以黑馬之姿殺入手遊市場、並成功突圍成為去年最大二次元爆款的《明日方舟》,即將於10月25日20:00進行2020年的感謝慶典直播。
上線一年半以來,從爆火到沉澱,從持續長草到產能暴漲,曾因不成熟運營而讓玩家頗有微詞的《明日方舟》,終於摸索出了一套良性且可持續發展的更新節奏和革新思路。
猶記一周年直播時令人嘆為觀止的800萬人氣,幾乎創下了B站二次元遊戲直播的新記錄。
當初鷹角一反平時擠牙膏式更新的常態,一口氣放出了從四月周年慶到八月夏活的內容計劃,直接將飢腸轆轆的「等吃餅」玩家餵到撐。
回顧過往《明日方舟》的行為軌跡我們不難發現,鷹角這個最初只有十幾人的新銳團隊,在面對百萬級用戶運營挑戰下,已經逐漸褪去了青澀、慌亂的一面,在拿捏藝術創作與回饋玩家的平衡之間越發顯得遊刃有餘。
畢竟,這是一個從來不走尋常路,解題思路向來標新立異的團隊。
一、逆大流而行,《明日方舟》的怪與勇
鷹角的「怪」,從立項之初就顯露了出來。
長久以來,國內廠商做遊戲時總將過多的精力投入到設計賣肉角色、打擦邊球上,導致很多人都會帶著「暴露媚俗」、「軟色情」這些有色眼鏡去看待二次元遊戲,玩法表現也流於同質化和對玩家賊不友好的重肝重氪。
《明日方舟》的製作人海貓絡合物,就是帶著「想要做出一款藝術高度、風格化以及遊戲性上都能被大家所接受並引以為傲的遊戲」的初衷,和幾個志同道合的朋友成立了鷹角網絡。
在最初對《明日方舟》玩法不了解的時候,幾乎所有玩家都是被它的美術風格所吸引去的。而且不僅是二次元玩家,當初筆者周圍很多對二次元遊戲沒啥興趣的玩家都在玩,就因為它足夠潮,硬派的廢土背景和機能風格的服飾,與各式獸耳角色產生了奇妙的化學效應,每個人穿著嚴謹又不失風度,畫師各有所長和張力,但又不會影響團體的統一感。
(銀灰一家都有這個掛飾)
《明日方舟》更是不餘遺力地在服飾設計上埋下各種彩蛋,玩家的注意力也逐漸轉移到平時很難注意的細微之處,這些細節每一處都有跡可循,比如拉普蘭德精二立繪的腰帶銘牌上刻著1911,並將之解讀為指向她的原型紐芬蘭白狼滅絕的那一年。諸如此類為人津津樂道的發現,讓舟學家們恨不得用放大鏡去掃描人物立繪的每一個角落。
後來鷹角每次推出的新皮膚,也都能精準地踩到玩家的嗨點。《明日方舟》於藝術表現上的魅力,在手遊領域實屬罕見。「左手老婆右手槍,軍工製藥獸耳娘,可以說是最大範圍的圈粉」,這是玩家給予它的高度評價。
不僅是角色設計風格,簡潔但又充滿科技感的UI、大片既視感的宣傳PV、以及演出效果極佳的音樂,《明日方舟》在後續的每一次活動更新中都在反覆刷新玩家的審美認知。也難怪玩家對於鷹角網絡的「真實身份」總是調侃意味十足。
如果說難得一見又剛好合玩家眼緣的美術風格,是《明日方舟》出圈的一個制勝法寶,那麼能將塔防這種小眾玩法推向爆款,不得不說鷹角是真有幾分本事。至於為什麼選擇塔防,製作人海貓的答覆相當任性——因為他們喜歡。
在有限的人數和資源下,八種不同分工、技能各異的幹員,與不同地圖、種類的敵人相遇,所能組合出的通關思路五花八門,用海貓的話來說,玩家天馬行空的解題思路經常讓他們眼前一亮。
而且塔防遊戲的一大好處,就是突破人物培養的限制,即使全隊高星精二,如果方法不對有些關卡依舊過不了;其實三四星裡也會存在很強大的低星幹員,因此在高端玩家探索過關騷套路的同時,普通玩家也能通過「抄作業」的方式,輕鬆高效地通關。每種玩家都能在《明日方舟》中找到最適合自己的節奏,這就是它將塔防遊戲推向新高度的原因。
但是問題來了,早期十幾個人團隊過於貧瘠的產能,與玩家對內容的快速消耗產生了巨大的矛盾,新章節經常推出幾個小時就被玩家打通了,如何解決漫長的長草期、增加遊戲可玩性和關卡復用性,就成為了需要鷹角解決的問題關鍵。
二、一年推出兩大新玩法,還被玩家催促GKD
在沉寂了大半年時間後,「危機合約」玩法的推出,為《明日方舟》打開了新局面。
這個類似於魔獸大秘境的新機制,需要玩家根據危機水平來選擇各種限制詞條,有可以無限次挑戰的常駐關卡,也有每天刷新的輪換關卡,相當於難度更高的挑戰本,對自身幹員的練度需求也是相當高的。
除了普通玩家每天「嫖個18保底」,這個玩法還為高玩提供了挑戰自我的更高危機關卡和榮譽。
據NGA的活動後調查,有超過40%的玩家在拿完保底後還嘗試衝擊更高難度的關卡,整個活動也獲得了明日方舟在NGA上歷屆活動中的最高分9.5分,可見玩家的喜愛程度。
也正因為此,鷹角決定將「危機合約」做成賽季制活動,今年已經開展了三次,光是三月份的「荒蕪行動」通關SSS關卡的就高達63萬人!
