在賽爾號現如今的巔峰中,陣容的完備性是必不可少的。一個完備的陣容離不開輸出與功能性精靈,而這次要介紹的精靈則是功能與輸出兼備的神秘戰鬥系精靈王,阿爾蒂克。阿爾蒂克入手難度較低,同時具有一定強度,對新手來說很有入手價值,也不乏經驗十足的玩家開發,下面便開始解析。
目錄
解析部分
種族意義 魂印技能 版本環境
微操培養
陣容體系定位
抗性選擇 性格加成選擇 學習力刷法 特性增益
解析Ⅰ 種族意義
阿爾蒂克種族值總和為715,現版本中以年費啟靈元神800種族值為最高參考值,活躍的精靈種族值大多為730與745兩個樣本。可知阿爾蒂克落後於版本平均水平約43種族86能力值。(非全有效數值)
在圖樣分配後,除了特攻與體力尚有強度,阿爾蒂克速度在130,135+,雙防110+的版本種族值均乏善可陳。
速度落後會干擾輸出的主動與節奏。
而低下的雙防則導致容易暴斃,影響站場的輸出回合。
毫無疑問,阿爾蒂克不多的優點就是他的輸出能力,但因劣勢種族的拖累,阿爾蒂克不得不在刷法培養以及定位方面下功夫,來達成他的輸出。
解析Ⅱ 魂印技能
魂印
大致分為出場效果和站場效果
出場效果有兩回合分別針對屬性技能與攻擊技能。於同時起步而言,阿爾蒂克兩回合內拉了兩個技能差,起手封屬在限制對方精靈成型的同時先一步成型/輸出,且次回合無效對方攻擊技能保障生存能力和輸出固傷/增傷成型穩定,壓制力非同一般。對於中切,由於阿爾蒂克所能承受的傷害及其有限,因此大多預判對手開屬性的時機,阻止其成型,壓制力稍弱於同起步但能打亂對手節奏。登場效果存在兩次以及封屬成功附加固傷並回血使得阿爾蒂克稍帶返場能力。
站場效果為
每回合結束自身造成傷害提升30%,5回合後達到最高150%。
此效果在單純首發,中切的大多數情況中僅僅能利用到30%,首發二次返場則能利用到60%,導致這個效果低效率的原因是種族劣勢導致的難以站場和定位問題。當然,即使大多數情況增傷效果無法發揮到最大作用,它依舊為首發,中切的阿爾蒂克提供了足夠的爆發輸出。
常用技能
第五技能
此技能為阿爾蒂克主要的輸出技能,最低克制倍數為1倍,拉高保證了紅傷的基本下限。
圍繞著斷回合的基本效果成功後兩回合先1,由於阿爾蒂克站場的機會不多,因此這個效果多為中切阿爾蒂克所利用,斷回合一旦成功則提升阿爾蒂克推隊輸出連貫性。
附加對手最大體力的百分比固傷,最高40%,當此攻擊擊殺則減少對手下一隻精靈最大體力的1/2。這兩條效果是除了阿爾蒂克魂印增傷輸出增長的另一途徑,從而成為紅粉皆具的混傷精靈。
強化技能
一般首發阿爾蒂克起手技能。全屬性強化+回合先制,拉開屬性差並創造先手權輸出,加上同起步魂印的技能差,能夠在成型的同時創造出短暫不被打斷的輸出環境。
百分比吸血低體翻吸加強了阿爾蒂克混傷輸出的特點。
先手技能
先三消強次回合龍威封回血,一般是在敵方擁有強化等級的情況下中切阿爾蒂克阻止成型以及造輸出環境的手段,通過封回血限制敵方續航配合魂印登場效果輸出。
自爆技能
這是一個當代常見的攻擊型自爆,不怕封屬先二且必中,具有相當的穩定性。與眾不同的是,相比其它0威力攻擊自爆,它是一個100威力的輸出型自爆,在自爆輔助前還能最後一次輸出,標榜著阿爾蒂克輸出輔助功能齊全的能力。
自爆成功斷回合與魂印中切封屬,先手消強造回合差無疑都是破壞和限制對方成型的強有力手段,這條效果也是拉滿了阿爾蒂克輔助能力的核心。
下三回合封屬綁定我方能被斷,雖然能拖緩對方節奏,但也容易被一些斷回合技能的附加效果影響。
500盾和次免下場再切換不保留,但不失為一個有效的輔助效果。護盾對扛傷能力有著很大的提升,在阿爾蒂克破壞掉敵方成型的節奏後能夠更為安全的度過雙方起步時期。這個技能的真正點睛之筆則是一次次免,不僅避免了我方回合類封屬被某類技能斷回合成功則控場的影響,且能夠補充下一隻精靈的抗性可能性短缺,短暫面對更多控場類型。
餘下一個格子於自身技能價值略小,可帶技能石,略過解析。
解析Ⅲ 版本環境
阿爾蒂克 神秘
阿爾蒂克 神秘戰鬥系
屬性打擊面
圍繞神秘系的屬性,在現版本的打擊面不可謂不優秀。
