近日,SuperData 發布了6月的全球遊戲收入榜,其中受到疫情影響,移動遊戲的整體收入再度創下新高。PC遊戲和主機遊戲方面,由於居家隔離政策解除已經有很長一段時日,所以整個6月,二者的整體營收均低於3月份居家隔離剛剛落實時創造的峰值。整個6月,數字遊戲的總收入為104.6億美元,較比去年同期上漲了9%。
排名方面,6月PC、主機、移動遊戲三者的排名形勢較比上月變化並不顯著。叱吒在PC遊戲頭部的依舊是《DNF》、《英雄聯盟》和《穿越火線》,在北美大火的《Roblox》位居榜單第五位,值得一提的是,在6月移動遊戲收入榜上,《Roblox》同樣位居第五。
此前《Roblox》在接受 TheVerge 採訪時稱,在16歲以下的美國兒童和青少年群體中,超過半數以上都已沉浸在《Roblox》的虛擬世界中。由於《Roblox》獨有的創造力,遊戲本身的樂趣更多來源於玩家的想像,所以如何在《Roblox》開展自己的派對,均由玩家自己決定。正因如此,該作在成為了居家政策期間歐美小朋友們的主要社交玩具。今年4月份的時候,《Roblox》在接受彭博社採訪時表示:「在9-12歲的美國兒童中,在使用《Roblox》已超6成,且所有16歲以下的青少年幾乎都接觸過 Roblox」。目前,《Roblox》每月的活躍用戶高達1.2億。
拳頭公司旗下的FPS遊戲《Volorant》位列PC排名第六位,該作走紅與去年的《Apex Legends》均是一炮而紅的產品,但《Valorant》的收入和用戶數都更為誇張,甚至在收入方面還超過了最大的假想敵《CS:GO》。而《CS:GO》用戶數和收入近兩個月連續下降,或許和它的增長有著很大關係。
關於手遊榜,騰訊旗下的《和平精英》位居榜單首位,而《王者榮耀》則位列次席,排在第三位的同樣是一款戰術競技類遊戲《Free Fire》,據悉,該作在東南亞等地區表現良好,始終是暢銷榜前三中的一員,不僅如此,在如巴西、印度等人口大國,該作也十分受歡迎。
與第四名的名次相同,今年是《精靈寶可夢 GO》上線第四年,據Sensor Tower 數據顯示,該作在全球累計獲得的下載次數高達5.76億,整個2020年上半年收入已經達到4.45億元。作為LBS+AR手遊的開創者,《精靈寶可夢 GO》憑藉其IP優勢,一直在該領域處於領先地位。
除卻上述產品,手遊榜中位列TOP6-TOP10的產品分別是《夢幻花園》《Coin Master》《守望黎明》《糖果粉碎傳奇》,以及位於榜單守門員位置的《PUBG Mobile》。
主機遊戲可以說是榜單中變化最大的類目,其中《美國末日2》的銷量達到了280萬,位於眾星之首。據悉,該作創造了PS獨佔遊戲的月銷量紀錄,超過了漫威的《蜘蛛俠》和《最終幻想 VII》,後兩者各自發行時的月銷量均為220萬份。
而由於缺失重大更新,《GTA5》的主機收入下降了 33%,名次掉落至第四位。緊隨其後的便是《堡壘之夜》《命運2》和《使命召喚16》,主機榜守門員則是《集合啦!動物森友會》。