相信啊圈子裡的很多大朋友小朋友都會玩的一款動手遊戲就是樂高,身邊經常有人不知道買什麼禮物的時候,小編就會給他們推薦買樂高,從幾歲到幾十歲的人都可以玩。
那樂高世界就是一款這樣基於樂高衍生出來的以搭建和探索為主題的一個遊戲。想當年我的世界大火,樂高公司還向他們買過版權來做自己的產品。然後現在他們終於忍不住開發出了自己的遊戲,為自己的實體產業賦能。
這遊戲是偏像素化的,那麼憑藉良好的素質和他龐大的線下粉絲團體,一經發布就受到了比較大的關注,這樣來看樂高世界算是一個熱啟動的遊戲,也不會擔心會回不了本吧。不說廢話,咱們來認認真真的走進這個遊戲,瞧一瞧看一看,首先這個遊戲的所有場景,都是由樂高拼接而成的,這種感覺對於我們用手搭過的人,簡直是不要太熟悉,而且有一定的親切感,雖然看著比較粗糙大塊,但其實做的非常有細節,特別是這種粗細顆粒就是在市場中能夠佔領用戶的心智。
整個遊戲中用到了現實能夠買到的許多不同的樂高塊,從大覆蓋地形用的磚塊到一些細節用的柱狀,以及建造科技感的飛船用的編程模塊,在整個遊戲中都會有出現,就連液態的水也是由樂高模塊建成的。驚喜的是整個遊戲有做晝夜的效果,能夠讓玩家體驗不同燈光下的樂高建築。但是因為技術上不是特別成熟,所以整款遊戲的加載速度比較慢,經常是主角到了一個場景中,而整個場景沒有加載完,這個需要官方優化一下。否則在遊玩的時候的卡頓會影響整個體驗。
還有就是視角的問題,雖然這個遊戲可以支持兩種視角,就是本人視角跟他人視角,那在他人視角的時候經常會看不到主角在哪,鏡頭有可能會突然撞擊主角,攝像機跟主角之間的距離沒有辦法很好的計算出來,所以推薦大家還是消停點,用第一人視角來玩會比較流暢。
吐槽過整個遊戲技術上的硬傷,那我們來看一下他的情節和玩法上有沒有亮點?首先有非常快捷強大的搭建功能,這肯定是藉助了樂高母公司的技術優勢。你只要把半透明的模型整塊進行移動旋轉,放置在可放置的位置就能夠整塊建成。包括在操控主角的時候,你能感受到還是比較舒服的,能夠讓你更省力的建造出比較巨型的建築物。所以其實整個遊戲是讓人能夠脫離現實中的空間跟時間限制,用模擬的模式構造自己的樂高世界,然後你就能夠用小短腿在自己搭建的世界中飛奔。
在情節方面,他做得比較簡單,可能是故意弱化了情節吧,你要做的事情就是通過尋找寶箱獲得金磚。當你獲得足夠的金磚以後,你就能解鎖更大的面積和獲得一些特殊的道具。所以就說有錢你就能買地。另外特殊物品的設計還是比較有意思的,類似於航天員的套裝啊。
那麼金磚的獲得是需要去開寶箱,也可以完成特殊任務,比如說抓動物呀,刷牆呀,還是蠻有趣的,但是後面因為實在設計的不太合理,玩家需要很多的金磚才能到下一個階段,所以整體玩起來會覺得重複和疲倦。
因為劇情的薄弱,所以對任務設計的要求會更高,你沒有劇情的話,就需要用每個任務來帶動主角去探索整個遊戲世界。但是因為整個任務的評判體系是單維度的就是看色塊的數量,所以就算你搭建成一個整體上很有設計感,很有成就感的東西,也並不能讓你在系統評分中獲得更高的成績,所以他其實有一些本末倒置了,但這個問題想過去也挺難解決的,除非引入其他的模式吧。
有一個和其他遊戲設計不一樣的地方,是你獲得素材的過程,是可以通過掃描的,也就是說只要你跑的夠遠的,探索的世界夠大,你就能掃描到各種各樣的素材,然後來搭建你自己的王國,這一點能讓用戶集中精力的去跑去蹦,而不是要時時刻刻關注自己的庫存,體力之類的指標。
如果我們總結一下整個遊戲的流程,就是你需要不停的跑去收集素材,並且去開寶箱完成任務來獲得金磚,當你金磚達到一定的數量,就能解鎖新的任務,新的道具和更大的土地能來建造自己的王國。這就是一個弱劇情,重探索體驗的遊戲,加上了樂高這個有情懷的ip。