這段時間,大家有沒有被一款遊戲刷屏到。
它就是《集合吧,動物森友會》。
首先先聲明,我不是這款遊戲的老玩家,更不是資深遊戲迷,我也沒有轉行要做遊戲評測,今天這一期,就是想單純和大家聊聊我這段時間沉迷這款遊戲的心得體會,純屬發散想法,和森友們交流心得。
《動物森友會》自3月20日發布之後,成為了全球的爆款,任天堂switch和遊戲銷售量再次刷新各種記錄,動森成了當週遊戲銷量榜冠軍。
當然塞爾達荒野之息依然天下第一,不過已經不再是孤獨求敗了。
就像電影一樣,任何一款遊戲都不會是完美的,不會所有人都會喜歡,《動森》也不例外,很多人說《動森》就是童年精緻版過家家,但就是這樣的夢回童年,讓《動森》的玩法簡單,純粹,沉浸,自由,快樂。
起初遊戲會讓你選擇在南半球或北半球建立一個島,並請以你取的名字呼喚它,光為這島取名字,就讓玩家們用盡了想像力。
什麼窮困潦島,萬裡長城永不島,XXX把我推島,神魂顛島,金槍不島,胡說八島,東歪西島,手舞足島,哥譚島等等。
取完名字成為島主後,在社長長期房貸的情況下,你在島上還貸建島的生活就開始了。
島上的時間會和現實時間一樣,分春夏秋冬日出日落,每一天遊戲會按照時令和節日,分發一些隨機性的小任務或小劇情給到你,你可以去追尋,但更多時間,你只要享受在島上自由自在就好。
在建島初期,你要幫助小島建立自己的商店和博物館並豐富它,然後擴建自己的家,之後所有功能解鎖之後,你就可以對你的島隨心所欲進行充滿想像力的改造了,你可以在小島上抓昆蟲,釣魚,種花種樹拔草,建湖開河,建造自己心中島的樣子。
當然最重要的,就是你可以聯繫你的在線好友,互相串島登門拜訪,互通有無,互送當地稀有珍貴物品,彼此友誼深不深就看這一刻了。
這就是《動森》主幹劇情線,是不是聽起來等於沒有,而動森的玩法,就真的讓你覺得,人生經歷抑制了你的想像力。
有人會把自己的島建成案發現場,讓好友登島一起解謎破案。
你也可以頂住房貸巨大壓力不還,先圓自己一個服裝設計師的夢,把島變成服裝批發市場,歡迎好友前來浮誇。
或者你專注釣魚生涯,開一個海鮮市場,活魚現殺,要不就來個果園品種滯銷大甩賣,不催熟不打藥甜過初戀。
甚至有人把支付方式放到島上,開啟了自己島上微商之旅。
還有人把島變成小劇場,上演著一幕又一幕經典影視作品的場景,從阿基拉到哥斯拉,從星球大戰到星際迷航,從千與千尋到魔女宅急便,從哈利波特到權遊龍媽。
沒有你做不出,只有你沒看過想不到。
《動森》遊戲之所以火爆,就是抓住每個人天生的表達欲和表現欲,你在裝飾自己的家,自己的島,豐富博物館的物種時,總是會想著有一天有客人來遊玩,對你報以羨慕嫉妒恨的誇獎和讚美。
《動森》有一個奇怪的特點,就是它很難看上去很好玩,不像那種視覺衝擊力很強的射擊或回合類劇情遊戲,但如果你真正玩起來並融入進《動森》,甚至把自己的感情投射進遊戲的時候,你的另一個平行宇宙人生就會從那一刻開啟了。
接下來,我還是大膽的去解構《動森》,用自己十八線的遊戲經驗,來嘗試探索下《動森》到底好玩在哪,《動森》又蘊藏了什麼吸引人的魔力!
