最近,《原神》開測之後口碑兩極分化嚴重,一方面延續了之前《原神》抄襲塞爾達事件的影響,讓諸多的主機玩家感到不滿,但是遊戲正式不刪檔之後,不少實際體驗的玩家同時也加入到了吐槽的隊伍當中,在九月任天堂和索尼發布會沒有召開之前,這幾乎所有人都在盯著這款遊戲的動向。
其實,《原神》的開發商米哈遊之前的成功作品《崩壞3rd》就已經相當有人氣了,再加上這次《原神》是跨平臺推出的手遊,所以PC端不刪檔一開放之後,網遊黨們也被吸引了過來,但是玩習慣了網遊的人會發現遊戲雖然跨平臺,但是手遊痕跡非常明顯,甚至在操作上都更加偏向手遊化一些,不過更加令人深思的事情還在後面。
劃重點一:單個5星角色滿命之全部保底要花1萬4,正常情況也要氪最低11單648
關於手遊化的問題,其實早在之前內測的時候就已經存在了,但是這次PC不刪檔之後,大家從各方面了解到遊戲的真正核心,而《原神》也延續了常規手遊的氪金機制——抽卡,但是這次的抽卡機制卻招來了大麻煩。
在遊戲中的「祈願」裡可以抽到角色或者是武器,稀有度方面最高是5星,然後小編去查了一下官方公布的5星出貨概率各有3%,但是卡池是角色+武器混合的卡池,這就造成了在0.3%的機率之下可能你想要角色,但是抽出來的卻是武器。
當然,十連抽固然是有保底機制的,但是代價也是相當的大,有人算了這樣一筆帳,如果把角色命之座全部抽滿要花多少錢?
首先,想要抽滿需要6顆命星,所以加上角色本體,相當於你要抽7個對應的角色才行,那麼如果是全部保底的情況,90抽保底給一個五星,180抽必出指定角色,首次保底抽到對應角色按照50%概率來計算的話,成本就是【(180抽*3)+(90抽*4)】*160=144000原石,按照遊戲比例換算如果把一個角色按照保底抽到突破上限,大概需要花14000塊,所以即使是正常情況也需要氪11~12單648才行,這樣算下來要比《碧藍幻想》300抽天井還要貴上很多。
更何況,《原神》裡的角色還可以用相同的角色進行突破,再加上每個角色都有所需裝備(也是靠抽),所以真正要培養一個「完整」的角色,其花費確實是一筆不小的數目。
當然,除了大佬氪金之外,數據黨實際測試了出貨概率,有一個玩家刷了50個帶有首抽的帳號,每個號上15抽,那麼一共就是750抽,但是測試的結果是一個5星角色都沒有見到,所以他質疑這0.3%的機率,畢竟按照帳面數據算的話,應該會出2.25個。
劃重點二:開放性世界互動不足,可玩性欠缺
對於《原神》來說,主打的就是開放性世界,但是可以做的事情其實不算太多,雖然地圖面積確實非常大,但是除了收集材料、開開寶箱、爬爬樹之外基本玩不出什麼其他的花樣,而且寶箱裡給的也不是什麼好東西,都是一些基本物資。
劃重點三:劇情量不夠,副本機制過於死板
如果按照主機遊戲的眼光去評判,《原神》的劇情量根本不夠看,雖然遊戲本身有一條很清晰的主線任務,但是主線也需要達到指定的等級才能解鎖,但是遊戲升級速度又不快,所以經常會出現卡等級開啟不了新主線的情況。
遊戲裡想要升級主要靠刷每日任務和打副本,但是不同任務和副本的設計比較單一,多刷幾遍之後很容易感覺枯燥。
劃重點四:大地圖與體力值的銜接有衝突
從進入遊戲開始,系統就會指引你在探索的地圖的過程中會有體力值的消耗,當體力值耗盡就需要等恢復,那麼有很多人就質疑你既然是開放性世界,地圖也做得足夠大,為什麼就只給一點點的體力值,根據實際測試大概只能跑動6秒,體力值就見底了。
劃重點五:米哈遊「騷操作」太多,騰訊TP安全系統意外立功
不能雙開的問題影響很大,想必有些人應該體驗過了,因為最開始有玩家發現只要你打開《原神》,同時《FF14》就會被關閉,但是後來有人解釋了其中的技術問題,也就是米哈遊為了防止玩家多開直接把遊戲進程launcher.exe幹掉了,這就導致其他有相同運行程序的遊戲都會被幹掉。
不過,更加「騷」的操作是,有玩家發現當把《原神》打開,再開DNF的時候,騰訊TP安全系統把《原神》直接幹掉,從而導致DNF和《原神》之間,你只能打開DNF。
除此之外,米哈遊在海外也買了很多遊戲廣告的位置,其中有玩家發現在油管上原神的廣告大多和任天堂有關,通常是任天堂的放完之後就會出現《原神》。
當然,除了這些遊戲本身的問題之外,許多玩家也紛紛對這次不刪檔表達了自己的看法,比如:
——畢竟是跨平臺的遊戲
——這比喻,各位覺得如何?
——3K你砸進神,可能你什麼都看不見
所以,目前雖然《原神》很火,但是在玩家口碑上已經拉胯了,至於還有很多槽點,比如涉及抄襲的事情等等,在這裡我就不一一贅述了,基本一搜就有一大把。
那麼各位對於目前《原神》的表現感覺如何?下方留言區,我們不妨來聊一聊。