隨著電腦和遊戲主機的普及,中國遊戲玩家的數量也在逐漸龐大起來。你去統計,直到2018年12月,中國網民的數量將達到2.291。這是一個非常龐大的數字。足夠的玩家基礎。每一個遊戲廠商都在把握有些方向。現在中國這塊非常龐大的有些市場裡分得一杯羹。但是有一款遊戲系列,每年都會推出新的作品,並且這些新的作品不用特別的去宣傳推廣。玩家也會紛紛的買單。這就是刺客信條系列。
坐於2007年發行,距今已經12年了。這12年間地獄之後錯過了每一款刺客信條都會在中國遊戲市場年起非常大的轟動。如果有玩家有興趣去看遊戲剪輯的話,可以發現其中半數不是刺客信條系列的。而在這些非常精品的一款款大作中。最受玩家喜歡的就是刺客信條二。很多遊戲論壇和遊戲貼吧裡也公認刺客信條二是每個人心中《刺客信條》最好玩的一款。那為什麼刺客信條啊,這被認為是神作的。為什麼幾年前出的第二部的口碑比現在還要設計得更精良,更精美,畫面和操作都更具有更強的遊戲性的續作口碑和風亭都要更好呢。今天小編就帶大家一起來總結一下原因。
首先刺客信條第二代他之所以偉大,是因為在那個時代,他就是最好的遊戲,這個毋庸置疑。在2000年的第一個十年裡,開放世界性遊戲是發展的非常迅速的。而刺客信條二就是那個十年裡做的最好的開放世界遊戲。開放性時間遊戲的代表。刺客信條二是整個系列的一個巔峰。敘事, 人設, 音樂, 創新, ac2當之無愧ac2是最早實現日夜天氣轉換, 反向動力學骨骼動畫的作品之一。 當時上古捲軸, 包括圖形技術吹上天的crysis,上個樓梯就打滑, 這時來了個動作幾乎完全自然的遊戲, 你是什麼感覺?
刺客信條2別出心裁地運用了另一種方式講述故事劇情。從來沒有一個遊戲可以把這麼多的因素融合在一起,比如說聖殿騎士團,比如說佛羅倫斯,威尼斯的共和刺客組織等等。不僅僅是背後的大環境,包括歷史中的小環境,即使是每一個人,我們一個故事,它能完整地穿插進去。讓玩家能夠真實地感覺自己置身於當時那個時代。這種故事的創造性,為以後的刺客信條系列提供了這明確的思路。
從開放世界性有些角度來說,刺客信條第二部屬於文藝復興時期,並沒有特別多的內容可以供玩家進行選擇遊玩,所以遊戲設計者把重心更多的一到遊戲的主線劇情上。所以刺客信條第二代劇情是最完整的。故事的本身非常流暢,完整器和邏輯。人物動機也是非常的合理,沒有任何違和感。故事更有生動性。並且出去主線任務,支線任務也有主線劇情之間有著非常密切的聯繫,比如說收集手稿是為了推動主線劇情的進度,收集刺客墳墓是為了收集更強大的裝備。
最後就是情懷了。在刺客信條系列裡面,E叔這個人物是玩家從他年少輕狂小混混一直玩到他成為一個成熟有擔當的男人的,玩家從某種意義上見證了他的一生,所以對E叔的了解比其他更深,也更容易有代入感。所以成為神作。而且E叔最後的死亡我們也看見了,他的一生從起到終,是玩家心裡的一塊石頭。劇情上2代三部曲說圓了一整個故事,集三部作品之力描寫了艾吉奧這一個人物。讓我們看著艾吉奧從一個懵懂浪蕩青年成長為一代大師,並走向人生終點。他的一生中人來人往,親人、愛人、朋友、敵人……一個個出現在他生命中,又一個離他而去。而我們作為玩家,一直陪在他身邊,他的輕浮、憤懣、絕望、振作……他的成長,我們全看在眼裡。
所以小編認為,刺客信條2之所以能夠成為玩機心中的神作,是因為他自己過硬的質量,別出心裁的任務系統設計,加上精緻的配樂和畫面,還要就是趕上了一個好時代,在那個時代的刺客信條2沒有能出其右者,真的是一覽縱山小,小編承認自己也是在二代入的坑。當然最重要的原因就是情懷了,在那個各種遊戲和娛樂活動都缺乏的時代,能玩到這樣一款遊戲,真的是打開了新世界的大門,雖然現在的遊戲越來越精美。越來越好玩,世界觀更龐大,劇情更豐滿,但依然找不到當年的感覺,回不去那個歲月,所以刺客信條2才會顯得如此好玩,被奉為神作!