在微信小遊戲上做moba,到底行不行?

2021-01-20 龍蝦遊戲推薦




你們親愛的蝦哥我又出現了!


我已經連著寫了三天的鵝廠新遊戲了,

明天再寫我就把馬桶蓋舔了!

我不知道為什麼鵝廠最近這麼多新的小遊戲,

開發者們都開玩笑的抱怨道:

你真是又辦比賽又當運動員又當裁判員啊!


雖然嘴巴上是這麼說,但是大家也都知道,

阿訊自己也下場做小遊戲,搞小遊戲性能解決方案,

其實也是表明他們自己對小遊戲是非常看好的。

不然他們整這麼累幹啥呢?


開發者們都說現在小遊戲不好搞很難搞,

(你別說,這周又有幾家小遊戲公司轉型了)

我想,也只有鵝廠自己做了小遊戲參與進來,

才能更深刻的去了解小遊戲的血與淚吧~

所以,自己當運動員也並不一定是件壞事。

(鵝廠打錢,謝謝!)


說回正文,

今天的小遊戲本來是想做遊戲推薦的。

但是在整理的時候,我把《傳說對決》放在了第一款。

於是我就開始思考小遊戲上的類王者榮耀型的moba遊戲,

索性又翻了自己以前很多文章找同類的產品對比。

翻著翻著,就想乾脆做一篇moba、亂鬥型小遊戲盤點好了。

值得一提的是,微信小遊戲上,

帶多英雄設計的對戰、亂鬥型的產品,有很多很多。

我理的也亂,所以就特別挑了一些案例。

希望能鞏固大家的記憶力,也對產品有些鞏固。

文內的遊戲,我全部重新體驗了,

以前寫的評價幾乎都不太對了,

遊戲截圖也都是重新截取的,

光是測試,就花了我很長時間……

我得出的結論就是:

全部都有掉幀,體驗都不能達到我心中的感覺。

甚至這種感覺差的不如小朋友玩家推薦我的,

讓我去網易雲遊戲那玩的那啥《非人學院》……

人云遊戲的流暢度都要比小遊戲要好,哎。

(這其實也說明一件事,就是對年齡較小玩家小朋友來說,他們對遊戲的要求並沒那麼高,他們只要遊戲好玩、能玩,似乎就足夠了。這或許才是小遊戲上做moba都能成功的關鍵吧……要按我的要求,小遊戲上玩moba,真的是屎一般的體驗感。)


因為測試花的時間不能浪費,所以……

今天就變成了一篇類似整理和盤點型的文章。

(對想看新遊戲的小夥伴們來說,對不起了。)

(我明天一定會做!)


你也可以通過在「龍蝦遊戲推薦」公眾號內

發送【moba】【亂鬥】【王者榮耀】等關鍵詞來獲取本文。


那,開始今天的小遊戲閒聊吧。



先是今天的主角:


標籤:moba、亂鬥、競技、王者榮耀

蝦吐槽:《傳說對決》是一款騰訊最新上線的moba型小遊戲。

這就是海外版的王者榮耀啊!!不過是簡化版的……,這樣也更符合小遊戲平臺的屬性。

最早看到這款小遊戲應該是在10月份的時候,然後那時候本來想做推薦,但是遊戲卻更新維護了一段時間。最近重新上線開放測試遊玩~

作為騰訊的海外版《王者榮耀》移植向的小遊戲,自然是不要錯過!

(光是英雄的原畫,就非常非常出彩了!你看我截圖還故意截了三張~)


於我個人而言,我只把那種帶著十幾個、幾十個不同英雄在一個地圖上對抗推塔的遊戲,稱作moba或是亂鬥對抗型遊戲。

我自己對亂鬥對抗型遊戲的定義就是,沒有英雄的亂鬥,我貼io的標籤;有英雄的,我個人心中都會給它的貼上moba的標籤。(雖然我知道moba中的o字,很多小遊戲都做不到……)

恩,概念比較籠統,大家懂我意思就好。


《傳說對決》是今天做這篇文章的原因之一,原因之二就是下面這款了。

Supercell是每一位手遊開發者都尊敬的團隊,而今年他們的《荒野亂鬥》也重新定義了「輕競技」或者是「休閒型競技對抗」遊戲這樣一個概念。

無論是不是Supercell最先做此類遊戲,但《荒野亂鬥》肯定是最出名的那一個。

而在小遊戲的舞臺上,早在19年,就有團隊採用卡通風製作輕競技型的亂鬥遊戲

那款遊戲叫做:


標籤:多英雄、亂鬥、競技、亂鬥之星

蝦吐槽:這是一款改了很多次名字的小遊戲!我願稱它為小遊戲改名王!

