大家好,這裡是毛半仙說遊戲。口袋妖怪是全世界最為值錢的IP,這麼一款集養成,收集,捕捉,對戰的遊戲,可以讓全世界瘋狂,不單單是日本,歐美玩家對口袋妖怪可以說是狂熱。別的單機遊戲大作辛辛苦苦的宣傳,有個幾百萬的銷量都要高喊上帝保佑,而口袋妖怪的每一代正版遊戲銷量就沒低於千萬,而且買這遊戲的玩家都是一把罵GF公司無恥,一邊掏錢買遊戲的,可見口袋妖怪的火熱。然而就是這麼一款全世界熱門的遊戲,在中國卻非常的小眾,半仙作為口袋妖怪的忠實粉絲,估算一下真正中國口袋玩家差不多也就是幾十萬,屬於非常小眾的圈子,這還是中國大部分人群都知道神奇寶貝,寵物小精靈的情況下,依然還是讓口袋妖怪成為了小眾遊戲。為什麼神奇寶貝在中國知名度這麼高,口袋妖怪玩家還是小眾呢?
首先是國家政策的問題。在口袋妖怪最火的時候,中國剛好還是處於遊戲機禁令的時代,在國內根本買不到正版的遊戲機,也得不到遊戲的宣傳,這在以前是嚴令禁止的,俗話說得好,酒香也怕巷子深,如果沒有得到宣傳的話,光靠玩家之間口口相傳的,只能形成一個小圈子,根本無法做大。
第二個問題是價格。在那個模擬器還沒出現的年代,想要玩到寶可夢遊戲的,那麼必須花錢買遊戲機和卡帶,雖然說中國盜版的機器和卡帶很嚴重,但是盜版的機器和卡帶合起來最少也要三百多,這在中國當時的來說,很少會有人去買的。半仙第一次接觸到口袋妖怪的遊戲就是在朋友的盜版GBA那裡,當時那高達三百多元的機器讓半仙望而卻步,只能眼巴巴的看著朋友玩遊戲,一看就是一下午。
第三點就是口袋妖怪的遊戲模式不是很受中國玩家的歡迎。口袋妖怪主打的是養成和對戰,遊戲模式是回合制,回合制在中國就很小眾了,而且大部分回合制玩家都被夢幻西遊和仙劍系列分走了,給口袋妖怪就留下一丁點玩家了。畢竟中國玩家最喜歡的遊戲模式基本都是角色扮演和動作類的,回合制不是太吃香。
第四點就是遊戲太晚出官方中文了。口袋妖怪遊戲,剛開始的時候有七種語言,連西班牙語都有,就是沒有中文呢,不管是繁體還是簡體都沒有,當時的口袋妖怪真愛粉玩的都是日文版或者英語版,這直接勸退了大部分玩家,畢竟掌握一門外語的玩家不是很多。口袋妖怪的官方中文知道日月版才有的,也是知道這個時候玩家才慢慢變多,不然半仙懷疑以前真的有幾十萬玩家,大部分是盜版口袋妖怪手遊玩家和改版口袋妖怪玩家吧,正版遊戲的玩家反倒是沒幾個。
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