟活在地下等死。不同派系之間的戰爭還在繼續,晚上依舊有各種變異生物潛伏在暗處。地面依舊是各種毒氣,但有傳言冰層開始融化,陽光開始穿透雲層。
IGN評分
優點:
+ 絕棒的設定
+ 可觀的製作價值
+ 很值得探索
缺點:
- 敵人AI較差
- 時好時壞的遊戲體驗、劇情
總分 7.2分:好
《地鐵:最後的曙光》不算十全十美,不過玩家還是可以在這個廢墟一般的世界裡得到一個有趣的旅程。
其他媒體評分
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6地鐵2033——地鐵:最後的曙光畫面對比
《地鐵2033》——《地鐵:最後的曙光》畫面對比
大環境對比:
地鐵2033
地鐵:最後的曙光
地面材質對比:
地鐵2033
地鐵:最後的曙光
光影特效對比:
地鐵2033
地鐵:最後的曙光
光源、材質細節對比:
地鐵2033
地鐵:最後的曙光
細節材質對比:
地鐵2033
地鐵:最後的曙光
如果說《地鐵2033》是一款頂級畫質的雛形,那麼《地鐵:最後的曙光》則是接近完美現實的遊戲。
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7測試平臺硬體環境一覽
● 測試平臺硬體環境一覽為保證測試能夠發揮顯卡的最佳性能,本次測試平臺由Intel酷睿i7-3970X處理器、技嘉X79晶片組主板、威剛4GB DDR3-1600×4四通道內存組建而成。詳細硬體規格如下表所示:
● 測試平臺軟體環境一覽
為保證系統平臺具有最佳穩定性,本次產品測試所使用的作業系統為Microsoft Windows 7正版授權產品,除關閉自動休眠外,其餘設置均保持默認,詳細軟體環境如下表所示。
測 試 平 臺 軟 件 環 境作業系統Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1 (64bit / 版本號:7601)主板晶片組驅動Intel Chipset Device Software (WHQL / 版本號:9.2.3.1022)AMD顯卡驅動AMD Catalyst (Beta / 版本號:13.4 Beta2)NVIDIA顯卡驅動NVIDIA GeForce GTX (WHQL / 版本號:320.00 Beta)桌面環境Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1 (2560×1600 / 32bit / 60Hz)在測試成績方面,理論性能測試用得分來衡量性能,數值越高越好;遊戲性能測試用FPS記錄平均幀數來衡量性能,數值同樣越高越好。
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8地鐵:最後的曙光A/N全系測試:off PhysX
● 《地鐵:最後的曙光》A/N全系顯卡測試:1920x1200/ALL Max/off PhysX
測試環節我們使用了目前AMD/NVIDIA全系顯卡進行《地鐵:最後的曙光》的實際測試,測試中我們選擇了最高畫質,關閉PhysX進行測試。
測試場景我們採用《地鐵:最後的曙光》自帶的Benchmark來完成測試,測試進行三次,取最高成績作為最終測試結果。
值得注意的是,《地鐵:最後的曙光》最新更新了1.002優化補丁,但是我們安裝完畢後多次嘗試仍無法正常運行遊戲,所以本次測試為發布版本,對此我們深表歉意。
AMD測試成績
NVIDIA測試成績
由於使用了最初版本來進行測試,所以遊戲還未對AMD顯卡進行進一步優化。而在本次測試中NVIDIA以較大幅度的領先完成了測試。從成績不難看出《地鐵:最後的曙光》依然是一款壓榨顯卡性能的利器,所有顯卡均為觸及50幀大關的成績也證明了這一點。
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9地鐵:最後的曙光PhysX顯卡測試
● 《地鐵:最後的曙光》PhysX顯卡測試:1920x1200/ALL Max
由於AMD顯卡並不支持PhysX物理特效,所以在之前的對比中我們並未開啟該選項,PhysX物理特效開啟後能夠提供給遊戲中更為真實的畫面表現,不過對顯卡的性能要求更為苛刻。而以下測試為NVIDIA的單獨測試成績。
測試場景我們採用《地鐵:最後的曙光》自帶的Benchmark來完成測試,測試進行三次,取最高成績作為最終測試結果。
值得注意的是,《地鐵:最後的曙光》最新更新了1.002優化補丁,但是我們安裝完畢後多次嘗試仍無法正常運行遊戲,所以本次測試為發布版本,對此我們深表歉意。
PhysX測試
從PhysX測試測試結果來看,開啟物理特效後並未對顯卡性能造成非常巨大的影響,而對比畫面的提升,5幀左右的降幅還是可以接受的,不過只要需要一款能夠流暢運行這款遊戲的顯卡才行。
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10新顯卡殺手 地鐵:最後的曙光總結
通過今天的測試,玩家們可以清晰的了解到《地鐵:最後的曙光》這款遊戲的大概情況。《地鐵:最後的曙光》歷經3年的沉寂,終於在2013年5月14日發布了全新作品,該作品可以說是《地鐵2033》的完美升級,將以往不好的地方竭盡所能的提高,將以往的優勢發揮的更為強大,並且成功再次達到了顯卡殺手的境界。至少筆者認為,這款遊戲不論是在畫面方面還是遊戲性都超越了《地鐵2033》並且很有看點,能夠帶您身臨其境。
遊戲截圖
遊戲截圖
《地鐵:最後的曙光》這種陰暗感覺是筆者最為喜歡的,因為這款遊戲本該就是這樣,雖然IGN並沒有給這款遊戲太高的評價,不過其他媒體以及玩家的反饋都是不錯的,同樣,筆者也非常認可《地鐵:最後的曙光》這款遊戲,至少他是4A-Games的誠意製作。
遊戲截圖
遊戲截圖
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不過它也有這樣那樣的缺點,但至少沒有影響到遊戲整體。所以如果您正在找一款極致畫面的大型遊戲,還對些許驚悚感興趣,那麼《地鐵:最後的曙光》一定是您近期的不二之選。
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11《地鐵:最後的曙光精美圖賞》
地鐵:最後的曙光精美圖賞
地鐵:最後的曙光精美圖賞
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地鐵:最後的曙光精美圖賞
地鐵:最後的曙光精美圖賞
《地鐵2033》可以說從發布至今,一直被視為顯卡殺手級遊戲,而最近《地鐵:最後的曙光》進入到我們視線,它是否繼任顯卡殺手之名?讓我們通過全面的測試為您揭秘,它對顯卡要求……