其實喜歡MOBA遊戲可能會有好多原因,但是一款moba遊戲要想耐玩,僅僅是靠畫質特效是遠遠不夠的。接下來就一起來看看4款堪稱遊戲史上最耐玩MOBA遊戲,看看哪個才是你的菜?
《英雄聯盟》
LOL火起來還是有原因的,在moba遊戲中屬於競技性很強的那一類。而且因為起步早,英雄種類和數量都比較多,畫面特效和玩法創新都做得很好。經過多年的發展,LOL的建立起來了德瑪西亞、祖安、徵服之海等多股勢力構成的龐大的世界觀,而且現在還在不斷完善。
《風暴英雄》
風暴跟其他的moba遊戲注重對抗不同,他是更偏向於休閒,放鬆的遊戲方式。即使遊戲輸了,也能漲經驗拿箱子,所以玩的時候很放鬆,輸贏的感覺並不重要。作為暴雪親兒子,它道即巔峰,而且繼承了暴雪良好的基因,遊戲的世界觀可以說是moba遊戲中非常不俗的。
《虛榮》
《虛榮》的細節和英雄平衡可以說是做得非常好,尤其是對於手感的優化下了很多功夫,因為玩起來是挺順手的。而且《虛榮》的世界觀是自己的神話故事,具有一定的連貫性,然而歸於國內玩家而言並不熟悉,這也是它在國外大火卻一直在國內水土不服的原因之一。
《英魂之刃口袋版》
英魂可以說是國產moba的中的最早興起的一批,論遊戲玩法的成熟和完善,無論是覺醒英雄的新裝備還是組裝技能的戰技巔峰,都是絕對的頂尖水準。而且英魂雖然是手遊moba,但是遊戲卻還原了端遊的高難度和高挑戰性,甚至有過之而無不及。
遊戲中保留了端遊moba的傳送、迷霧等元素,插眼的位置、抱團傳送的戰略等等都非常考驗玩家的遊戲意識和控制地圖視野的能力。還能通過卡兵線來把控戰局的節奏,就連buff都有四種,這樣的設定使得戰場上局勢變化莫測,大大增加了遊戲的可玩性和挑戰性。
而且《英魂之刃口袋版》以其獨特的魔幻風格展現出一個獨特的世界,將東西方文化的英雄和諸神結合在一個龐大的世界觀裡面。
其實,一款moba遊戲要想耐玩,單單是做的遊戲流暢、畫面精緻是遠遠不夠的,遊戲本身的世界觀才是不斷給到玩家新鮮感的來源。但是要想建立一個完整龐大的世界觀並不容易,就像《虛榮》那樣,即使有著連貫完整的世界觀,但是本土化不足,這不僅體現在世界觀上,甚至連在遊戲中起一個中文名字都不行,所以在國內4年一直都是不溫不火的。
反觀《英魂之刃口袋版》從端遊時代開始就可以看出世界觀是非常完整的,圍繞英魂大陸上的各路英雄爭奪上古神兵「英魂之刃」的碎片為主線,每一次上線新英雄都是對這個世界觀的進一步詮釋和豐富。感覺就像一個完整的迷宮,每上新一個英雄就是打開一間新房間的大門,驚喜也越來越多。
而且,隨著新英雄神探狄仁傑的登場,英魂龐大的世界觀的神秘面紗也在慢慢揭開。《英魂之刃》的世界觀起源於對上古神兵「英魂之刃」的爭奪,那麼這件神兵是從何而來?現在會不會是藏在遊戲中的某一個地方?
可見,官方布置了幾年的英魂世界觀的謎底正在一步步揭曉,而且隨著新英雄狄仁傑的上線,官方還開展了「英魂之刃」的揭謎活動,玩家收集線索,獲取拼圖就能一步步揭開英魂起源的謎題,解開新的英魂世界觀,還能免費領取到大唐神探狄仁傑。
小編作為玩家而言,這個活動真的非常有意思,讓玩家來揭開英魂龐大世界觀的新篇章,這個操作就情懷滿滿,而且還能免費領取到新英雄狄仁傑,活動參與感真的是一流!
而且新英雄狄仁傑在玩法上脫離了傳統ADC的模式,不再是一個在坦克後面畏畏縮縮的脆皮,而是一個能衝鋒陷陣,又能強切後排的高爆發、強續航的射手,可是非常有挑戰性的新英雄,感覺又可以秀出天際了!
無論是新玩法上線,還是新英雄的技能創新,又或者是英魂步步揭開的完整龐大的世界觀,這些都讓我玩英魂這麼久卻一直保持著新鮮感的重要原因。還是那句,一款遊戲耐玩有好玩還是有原因的,英魂就是我的菜~