在明天開展的感謝慶典直播上,鷹角還將透露新一期危機合約「燃灰行動」的情報,用玩家的態度來說就是——GKD!
玩法上的革新,還體現在了「集成戰略」新模式上,這個一周年直播時透露的塔防+Roguelike的餅,也在今年八月份如約而至,並且收到了比當初危機合約更猛烈的認同。
我們知道Roguelike模式本身就代表著高隨機性和無限挑戰,當它和明日方舟的核心玩法相結合時,很大程度上就增加了低星和冷門幹員的登場機會,能拿到的陣容存在很強的隨機性,因此想要過關就得提高其他幹員的練度,更多被低估的幹員價值被挖掘了出來。
雖然這對於日常抄高星作業的玩家來說有些痛苦,但稍微摸清思路、培養一些閒置幹員之後,更多的玩家體會到了以往關卡無可比擬的快樂。
這也是《明日方舟》首次成功實現關卡的復玩性。雖然目前「集成戰略」在隨機性設計、陣容設置等方面還存在很多瑕疵,但玩家並不吝嗇於對它的未來的期待。
玩家甚至在論壇發起了一個關於「開發新玩法」的腦(àn)洞(shì)貼,包括地圖關卡編輯器、肉鴿合約、對戰模式、世界BOSS等等,為「塔防+X」的玩法拓展出謀劃策。
除了全新玩法活動之外,鷹角還致力於在每次新主線新章節裡引入全新的地形環境和技能機制,比如第三章的草叢、第六章的冰凍雪怪等等,即將在11月1日更新的新主線章節,除了會解鎖人氣角色阿米婭的新技能、立繪和語音外,還會有哪些新機制的出現?這點值得期待。
三、文案水平突飛猛進,為二次創作提供豐厚土壤
自打《明日方舟》上線以來,由劇情和人物檔案衍生出來的梗,憑藉其沙雕特性已經先於遊戲一步火出了圈外,並且形成了大量自來水,即使不玩遊戲或者退坑了,也是很多玩家「每天一遍,理智再見」的快樂源泉。
(來自B站UP@畫畫峰)
玩家對遊戲二次創作的熱情與日俱增,手書、MMD、鬼畜剪輯等等各種形式的同人作品產糧無數,還時不時霸榜B站熱度排行榜。
而另一方面,隨著泰拉世界故事的不斷鋪開、不同陣營立場角色的登場,鷹角在主線上埋的伏筆逐漸剝繭抽絲顯露了出來。劇情敘事的自然程度和說服力,甚至能讓玩家坦然接受「反派的洗白」,而開始懷疑起自己身為刀客塔的好壞身份。
幾乎每個月都會更新的Sidestory或者微型故事集,也從側面支線的角度不斷填充著方舟宇宙的宏圖、豐滿著每個幹員的形象。
而且如今《明日方舟》的文案水平已非「吳下阿蒙」,不再像剛開服那會兒零碎且語焉不詳全靠腦補,反而能夠以符合活動主題的情境,給予玩家有別於主線的劇情體驗,比如今年夏活的「密林悍將歸來」就因輕鬆愉快(能說人話)的氛圍被NGA玩家給予了9.1的高分。
正在進行中的「瑪莉婭·臨光」Sidestory,更是被不少玩家贊為「開服以來劇情和文案質量最高的SS之一,非常正點的好萊塢三幕式故事結構」。
它通過幾個人的經歷和短短幾篇媒體報導,把在資本浪潮中的那種掙扎呈現了出來,進一步豐富了遊戲的世界觀,大量被舟學家們深挖出的細節和暗線,也為同人創作提供了豐富的土壤。
總結:
歷數《明日方舟》一年半來走過的徵程,我們不難發現鷹角其實並不是一個畫餅不吃、挖坑不填的公司;相反,在一周年之後,它在內容更新上展現出了相當給力的產能和行動力,玩法不拘泥於純塔防,而是反覆地錘鍊關卡和新玩法的設計技巧,力求在塔防核心玩法的基礎上,實現可玩性的不斷突破。
而在10月25日的感謝慶典上,新主線、新剿滅機制、新危機合約、喧鬧法則復刻等等後續版本計劃即將曝光,也讓人不禁期待這如一周年慶典一般的「洩洪式更新」,就讓我們明晚八點拭目以待吧。