華麗還原的特效招式——《海賊無雙4》

2020-12-14 馭夢遊戲

將系列帶到新的高度

【評測前言】

「世間萬物皆可無雙。」無雙遊戲發展到今天,早已不再局限於起家時的三國和戰國題材。近幾年,無論是光榮特庫摩和ω-Force開發的各類副產品,還是諸如XSEED等日系廠商都試圖在這一遊戲類型上留下更多自己的烙印。「海賊無雙」系列算是各類無雙聯動、衍生遊戲裡最具代表性的作品之一。除了《海賊王》這塊金字招牌帶來的極高人氣外,遊戲的品質在一眾無雙遊戲或者粉絲向遊戲中也都是較為出彩的,就比如16年發售的《海賊無雙3》,而這次的《海賊無雙4》則大刀闊斧做了許多的改動,這些改動是好是壞,大家一起來看看吧。

【遊戲模式】

《海賊王》漫畫連載到現在已經有20來年、900多話,試圖在一部遊戲中將這些內容盡數展現明顯是項非常艱巨的任務。作為最新續作,《海賊無雙4》的故事模式「戲劇冒險日誌」收錄了阿拉巴斯坦、艾斯尼斯大廳、頂上戰爭、突入新世界、蛋糕島和原創和之國篇六大章節。說實話光看章節這次收錄的劇情內容並不算多,前作有的空島篇,恐怖帆船篇,魚人島篇等等也都遭到了刪減。不過本作中每章大約都有5個關卡左右,總共加起來有30多關,相比故事模式只有22關的3代內容份量其實不少了。

而且,3代劇情雖全但進入偉大航路後不少內容表現上有些走馬觀花。《海賊無雙4》這一次則轉變了思路,將精力花在有限的個幾個章節表現上。本作的劇情對話基本都重做為了3D形式的即時演出。故事和關卡的表現也更為充實。遊戲中的關卡地圖基本都進行了翻新重做,不再是以前無雙遊戲那樣規規矩矩的一塊正方形了。地圖不管是整體外觀還是地形的設計都更為豐富,有更多的高低差,整體面積也更為龐大;場景中許多建築、樹木等也不再是簡單的背景,很多都能進行破壞,加強了亂鬥時的表現力。伴隨著碎片破木橫飛,一群群的敵人被打到空中,割草的快感也隨之倍增。而經典的BOSS角色則有專門設置的關卡,場景中並會配有一些對應的場地效果或者機關等等。

▲這次追加了不少cg,不過都被鎖了30幀。

例如阿拉巴斯坦篇的關卡加起來有一個小時左右的流程。與鱷魚的兩場戰鬥也被放到了一對一的特殊場景中,諸如「沙漠向日葵」這樣的招式也被以場地陷阱的形式展現了出來。雖說不能與一些大作相媲美,但整體的氛圍和表現力都已經做到了一定程度的還原。不過遊戲中仍然存在一些乏味單調的四處跑路找目標任務,這類任務往往會打斷遊戲的節奏和氛圍,我個人並不太喜歡。

除了包含劇情的「戲劇冒險日誌」外,本作另一個主要模式就是「寶物日誌」,該模式依據階段分為了三個級別,每個關卡都是相對獨立的沒有先後的劇情聯繫。該模式主要目的就是用來刷取關鍵的硬幣等報酬。部分關卡還會有一些特殊的規則或目標,比如有的需要不斷擊破敵人來提升賞金,達到賞金數才能過關;有的關卡內特定敵人不容易進入防禦瓦解狀態等等。「寶物日誌」中的關卡數量依舊不少,而玩家可以選擇先打其中的「核心章節」來推進「寶物日誌」的流程,解鎖其他關卡。這是一個較為人性化和便捷的設定,玩家在完成少量的「核心章節」後,就可以根據培養角色,更快地選擇要想刷的關卡。對於這一類遊戲而言,很多玩家可能並不情願或者沒耐心一關關全部打下來,這種模式無疑大大節約了時間,讓玩家有更多的選擇權。值得一提的是,「寶物日誌」的部分關卡可以最多容納四名玩家一起在線遊戲,有條件的玩家可以嘗試下,多人遊戲時一些任務目標完成起來會更輕鬆,體驗也就相對會好不少。