其實也就是《亂鬥之星》到《魔鬥戰境》的一次改名啦。

《魔鬥戰境》是小遊戲裡最像《荒野亂鬥》的作品,它也是少有的卡通風做的多英雄亂鬥小遊戲。遊戲的整個美術和動畫表現,令人愛不釋手。但,告別出色的遊戲主菜單進入遊戲後,整個操作手感的頓挫感就出來了~

不過,勝在優秀的美術,不同風格的英雄和一直在變的地圖是可以拯救這些的。

《魔鬥戰境》也是公眾號裡動不動就會出現的小遊戲,我經常拿它來跟別的同類小遊戲做對比。我也不知道為什麼……其實講道理它的完成度也並沒那麼高……真是奇了怪了~

另外,《魔鬥戰境》在某一個版本內加入了因《弓箭傳說》帶火的三選式升級系統。也是蠻與時俱進的一款亂鬥型小遊戲。


《荒野亂鬥》官方小遊戲

《荒野亂鬥小遊戲》(僅僅是一種體驗而已,喜歡Supercell《荒野亂鬥》的小夥伴還是推薦正版手遊。)

類似《魔鬥戰境》的有:

《保衛豆豆》(與《魔鬥戰境(亂鬥之星)》是同期的產品)

《突擊大亂鬥》(這款也很像《荒野亂鬥》)

還有一些其他的,更多的我記不住,歡迎留言補充。(大膽留言吧!)

《小小槍戰2》

《荒野決鬥》


聊完《魔鏡亂鬥》(亂鬥之星),我們再來看一款微信小遊戲上最吊的moba型遊戲。

至於為什麼說它是最「吊」?,因為這款小遊戲在我的感覺裡,就是玩家玩的最多的moba小遊戲……而且,它似乎目前還在不斷買量中。

它遠比樓上的《魔鏡亂鬥》要出名,我也不知道為什麼……可能是二次元風格的問題?可能是玩家並不能欣賞魔鏡的這種Q萌的美術?可能是PC遊戲,著名的《300英雄》帶來的關鍵詞?

沒錯,它就是:


標籤:moba、二次元、競技對戰、多英雄

蝦吐槽:這款moba小遊戲已經成熟到什麼地步了呢?光是遊戲可操作的英雄數,就秒殺一堆臭魚爛蝦了。更別說它的每個英雄都有做1~3個角色皮膚……

儘管我自己不喜歡玩,但是我得認啊。它就是這麼牛逼,牛逼到我每次想起來進入這遊戲,就發現它又更新了,它又換了載入圖,又更新了主菜單。

上面的這些遊戲內容部分,開發者完全可以通過加班搞定。但是,《300大作戰》之所以不好較量的原因就是,人家還做了遊戲內的社交部分運營。

一般moba小遊戲的熱度看什麼呢?看遊戲大廳裡聊天的玩家聊天數。

你小子,是不是官方的託你告訴我!

不錯,如果我有女朋友了,那一定是玩《300大作戰》找的!


《300英雄》在moba小遊戲裡特別的地位,也是我不推薦現階段開發者做針對小朋友的moba小遊戲的原因之一。如果它還火著,那你找不到小遊戲玩家還會去玩別的moba型遊戲的理由。如果它不火了,那我覺得小遊戲上的moba也差不多沒人玩了。

而不針對小朋友的moba和亂鬥型產品也別碰了,真的找不到十八九歲玩家不去玩《王者榮耀》來小遊戲上玩的原因。手遊又精緻,又流暢不是嗎?

