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不要看到那種地圖就覺得抄襲,塞爾達的內核個人覺得在於地圖設計,而不是任務設計,進入海拉魯大地,就會想往前在走走說不定有神廟呢?那做山上有沒有呀哈哈,那個玩意射一箭會不會有啥奇怪的玩意,天氣太冷,沒有保暖衣服,點個火把可以嗎?手上拿個帶火的武器可以嗎?
天氣太熱穿點清涼的,帶個冒寒氣的武器怎麼樣?總之地圖上每個點都可能有意想不到的東西,沒有很強的目的性,玩家就單純的想探索,這就是塞爾達的魅力
你能抄的到那確實牛批,而不是單純的抄的皮,看起來像其實根本不一樣都不配說抄襲,這些都是爭論最多的地方。
野炊強是強在地圖設計資源與物理引擎搭配的戰鬥的系統.如果一堆神廟平鋪在地圖上或者跟育碧的地圖照搬現實地圖一樣,玩起來感覺就大打扣.另外有些細節設計也是很可怕的,比如砍樹,比如馬騎行的時候速度如何恰到好處。
另外拋開這些,神廟裡的各種設計也夠其他廠商學好幾年了.現在的這些野炊like也就畫風改改,一樣做一兩個細節,ui做的像一些,其實對野炊根本不算啥模仿,根本學不到位。
野炊老滾5全都是能讓人感受到遊戲樂趣的遊戲,能讓人不停的探索遊戲世界並樂此不疲。但是現在其他廠商是真的不知道在玩啥,打開遊戲都不知道有啥事情可做,所以現在的遊戲我就沒幾個能玩超過2小時的。
現在還是看育碧和mhy的水平了,渡神紀能不能做出令人沉迷的探索遊戲,原神會不會還是氪金手遊那套,現在都還不清楚。