漫威的浩克和DC的毀滅日算得上是各自宇宙中相當暴力的坦克類型的角色設定了,前者在原設定的「世界破壞者」單純的跺一腳就能造成大地震,後者更是直接無視DC「親兒子」的光環,將大超直接打到領盒飯(嚴格意義上是打到陷入沉睡)的地步。
乍一看,不論是浩克還是毀滅日,在能力設定上都有點類似於矛和盾的關係,這2位要是打到了一起,貌似是非常難以分出勝負的。
但是!
如果其實不論是浩克還是毀滅日,如果我們從2者在電影和漫畫中的屬性,分開來對比,其實哈市有那麼一點「縫隙」是能夠看出來浩克和毀滅日孰強孰弱的,所以,接下來,我們會以動漫設定和電影設定兩種模式,來分別進行分析對比。
先來說說電影宇宙的設定對比:
在電影宇宙中,其實不論是漫威的浩克還是DC的毀滅日,都是已經有在電影中出現過的角色,這其中,對於漫威的浩克來說,大致上分為3個版本——
李安導演的《綠巨人浩克》、愛德華諾頓的《無敵浩克》以及現如今馬克叔的漫威浩克。
這三個版本的浩克老師來說算是各有千秋,其中李安導演的浩克版本雖然對於後來的漫威電影宇宙的2個版本來說,算是獨立作品,但是在設定上卻是三個版本的浩克中「體型」能夠和DC毀滅日對比的存在,後續的2個版本中的浩克,在體型上其實都要小於DC影版的毀滅日體形。
甚至,對於馬克叔的浩克版本來說,基本上已經和正常的人類體形差不了多少,這一點對比雷神就知道了~
而與此同時:
對於李安導演的浩克版本,在能力的體現上,也是有過一絲展現了「憤怒越大、能力越大」即視感的浩克,這一點對比後來的2個版本來說,就要相對有優勢一些。
同時——
如果借用愛德華諾頓版本的浩克來說,本身在能力上算是李安導演版本的近似,同時也是有明確展現過「浩克Smash」這一招數的版本,值得一提的是,這一版本的浩克在暗黑風格上的定位也是三個版本裡面最強的,對比DC毀滅日來說也是最接近的毀滅日風格的浩克版本。
至於之後的馬克叔的浩克版本,其實老實來說,算是這3個版本中最低調和平和的一個版本,在能力的展現上,這一版的浩克其實並沒有太過「爆炸」的設定,更多的還是處於服務於漫威劇情的定位上。
而對於另外一邊的DC毀滅日來說,在電影宇宙中的能力展現,雖然同樣比不了DC漫畫的原設定,但是也是相當強勢的,在《蝙蝠俠大戰超人》的電影中,毀滅日被基於氪星人的身體讓盧瑟給製造了出來。
整體上保留了漫畫中的「能夠吸收能量」、「能夠依照對手的攻擊手段逐漸衍生出克制能力」等設定!
對此,電影中比較典型的例子就是,毀滅日在製造出來之後面對電廠爆炸和核彈的攻擊能量,都可以直接吸收,在手臂被砍斷之後,也是直接衍生出了骨質尖刺來代替手臂,甚至,最後也是做到了和漫畫設定中的「超人之死」類似的設定。
但同樣的——
就像漫威電影宇宙中的浩克被「剔除」了「越是憤怒,能力就越強勢」的屬性設定一樣,在DC電影中的毀滅日設定也是相對移除了更為bug的「毀滅日無法被同樣的招數幹掉2次的」屬性,加入了「毀滅日能夠被氪星長矛終結」的屬性。
所以,在電影版本中的浩克和毀滅日,其實都算不上是一個「無敵」的狀態,因此,對比起來,我們是說:
影版的浩克和毀滅日都具備強勢的物理攻擊能力,同時,雙方在常規恢復力和防禦力上也是類似,但是我們說在電影中的毀滅日保留了能夠依照對手的攻擊模式產生進化,同時衍生出克制能力的能力。
而且,如果是依照馬克叔版本的浩克,雖然防禦能力強勢,但是在設定上並非是一直能夠保持浩克的狀態,畢竟浩克的內核還是人類。
因此,能夠維持浩克姿態存在的關鍵是就是「憤怒」!