縱使這批玩家機緣巧合進入遊戲,我覺得他們也絕對不是長期的深度用戶,根本不能為遊戲創造價值。

在這之外還有一個原因:那就是你看那麼多小遊戲,品質高一點的,即使小遊戲數據不好,也有很多手遊發行團隊(比如股東裡就有幾位大佬)是希望拿去發APP的。但是moba型的小遊戲,他們的興趣都很低……。畢竟moba手遊這塊市場,有那個男人在。

除非,除非研發團隊實在是有錢。或是製作那些像文章結尾處提到的流量型moba遊戲一樣,又或者,是那些能把「懷舊」搬上微信的團隊?(電魂《夢三國》、起凡的《起凡三國》、還是《忍者村大戰》?)

起碼,微信小遊戲平臺上我是這樣覺得的。


下面聊聊另外一款,也是我最恨鐵不成鋼的一款moba小遊戲。這個恨,倒不是埋汰研發團隊和發行團隊。而是「你們真該試試這款!」的意思。

如果你是老小遊戲人,那你一定記得它的第一個名字《AU計劃》。

沒錯,它就是:


標籤:moba、對抗、亂鬥、競技

蝦吐槽:如果說做出《魔鬥戰鏡》《300大作戰》的團隊是成熟的研發團隊,那做出《極速大亂鬥》(《AU計劃》)的就是一群天才的團隊。《極速大亂鬥》就像是小遊戲裡的《風暴英雄》、《虛榮》,無論是遊戲的功底還是遊戲的遭遇,都讓我想起了這兩個作品。

它的功底是如此的紮實,以至於這個主角小紅帽,我看到就能想起這款遊戲(敢問別的幾款,你們能記住哪個英雄?),它的功底是如此的紮實,以至於它早在19年上線時,美術就超過了同類遊戲一截,它的設計是如此的天才,以至於它在對戰遊戲裡加入像彈簧一樣的設計,它的設計是如此的天才,讓它隨便一個設計都讓人覺得「新穎」,比如英雄的翅膀設計、同英雄不同武器多技能節省研發成本、比如它是唯一一款對戰中,英雄會自動發表情包的遊戲……

我個人非常喜歡這款小遊戲,到處都是讓我眼前一亮的「大膽前衛」。

但,它太執著於單局碎片化的時間,以至於每把比賽莫名其妙就結束了,一局不到一分鐘,甚至不到30秒的戰鬥太傻逼了。因為變現的壓力,這款moba小遊戲裡竟然能看到「戰力」兩個字,我是真TM服。角色的設計太細心,甚至都有可以360度轉的建模,這或許導致了沒有美術的精力能去做更多的英雄,和更多的地圖場景……

它的遊戲大廳幾乎沒有任何一處是有做社交考慮的,儘管開發者意識到玩家喜歡組隊遊戲,但也僅僅是一些寥寥無幾的機器人發過來的邀請組隊請求。

不過,即使如此,瘦死的駱駝比馬大,我們還是能在遊戲大廳看到玩家有在聊天的(上面截圖)~

要是這款小遊戲沒有人氣,你也不會看到有人在大廳刷廣告了。

我幾乎是一步步看著它從《au計劃》變成《極速大亂鬥》,變成創意小遊戲的。這是一款讓我非常可惜的小遊戲。也或許,只有懂遊戲的小遊戲玩家才能欣賞這款小遊戲的美吧~太超前了!這款小遊戲。


上面幾款,都是我很佩服的moba、對戰型小遊戲。

下面這款也一樣值得一說。

因為縱使moba小遊戲都是橫屏,它卻極其大膽的用豎屏來製作。

名字也取得特別接地氣,它就是:


標籤:豎屏moba、對戰競技、多英雄

蝦吐槽:《小老弟對決》是屈指可數的小遊戲上的豎屏moba。當時我是這麼介紹的:

