來源:貝果財經
原標題:2020年中國遊戲收入逾2786億元 增勢或至少持續至明年上半年
本報記者 陳溢波 吳可仲 廣州報導
12月17日,在廣州舉行的中國遊戲產業年會上,中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協遊戲工委主任委員張毅君對外發布了《2020中國遊戲市場報告》,2020年無論是遊戲企業的實際銷售收入、遊戲用戶的規模等,同比都出現了增長。
《中國經營報》記者獲悉,在此次遊戲產業年會期間,伽馬數據還發布了《2020年中國遊戲產業報告》,該報告顯示,2020年中國遊戲市場實際銷售收入2786.87億元;遊戲用戶規模達6.65億人,同比增長3.7%。
伽馬數據聯合創始人兼首席分析師王旭預估,雖然2020年遊戲行業銷售收入的大幅增長有疫情下「宅經濟」紅利的特殊背景,但增長的勢頭仍然可持續,「至少能夠持續到明年上半年」。
收入同比增長20.71%
根據伽馬數據公布的《2020年中國遊戲產業報告》,2020年,中國遊戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%。其中,中國自主研發遊戲國內市場實際銷售收入2401.92億元,比2019年增加了506.78億元,同比增長26.74%。
中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達154.50億美元,比2019年增加了38.55億美元,同比增長33.25%。
該報告還提到,2020年,中國遊戲用戶規模達6.65億人,同比增長3.7%。2020年,中國移動遊戲市場實際銷售收入2096.76億元,佔比為75.24%;客戶端遊戲市場實際收入559.2億元,佔比為20.07%;網頁遊戲市場實際銷售收入76.08億元,佔比為2.73%,移動遊戲收入佔據遊戲市場主要份額。
在中國自主研發移動遊戲海外地區收入分布中,策略類遊戲收入佔比為37.18%,射擊類遊戲收入佔比為17.97%,角色扮演類遊戲的收入佔比為11.35%。三類遊戲合計佔比達到66.5%。
中國自主研發移動遊戲海外地區收入分布中,來自美國市場的收入佔比為27.55%,蟬聯第一。來自日本、韓國的收入佔比分別為23.91%和8.81%。三個地區合計貢獻了中國自主研發移動遊戲出海收入的60.27%。
此外,該報告還分析了2020年中國移動遊戲收入排名前100的遊戲產品的情況。在這些遊戲中,目前有三類遊戲的用戶佔比數超過10%,分別是:角色扮演類遊戲,佔比為28%;卡牌類遊戲,佔比為16%;策略類遊戲,佔比為12%。
而從收入上來看,角色扮演類遊戲收入佔比為19.48%;多人在線戰術競技類遊戲發展迅速,市場擴張速度極快,佔比為15.28%;射擊類遊戲僅次於多人在線戰術競技類遊戲,佔比為15.04%,三者佔總收入的49.8%。
從這100款移動遊戲產品的IP類型方面來看,自創IP的佔比數量最高,達到36%。另有24%、9%和8%的移動遊戲分別由客戶端遊戲、小說和主機/單機遊戲改編而來。
在內容題材方面,現代題材、玄幻/魔幻題材和文化融合題材遊戲產品的流水最高,流水佔比分別為16.75%、15.5%和15.06%。而玄幻/魔幻、歷史和弱題材遊戲的題材類型數量佔比最多,分別達24%、16%和14%。值得關注的是,玄幻/魔幻題材類遊戲在流水收入和數量佔比中都進入前三名。
此外,該報告顯示,2020年,中國電子競技遊戲用戶規模達4.88億人,同比增長9.65%,今年,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入1365.57億元,比2019年增加了418.3億元,同比增長44.16%。
明年上半年收入或超1500億元
受疫情下「宅經濟」因素的影響,整個遊戲行業在2020年獲得了較大增長,而展望即將到來的2021年,中國遊戲行業未來還會有如此亮眼的業績嗎?
在王旭看來,雖然2020年遊戲行業的大幅增長有特殊的原因,但其實增長的勢頭仍然可以持續,他甚至認為,行業的增長勢頭至少能夠持續到明年上半年。
根據伽馬數據發布的《2021年中國移動遊戲市場潛力評估報告》,預計2021年上半年,中國遊戲市場收入將超過1500億元。
王旭認為,對於遊戲行業來說,從行業歷史流水數據來看,幾乎每年的第一季度的流水環比都要有所增長,一般春節節假日期間的中國遊戲市場流水要比平時工作日的流水高20%以上。而且,春節假期活躍用戶的增長率和用戶使用時長,也都要明顯高於平時工作日的數據。
而如果將2020年下半年一些遊戲廠商發布的幾款遊戲的高流水情況考慮在內,這些遊戲預測到明年春節很大概率上也都不會進入衰退期,屆時它們也依舊可以為遊戲市場整體的收入增長貢獻力量。
從各個細分領域來看,二次元移動遊戲市場在2020年雖然增長幅度有限,但其仍具備較大潛力;超休閒遊戲領域未來也會成為中小遊戲企業重要的破局方向。
在自研遊戲產品的海外收入方面,未來中國遊戲企業不管是在日、美、韓等海外地區,還是在移動遊戲出海收入增速較快的墨西哥、巴西等地區,都具備發展的潛力;未來在IP儲備、原創、聯動等多個領域具備積累的遊戲廠商也將獲得更進一步的市場發展空間;2020年,雖然由於成本、用戶、商業模式等方面的原因,雲遊戲市場並未達到預期的增長規模,但如果未來能解決這些方面的問題,雲遊戲市場也會持續出現增長;主機和單機遊戲市場的用戶雖然並不多,但如今用戶的付費能力和付費意識在增強,未來,隨著更多優秀產品的出現,這個領域的市場規模也將進一步擴大。
王旭認為,2021年中國遊戲市場的增長潛力主要體現在兩個方面,一方面在於對具有潛力的領域的深入布局,另一方面在於對研發人才、技術、流量等方面的投入和積累。遊戲廠商通過投資多個領域,也能對自身所在的領域進行補充。即便是在研發層面,目前還沒有發力的企業,在未來的超休閒和雲遊戲方面也會獲得進一步的發展。