【戰鬥系統】

以一款無雙遊戲的角度而言,《海賊無雙4》中的戰鬥割草並沒有產生出太多的新花樣。不過對比《海賊無雙3》,《海賊無雙4》的戰鬥系統上變化還是相當大的。

《海賊無雙4》現階段可操作人數為43人,包含了東海到新世界時期各階段的角色。遊戲在這40多個可玩角色的動作和能力上也投入了非常多的精力和心思。除了基礎的C技連招外,本作同樣引入了和《三國無雙8》、《勇者鬥惡龍:英雄》等遊戲相似的特殊技系統,並且「無雙」技也被納入到了特殊技中。遊戲裡每個角色基本能習得4個以上的特殊技,玩家可以自由搭配和選擇其中4個出戰,特殊技有各自獨立的計量表,通過攻擊和被打時累計,星級越低的特殊技計量表積攢越快。特殊技可以穿插在普攻、空中攻擊和衝刺中使用,加上豐富的特效和動作表現,無疑進一步增強了戰鬥的連貫性和華麗度。不過玩家操控的角色被攻擊時除了被擊飛、倒地外,基本沒有明顯的受擊反饋,這導致我專注戰鬥時,很容易忽略角色的血量情況,總以為自己沒怎麼掉血。

遊戲中角色按類型分為了威力、速度、技巧、空中四種。角色類型除了令角色在普攻、衝刺等動作上有不同的特性外,還能使用對應的「實力爆發」特殊技,「實力爆發」星級較高技往往比一般特殊技要積攢更長的時間,能夠在持續時間裡進一步強化角色的特性,基本可以看做是一個威力效果較弱的覺醒。

空中連擊是本作戰鬥系統的一大特色,在連擊過程中按下跳躍鍵,角色會將周圍的敵人一起帶到空中,從而可以衍生出一系列全新的動作連擊,空中打擊的操控性和手感不亞於地面的C技連招有的甚至更出色,連得好甚至能長時間將敵人浮在空中。不過boss因為有鐵壁護盾的存在,在將護盾打空前是無法對其打出浮空的。而空中連擊的存在,令空中型角色的操作體驗變得尤為順暢和爽快,空中型角色的一大特性就是可以在完成空中攻擊後,消耗耐力繼續攻擊,浮空時間比普通角色要長。而像山治的特殊技小牛肉shot有上踢動作,可以接在空中連擊過程中使用再進一步保證浮空。另外,空中型角色的「實力爆發」讓角色於滯空狀態,這就令遊戲一下子變成了高達無雙,角色可以在空中直接打擊地面的敵人。

不過本作的鎖定以及視角鏡頭轉換做得不是太好,顯得有些混亂,另外在操控大型角色或者面對大型敵人時,敵人或者己方角色太小,操控和視覺體驗也就沒一般的戰鬥來的那麼出色。另外要提到的一點就是,角色的變換形態,遊戲中可以操控路飛的4檔、凱多的龍形態等等,這我相信絕對能滿足粉絲玩家的們的需求。

遊戲中的海圖成長系統,類似於技能盤。整體設計還是非常出色的,海圖分為所有角色共用的起始海圖和每個角色2張的個人海圖。習得技能需要消耗金錢和對應的硬幣,通用海圖可以說保證了角色們的基本戰鬥力。除了各類基礎的屬性和被動效果外,角色的特殊技解鎖和連招提升等等則安排在了個人海圖上,如路飛的4檔蛇男等等還要完要求的劇情後才能解鎖。刷關獲取硬幣到海圖提升角色能力基本就是遊戲的流程循環,成長海圖層層遞進令角色的培養和成長感更足,一些特殊形態需要達成對應的條件解鎖,也令玩家有更多的動力去達成,就好像以前無雙的專武系統那樣。

【評測總結】

雖說是一款漫改遊戲,不過《海賊無雙4》在一眾無雙遊戲中品質還是非常出色的,更為大量的同屏人數、華麗誇張的招式令戰鬥依舊爽快十足。雖說劇本篇章有所減少,但遊戲整體系統對比前代有了較多的改進,體驗也更為豐富。

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