今天再次打開,其實也算比較遺憾,因為遊戲並沒有給我一個大的更新的感覺。遊戲比較特別的就是它沒有去設計技能釋放等繁瑣操作,簡化了玩家的上手步驟。但這似乎也帶來了一些缺點,就是單純的移動操作會隨著玩家體驗完大多數英雄,看過不同技能後覺得單調無趣。同時,競技性沒有表現的比較好。(其實升級的技能加點的設計也有一些問題,對新手不友好,根本想不到右邊那能升級技能。)

這款小遊戲其實在剛上線的時候,還是有一定熱度的,但是隨著時間,似乎熱度慢慢降下去了。

儘管如此,我還是對這樣豎屏的moba遊戲有著不一樣的敬畏之心。在300英雄那一段我們寫道:不要在微信小遊戲裡做moba對戰型遊戲了。

但似乎,豎屏的MOBA,還是可以玩轉的?而且機會貌似還挺大?

果然,萬事沒有絕對。希望能在什麼時候再次看到豎屏的出色的moba型小遊戲。


中場休息一下~下面更精彩!

樓下都很熟也很熱情,隨便撩!不要害羞~


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蝦補充:買賣量的可以找伊南小姐姐↓(左)

另外給大家介紹下達摩!↑(右)

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目前掌上樂遊正在找小遊戲研發合作夥伴!撩起~

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小夢遊戲(蘇州):武夫↑

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小夢遊戲是夢嘉集團下的小遊戲發行部門。

蝦補充:最老牌的小遊戲發行團隊。

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「以後叫人家小K遊戲!」麗麗姐說。

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蝦補充:老牌APP發行,小遊戲發行

微信:DongDexiaoyi


(新)羽仁遊戲(深圳&北京):巧巧coco↑

之前的微信二維碼會過期,這下可以放心掃碼了。

歡迎喜歡模擬沙盒類、精品單機懷舊的CP勾搭合作!

羽仁遊戲從2018年入局就專注精品遊戲研發發行。

我們在招人:歡迎身處北京、深圳,

愛遊戲的運營大佬、美術大佬加入我們。

(最近有點忙~大家等我的官宣文章!)

蝦補充:帕克家,我心中的開放沙盒模擬no.1

有研發告訴我:帕克是會站在研發角度的發行

微信:cocosqq


蝦自己:接遊戲翻譯,方便出海。

小工作室模式,質量和價格大家放心吧~

當然,也提供個人的遊戲優化意見。


繼續繼續~


說完《小老弟對決》,我們再來看一款moba小遊戲。

它的製作品質,在眾多moba型小遊戲裡也排的上號!(但是,它似乎也遇到了一些上線火爆,後勁不足的情況。)

這款作品我個人也還是記憶挺深的:


標籤:moba、對戰競技、多英雄、王者榮耀

蝦吐槽:《少年爭霸》是一款品質非常不錯的moba型小遊戲(起碼貼圖是比較不錯的,包括技能特效。),遊戲的整套系統(付費點)也較為成熟。在前段時間還是非常受玩家小夥伴歡迎的。特別是遊戲的一些大招技能,確實做的挺酷炫的。

它有更新過一次,比如在早期版本中,它的主頁是這樣的:

在當時做推薦的時候,它還有一些掉幀的問題:

目前版本,掉幀問題倒是已經得到優化。但在我這次的體驗中,我還是被一款對戰遊戲的死亡看視頻復活給驚呆了……雖然我知道這也是無奈之舉,但是總覺得怪怪的。

這款遊戲最尷尬的地方,我想或許是在像我這樣的普通玩家進入遊戲後對戰,第一局竟然會輸……而且是被虐殺的……

回到遊戲大廳,能看到一些玩家的留言消息,不過時間停留在了11月6日。(《少年爭霸》沒做聊天大廳這樣的設計)


《少年爭霸》之所以讓我印象如此之深,還因為它單獨將遊戲中的1V1拿出來製作成了一款新的小遊戲。(在文章尾聲,我也整理了這種將對戰模式拆出來做的幾款小遊戲)

不過,我們先從《少年爭霸1v1》開始吧。


標籤:1v1、對抗競技、PK

蝦吐槽:《少年爭霸1V1》專門將《少年爭霸》製作成1v1對戰solo模式的一款小遊戲。它簡化的《少年爭霸》的種種,直接了當的讓玩家可以直接在遊戲中進行對戰PK,上線就是幹,這點很不錯。