對於玩遊戲經驗不多的我而言,我對遊戲結構的理解,主要就是劇情+玩法。
有些遊戲以劇情為主,注重執行任務,從A點到B點。有些遊戲以玩法為主,弱化劇情甚至沒有劇情。
不過當下熱門的遊戲,都在劇情和玩法之間找到相對平衡點,以吸收更多更廣的玩家。
《動物森友會》是一款弱化劇情,偏向玩法的自由度很高的開放式遊戲。
這有點像劇情版的模擬城市或模擬人生或者MC,以開放經營模式為主打。
隨機,自由,開放,是《動森》的最大特點,但在遊戲世界裡,絕對過度的自由等於失去自由。
細節豐富的《動森》非常智慧隱藏著一些隨機的小任務,每個小任務交織互動著完善島內建設的無限終極目標,讓你沉浸在動森的世界裡。
比如3月快結束的時候,南半球的玩家瘋狂釣魚,因為3月過後南半球魚季結束,很多稀有物種的魚,估計要等到明年1月才會出現了。
但4月一到,一個復活節的活動在動森世界激活,全民開始收集彩蛋,用彩蛋原材料製作各種復活節限量單品。
當然,如果你對以上的顯性任務不感興趣也完全沒問題,動森隱藏的引導性玩法,才是這款遊戲玩法的重點。
《動森》遊戲在時間感,距離感,密度感,節奏感各個方面,都處理得相當到位,平衡度拿捏得相當清楚。
首先是時間感,前面我們聊了遊戲的時間進度和現實時間一樣,甚至加入了現實環境的考慮,比如這次疫情帶來的影響,在島上通告也同樣得到了相當真實的體現,讓人一秒入戲。
再來是距離感,這裡的距離指是從小建設到大建設之間劃分,主要就是玩家自己,玩家的居室,再到整個島。
玩家平時的化妝穿衣打扮凹造型,就可以玩出一個又一個系列的cosplay,每天穿搭不重樣。
玩家的居室隨著房貸的一次次還清,房子一步步擴建,就可以開始不斷收集和手工DIY自己喜歡的家居,你可以做成簡約的北歐風格,也可以做成未來主義的賽博朋克,隨心所欲裝飾自己的家,你自己喜歡就好。
接著就是整島的建設,原先我還嫌棄島太小,但玩不久後發現,島上每一宮格都得能用你的想像力去打造,這個島就變成了想像力無邊的擴展,你每天修繕島上一個小地方,日積月累,作為島主的你看著自己的島漸漸變成你心中的樣子,成就自豪感十足。
以上說的三個建設,就像同心圓一樣的距離,一環套一環,看似互相可以拆分但卻相互包裹,疊加了遊戲豐富的可玩性。
還有就是密度感和節奏感,《動森》作為一款休閒遊戲,不會一味讓你去達成某個目的,即使有也把密度和節奏把握得很到位。
舉個很簡單的例子釣魚,你從東面一直垂釣到西面,然後再回到東面,就會有新的魚出現,如此循環反覆樂此不疲。
而在隱藏引導性作用下,你不會知道你釣的是什麼魚,雖然大概率會釣到讓人做夢都能念到的鱸魚,但就像《阿甘正傳》所說的,你不會知道下一塊巧克力是什麼味道。
同樣在挖化石,和動物居民聊天中,也會有很多驚喜在等待著你,這樣的隨機性,觸發性的遊戲引導,很好解決了人們的好奇心理,讓每個人都在動森裡成為垂釣高手,並為自己釣到鯊魚作為炫耀的本錢。
說到這裡,如果你認為這是《動森》最強大的核心玩法,是這款遊戲鎮店之寶,那就大錯特錯了。
我認為《動森》最畫龍點睛,最核心的發動機,是島上的居民自己。
別忘了,《集合吧,動物森友會》的全名中,集合,動物,森友這些詞,才是這款遊戲真正要建立的核心和紐帶。
遊戲一開始,玩家就和動物們一起,來到一個無依無靠的荒野小島,然後開始在這紮根安家,大家互相抱團,噓寒問暖,和諧共處,每天一句簡單的暖心問候,都會增加彼此的感情和信任。
在遊戲最初,我總覺得這些島上動物居民很無聊,由於自己忙於解鎖各種技能和打造基礎建設,容易忽視這些動物居民。甚至當這些動物居民時不時在我眼前晃過時,都覺得有些礙眼。
當時間久了之後,由於曝光效應(看久了會順眼)的作用,我開始和他們進行互動交流,這些動物居民的單純和治癒性臺詞,讓你一次次被洗禮,當我抓到一隻蟲或者一條魚,他們看到也會為你賣力鼓掌。
當你和他們接觸久了之後,他們也會從最初的客套,變得和你傾訴心事,把你變成它的知己。
雖然這些動物居民都是NPC,但他們並不完全墨守成規的數據,而是有著和你一起互動的記憶人格。
我們應該在網上聽過不少的感人故事,比如你送動物居民衣服,它穿上一兩天,之後沒有再穿,但當你無意間去到它家的時候,或許會發現你送它的衣服,被它珍惜的掛在床頭。
漸漸的,你會接受你島上的動物朋友,它們是你在這個島唯一的朋友和依靠,它們不會和你決鬥,也不會讓你處於險境和困難,它們只會用各種治癒的話語鼓勵你,相對於殘酷和現實的社會當下,《動森》會成為你修復內心不安和焦躁的避風島。
除了動物居民NPC的溫暖,遊戲之外也流傳了不少感人故事,大家可能都聽到過,一位絕症媽媽在最後的時光玩動森,為的是給孩子留下每一年的生日禮物的故事,觸動了不少人。
是的,《動森》遠不止於NPC,swtich online會員的連線,你還可以約真實的朋友登島或者去他們的島玩耍。
大家可以在島上見證一次海灘婚禮,或者來一場朋友生日聚會,也可以一起參觀你收集完全的博物館,或者一起釣魚抓蟲,一起坐在巖石看著海上日落,享受真正的歲月靜好。
一人經營一座島,大家一定聽過一句話,每個人都是一座孤島,但當這些島能真正聯結起來時,你就能感受到《動森》的遊戲初衷,是讓孤獨的人,不再感到孤獨。
尤其是在疫情的當下,朋友之間不能互相串門,《動森》真正的把每個孤獨的心聯結起來,互相安慰和鼓勵,或許這是我們面對疫情的另一種心靈慰藉。
很多年以後,或許我們不再玩動森,但當我們再次偶爾打開遊戲,看著當年在小島上的模樣,看著大家曾經一起充滿記憶的截圖,那些都是我們青春寶貴的財富和記憶,或許當時遊戲給我們的親切感和愛,都還在,《動森》能把人們最單純的快樂存放在島上,永不變質,這應該就是動森最大的魔力所在了吧。
總之,《動森》沒啥劇情,沒啥亮點,沒啥刺激的一款遊戲,你買了會後悔,後悔沒早點買它!