但是設定中,這種憤怒還是源自於班納,而浩克本身強大的自愈能力,能夠讓班納產生的憤怒遠超常規人類,進而能維持浩克的姿態。
但相對應的,只要和浩克互懟的對手,能夠持續不斷的將浩克的這種自愈能力給「消耗」掉,或者是造成自愈能力跟不上的程度,就能夠讓浩克姿態維持不住,變回班納博士的人類形態。
這一點在電影宇宙中的《復聯2》裡反浩克戰甲就是利用的這種模式,而在漫畫中《浩克世界大戰》裡,綠殤浩克和哨兵的大戰中,就是哨兵的攻擊強度能夠實現這一點,這才讓綠殤恢復了班納的狀態。
對此——
在浩克沒有「氪星長矛」的情況下,理論上毀滅日是有能力將浩克直接「耗」到恢復班納形態的可能的,同時,依照毀滅日能夠不斷進化的設定,影版浩克被擊敗的可能性比較大。
再來說說漫畫原版設定:
影版改編向來都是比漫畫版本要弱很多,這是很多看過漫畫和電影的粉絲都非常清楚的事情,在漫畫版本中的毀滅日,幾乎就是人如其名,能力設定幾乎是怎麼bug怎麼來。
典型的:
1、具備驚呼無限的體能,在身體強度上比肩大超和達克賽德;
2、具備無法被同一個招數幹掉2次的bug屬性,這意味著在設定中毀滅日在無法被幹掉的基礎上,每復活一次,就要重新想出一種方式來對付毀滅日,且毀滅日會衍生出克制對手的能力,應對難度無限加大;
3、原版毀滅日具備毀滅日孢子的能力,能夠利用孢子感染對手,讓對手最終成為另外一個毀滅日;
4、完全體毀滅日具備吸收生命力的能力,設定中光是待在毀滅日身邊便會被其吞噬生命,即使是如神奇女俠般強大的舊神都會被吞噬殆盡,在地球上唯有超人能和它對抗超過十分鐘;
所以,面對這種設定的屬性,在DC漫畫的設定中,曾經就有過毀滅日幹掉過大超,暴揍達克賽德這一級別的戰績,這還沒算上不同於電影版本中導演給正義聯盟等人留下了一個「毀滅日能夠被氪星長矛幹掉」的生機。
要知道在原設定中毀滅日是體內含有氪石元素,天生就是氪星人的天敵,這種設定但凡是放到電影版本中,《蝙蝠俠大戰超人》就是整個正義聯盟的末日。
同樣對於另外一邊的浩克來說,在漫畫原版的設定中,版本更迭眾多,強勢的時期更是不在少數——
以「世界破壞者」為例,在設定中,這一版的浩克暴怒之下,能夠跺一腳造成大陸架的震動,形成毀滅性的地震,而對於原本的野蠻浩克設定來說,具備的就是所有浩克版本中少見的神屬性「越憤怒越強悍」的母版設定。
因此,對於野蠻浩克這一版來說,理論上是戰鬥力是無上限的,只要有足夠的時間,基本上浩克可以理論上成長到漫威神明甚至更高的量級狀態。
當然了!
這還沒算上浩克的一些「新」版本,比如最新的「不朽浩克」:
在這一版的設定中,漫威更改了浩克的起源,將伽馬射線直接設定成為了伽馬神力,同時引出了OBA(萬物之下)這種漫威宇宙中所有罪惡原罪的本體的之後,將班納設定成為了OBA的宿主,賦予了浩克全新的起源也就是所謂的「守門人」的定位。
這直接讓漫畫的浩克在檔次上瞬間抬升到了一個漫威高維層次,同時,這還沒算上這一版的浩克中,在未來的時間線上被OBA附體,打破規則之力,一度將「不朽先生」這類不會死的角色直接幹掉了,成為了整個宇宙最後一個生靈,被宇宙知覺轉化為新宇宙世代的「行星吞噬者」,能夠做到一拳摧毀一個星球的程度,提前終結了新生代的宇宙紀元。
因此,單純的對比漫威浩克和DC毀滅日來說,各自都是非常強勢的代表,而如果要以各自在漫畫中的最強姿態來對比的話,漫威這邊最新的不朽浩克在實力上,是能夠打破規則之力的設定,足以碾壓DC毀滅日!
而如果是漫畫版本中常規的浩克設定來說,毀滅日要相對的略勝一籌。
沒辦法,畢竟漫畫中的毀滅日在幾乎打不死的前提下,還擁有進化克制對手的能力,雖然浩克可以無限憤怒無限強大,但在進行持久戰的情況下,理論上毀滅日可以進化出克制伽馬射線變異後浩克防禦力的能力。
這樣看來:
浩克雖然能夠理論上無限強,但是人家毀滅日理論上可以從根本能力起源上克制浩克,這也是為啥我們會說漫畫常規版本的雙方互懟,毀滅日要相對的略勝一籌的原因。
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