它可能是滿足小朋友玩家之間的好友對抗,又或是滿足玩家想要嘗試的公平競技為初衷的。遊戲連主菜單都做了相當的簡化,讓玩家更快的能進入到決鬥中去。

雖然這個設定很酷,很直接。但作為一個moba遊戲老司機,我是無法理解不同類型的英雄之間solo,難道不會造成一些不公平性嗎?比如戰士型英雄,是不是完全可以虐殺法師和射手?本身moba型小遊戲,英雄之間一定會存在一些壓制或者克制。英雄的設計,本身也會有群攻、單攻、輔助、控制等不同類型的技能。而且,dota、真三、lol的solo,都講究補刀。風暴英雄的solo,也是有推塔等因素在裡面……。所以,當勝利那一方等級越高,金幣越多。輸掉一血的劣勢方,應該如何反擊?這……是個難題。也自相矛盾!

雖然上面這段評價很有道理,但其實都是廢話。因為我們忘記了小遊戲的最大變數。那就是小朋友……而小朋友,是不懂公平性的……所以,《少年爭霸1V1》其實挺出彩的!


在這裡,今天這篇關於moba、對戰競技、亂鬥型小遊戲盤點的文章是告一段落。

但,我覺得,大家心中肯定有些失落對吧。

是的,因為在上面這些小遊戲當中,你幾乎很難找到品質不好的小遊戲。

幾乎各個都模仿的繪聲繪色,而且都是製作精良的作品。

那麼,有沒有那些屬於我們普通開發者製作的moba型小遊戲呢?

我隨便挑了兩款,再跟大家聊一下。


標籤:亂鬥、對戰競技、魯班七號、多英雄

蝦吐槽:《火線大亂鬥》是一款多英雄的亂鬥射擊型小遊戲。這款做過一次icon和內容的更新,改掉了原本我們以為吸量的魯班七號圖標,換成了較為樸素大眾的射擊遊戲icon。

遊戲令我印象較深的,還是它能有一個較為傳神而且有記憶力的主角,沒錯,就是那個魯班!

在不了解遊戲數據的情況下,不敢亂吹,也不敢亂噴。但或許,這樣的多英雄亂鬥型小遊戲,就是最能代表普通小遊戲開發者的那一個吧。

遊戲更新時間為近一周,應該還是有一些血液在的。


標籤:亂鬥、對戰競技、多英雄、io

蝦吐槽:《亂鬥聯盟》與上面的《火線大亂鬥》風格相似但不雷同。它是屬於那個全民io年代的產物……遊戲做了一些比較有趣的創新,就是製作了多英雄,每個英雄的技能也都是不同的,創新性很強,甚至還給每個英雄都製作了不同的皮膚效果。整體手感也比較出色。

但或許,是那個年代太吃留存數據,又或許,是那時候的小遊戲玩家接受不了這款遊戲的一些設計和彩蛋,也可能,是其他一些遊戲本身的數值、設計、可玩性等原因。看了下遊戲的時間,這款已經10個月沒更新了!

《亂鬥聯盟》讓我想起很多很多還不錯的小遊戲,當時他們都是滿懷期待的來到小遊戲賽道,卻都被市場狠狠的扼殺了。所以,《亂鬥聯盟》也是非常能代表普通開發者的一款小遊戲,能在這款小遊戲裡,看到很多小遊戲開發者的有意思的靈魂。

等待有緣人,能給這樣的產品帶來第二春。加油~


到結尾,就扯扯moba型小遊戲的流量型玩法吧。

其實,這三款小遊戲,本身是相互打通串流的,就是遊戲裡內置了3v3、5v5以及後面加入的4V4模式(遊戲不一樣)。

但是似乎在這種模式跑不通,單款導出給自家遊戲,在自家遊戲的arpu價值極低,遠不如賣量給別家遊戲的情況下,索性將遊戲內的3v3、4v4、5v5模式改成了其他小遊戲。



這或許就是此類對戰、亂鬥類小遊戲的流量型打法。

但其實也側面反應了現在自建矩陣的坎坷之路,以及流量型玩法也並不是我們想像中的那麼高回報價值。

因為,如果我們換位思考,一款小遊戲將3v3、4v4、5v5拆出來後,如果效果很好,那我是負責人,肯定把缺少的1v1、2v2也給補上不是嗎?