在PVP中相當活躍的啟靈元神,瀚宇星皇等為代表的年費團均在阿爾蒂克的打擊面中,此外在秩序之戰檔期的版本中,諸多強將聖化帶上了聖靈系,而如今仍有這部分檔期的精靈在活躍中,更廣的還有新興的六界御神,蒼穹之望·艾希絲等。
屬性防守面
阿爾蒂克作為站場時機不多的輸出精靈,真到了站場也是鋪天蓋地的攻勢,【防守面最大的意義便是警惕我們中切的選擇與否或時機。】值得注意的是混沌與虛空·邪靈屬性,代表為無上·萬魔天尊與索倫森,這兩位均對紅傷精靈有壓制能力,雖說阿爾蒂克有不俗的粉傷,但直面天敵時,【選擇避其鋒芒還是非常有必要的】
【啟靈元神的出現,讓神秘系PVP打擊面更加的充實,並且她依賴屬性技能的特點使得擁有封屬能力的精靈再度大放異彩,不僅如此,六界御神,蒼穹之望·艾希絲等屬性獅盔「一鍵成型」的精靈也初露繁盛之勢。可見,憑藉著優秀的打擊面和魂印的封屬機制,短暫的自我輸出環境保護機制,阿爾蒂克還能活躍相當的一段時間。】
戰鬥系
屬性打擊面
圍繞神秘系的屬性,在現版本的打擊面不可謂不優秀。
在PVP中相當活躍的啟靈元神,瀚宇星皇等為代表的年費團均在阿爾蒂克的打擊面中,此外在秩序之戰檔期的版本中,諸多強將聖化帶上了聖靈系,而如今仍有這部分檔期的精靈在活躍中,更廣的還有新興的六界御神,蒼穹之望·艾希絲等。
屬性防守面
阿爾蒂克作為站場時機不多的輸出精靈,真到了站場也是鋪天蓋地的攻勢,【防守面最大的意義便是警惕我們中切的選擇與否或時機。】值得注意的是混沌與虛空·邪靈屬性,代表為無上·萬魔天尊與索倫森,這兩位均對紅傷精靈有壓制能力,雖說阿爾蒂克有不俗的粉傷,但直面天敵時,【選擇避其鋒芒還是非常有必要的】
【啟靈元神的出現,讓神秘系PVP打擊面更加的充實,並且她依賴屬性技能的特點使得擁有封屬能力的精靈再度大放異彩,不僅如此,六界御神,蒼穹之望·艾希絲等屬性獅盔「一鍵成型」的精靈也初露繁盛之勢。可見,憑藉著優秀的打擊面和魂印的封屬機制,短暫的自我輸出環境保護機制,阿爾蒂克還能活躍相當的一段時間。】
解析Ⅳ 陣容體系定位
魂印的登場時效果首、次回合的技能差效果是阿爾蒂克最為突出的優勢,屬性技能是大部分精靈成型的命脈,被封屬也就意味著強化、續航等基本效果無法加持。一個屬性技能差便可拉開屬性差距,攻擊技能差創造的環境其一保護阿爾蒂克不被過高的紅傷幹擾安全輸出,其二保護自身的回合效果以及強化穩定不被先手斷掉。因此首發是一種不錯的選擇。
阿爾蒂克於中切也有一定的作用,然而在現在的版本裡,阿爾蒂克的速度顯得落後。因此大多數中切都為預判對手屬性技能切出來封屬,然後接上自爆。因為阿爾蒂克速度的缺陷,同時起步已經快不過絕大多數精靈,對手也不會蠢到踩點阿爾蒂克的魂印白送兩個技能差,如果中切後阿爾蒂克選擇站場,對手連開兩個屬性,阿爾蒂克中切很有可能會白費功夫,甚至落後一步使得對手有成型的機會。
但是,只要稍微劍走偏鋒培養一下,不一樣的配置,阿爾蒂克中切的收益有機會能夠拉到最大,詳見解析ⅴ。
解析Ⅴ 性格加成選擇 學習力刷法 特性增益 抗性選擇
性格&刷法思路
特攻作為輸出精靈的基本素質配合性格學習力拉滿,餘下的學習力大頭部分勻給速度達成超車速,餘下的建議分配給體力。
刻印配置 同 攻速體三路線均衡
特性增益 【借風】
思路:超車速
其一 首發對側重點不在速度的精靈有一定的先手權。能夠有機會先手開屬性強化,就能彌補刷法在扛傷能力上的缺陷。
其二 借風 受到任何攻擊有機率提升自身速度等級1,此處描述的任何攻擊,包括屬性攻擊,經過測試特性最高級別判定不受阿爾蒂克魂印無效化技能影響。中切微操,當中切阿爾蒂克預判封屬觸發借風特性時,超車速領先一個速度等級將快過裸等級的精靈,無論對手配置高速與否。此時中切,對手的無法先手開出屬性,攻擊無效。除了自爆,阿爾蒂克可以選擇第五直接輸出,以魂印封屬帶來的粉傷和第五紅粉混傷,會有非常高的輸出。
例子:中切裸強化等級元神觸發借風不再只能自爆
抗性選擇
由於強化技能和借風特性的速度等級是阿爾蒂克輸出的關鍵,所以須點睡眠抗性防艾夏拉拿強化當跳板,餘下多數情況面對年費團勢力,推薦疲憊。由於多數情況阿爾蒂克少有正面衝突,相對於站場保護的疲憊,睡眠抗可點滿或作為主抗性。
END
今後,還會帶來更多精靈解析和微操培養,敬請關注。