但我找遍全網,似乎也沒找到這個系列的1v1、2v2模式。

有興趣的,可以分別體驗下這三款小遊戲,它又是如何有效的賣量(導出)的。


標籤:moba、亂鬥、3V3、王者榮耀

蝦吐槽:3V3!




那,關於moba、亂鬥競技型小遊戲的一些閒聊,就暫時寫到這裡了。

希望能通過這些小遊戲,讓大家找到一些小遊戲上的思考和回憶。



這幾天都是寫長文,寫的有點累。明天我們簡單點,做做遊戲推薦好不好?


↑圖片可以戳,不信你試試~

11月收錄:微信搜索-龍蝦遊戲推薦-公眾號

10月收錄:10月推薦微信小遊戲全收錄表

9月收錄:9月推薦微信小遊戲全收錄表


整理了一些最近的爆款好玩小遊戲。

   

  

   

  


感謝以下團隊對龍蝦的贊助,真的非常感謝!

均是一路伴隨小遊戲一起成長的老牌團隊。


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    不得不說,小遊戲已經成為毀滅微信群聊體驗的第一殺手,對於在微信群裡刷屏發小遊戲的人想說的話都在這三個表情包裡了▼那麼,這些小遊戲究竟是有多神奇,能讓這麼多人樂此不疲的分享?01每十分鐘就有人分享一個連結小程序遊戲火爆微信群其實,早些時候,微信裡的小程序遊戲曾火過一段時間,類似「跳一跳」的小程序遊戲也收穫了一票小夥伴的喜愛。相比較下來,最近火起來的這些小程序遊戲種類更加多樣,例如「神手」、「歡樂球球」、「海盜來了」、「最強彈一彈」等。
  • 釜山行2:從列車到半島到底行不行?
    本文轉載自【微信公眾號:劇習尚,ID:jxs2578】經微信公眾號授權轉載,如需轉載與原文作者聯繫「比喪屍更可怕的是人性~」期待已久的《釜山行2:半島》不知道大家看了沒?耗巨資看了個槍版的我有話要說畫質有點感人(略糊)還是建議大家等高清資源版本,會有更好的觀影體驗不知道是不是因為不高清,我這次完全沒有害怕喪屍我記得看《釜山行》的時候我是看了一半就不敢看了當初還是拉著小姐妹,凳子拉的好遠,捂著眼睛看完的
  • 銀漢出品的moba遊戲時空召喚,玩家說:它比王者榮耀好玩1000倍
    風靡全國的手遊時空獵人趁勢興起,時空獵人在當時也是一款做得非常好的動作手遊,當時也著時火了一把。但隨著新遊戲的不斷開發,也漸漸沒落了下來。但是銀漢並沒有停止開發,根據時空獵人,推出一款moba遊戲時空召喚。漸漸靠著操作比同類moba遊戲流暢,還有科技畫風,仿lol玩家最喜歡的英雄,也漸漸收穫一堆玩家的喜愛。
  • 遊戲是怎麼製作出來的?我們個人去開發遊戲到底行不行?
    首先回答問題:個人開發遊戲真的行!很多玩家都已經不滿足於玩別人的遊戲了,畢竟現在大家都有自己獨立的想法,覺得自己能夠做得比現在的遊戲策劃更好,腦海裡有無數的點子,想要自己單獨開發一個遊戲。這個想法是非常好的,因為有競爭才有進步,可以側面鞭策各大遊戲廠商創新遊戲內容,優化市場結構,而且現在私人做的遊戲,只要認真了,也不一定比別的工作室或者大廠製造的遊戲差。就比如去年有一個私人玩家做了一款單機遊戲在steam上面售賣,就靠著那一波暢銷,就成為來有錢人。