魔獸懷舊服環境如此不堪,誰最應該反思?

2020-12-22 遊戲沒有圈兒

【遊戲沒有圈兒】能讓人屈服的不外乎是武力、權力、金錢、感情與信仰,這其中有脅迫屈服,也有誘惑屈服。拋開前者不談,我們來談遊戲中的「信仰」,它與現實相同,能夠令人做出超過一切的現實利益考量的必然犧牲,也是一種探求真理的表現。信仰的力量可以擊碎一切。而說到信仰就不得不提《魔獸世界》中的戰士職業,早期(也就是現在魔獸懷舊服的版本)的玩家把戰士職業稱作「信仰戰」,而「天堂在左,戰士在右」也是當初最為流行的一句話。

為什麼戰士被稱作「信仰戰」?每個熟悉這個職業的玩家都能說出其中原因,理解的不同,信仰的解釋則不同。而結合遊戲背景,能夠參考「信仰戰」的來源就更多了,較為主流的說法有三。首先,「天堂在左,戰士在右」是一部戰士視頻,它在早期讓所有玩家了解到這個職業的特殊性:「即使我們過得很艱難,但是我們絕對不能放下我們的武器,因為我們要保護我們的隊友! 戰友先走,盾牌殿後!」。天堂在左,那麼戰士則會朝向右邊衝鋒,頂起盾牌,保護艾澤拉斯。信仰正義即戰士的信仰。

其次,遊戲中實裝的戰士好比將遊戲難度調高至「Very High」,練級之路這一過程極為艱辛。而後期戰士作為坦克職業(T),更要承擔起保護隊友的職責,永遠控制著BOSS背對己方成員,獨自承擔著所有傷害,遊戲中戰士要有一種覺悟,一種奉獻精神。因此,「面對團本與戰場,我沒有氣壯山河,但卻義無反顧」。超難且超強的遊戲進程好比你人生中某一段困苦難熬的經歷,它會使你變得更加強大,乃至改變你的價值觀。

最後則是遊戲中那些戰士NPC,它們在劇情中無疑影響了很多玩家,這點可以追溯到《魔獸爭霸》系列。說到這裡,戰士就不能單指遊戲中的職業定位,而是泛指那些反抗燃燒軍團,企圖用極端形式顛覆人們賴以生存家園做著抗爭的正義之士。而安度因·洛薩是NPC中的典型,它沒有像阿爾薩斯那樣走向極端,或許安度因·洛薩並沒有太過強大的力量,但面對人類滅頂之災之時,能夠第一時間做出反應,哪怕是犧牲生命也在所不惜。這種行為值得尊敬,感染力極強。安度因·洛薩告訴我們:戰士並不是一味追求力量,戰士不屑喝下惡魔之血,也不需要雙手奉上自己的「理智」,用正義的眼神蔑視一切,並純粹且簡單的朝「困難」衝鋒。說白了,戰士的信仰是面對困難從不屈服,與武力、金錢與權力相比,後者只不過是「一碰就碎」的雞蛋罷了,此時的信仰確切的說是精神傳承。

面對戰士的精神傳承,不可否認有一些像加爾魯什·地獄咆哮那樣曾墮落過,但它們作為「鮮明對比」,襯託出的是更堅韌不拔的信仰戰。聯盟有雷吉納德·溫德索爾元帥,它用自己生命拆穿了奧妮克希亞的陰謀,拯救了年輕的瓦裡安及整個聯盟,也有蛻變瓦裡安與穆拉丁·銅須等等。部落在「戰士領域」中則更加悲壯一些,像納茲戈林將軍就是其中典型,面對宿命對決,它所堅持的東西不就是迎接「困難」嗎?又或是第一任獸族酋長奧格瑞姆·毀滅之錘,憑藉獸族與生俱來的好戰天性讓它為族群進入艾澤拉斯奠定基礎,而怎樣犧牲,該不該那麼落魄的死去,這些對它來說已經不再重要。

最後還有我們說過「一萬遍」的薩魯法爾一家,作為玩家來看其結果是非常難以接受,但如果設身處地地站在這些戰士的角度去考慮,我們要的是什麼呢?我們要的無非就是在最對的時刻做出最恰當的選擇,因為我們是戰士。至於一場戰鬥的結果或未來歷史會有多少供他人稱讚的傳奇色彩,這些就輕於鴻毛了。

回過頭再來看魔獸懷舊服,「信仰戰」已無人再提,N服的環境又好過官服,我們屈服給什麼了呢?讓我們屈服的絕不是現金化的遊戲模式,而是所有人用同一種方式來體驗遊戲。類似這種遊戲環境,我們也沒有「遊戲信仰」可言,更別想它還是第九藝術這種東西,想讓其他領域高看一眼,難。遊戲鄙視鏈的可笑之處在於,遊戲玩家深處井底被其它領域鄙視。最後,縱觀市面上遊戲及開發商,它們還在做著換皮遊戲的勾當,遊戲現在連「廉價精神娛樂」都不如,整體來看這是多麼可悲的一件事。我們可以不追求線性大作那種更深層次的東西,但至少要在這裡收穫真是快樂與情感,因為我們是遊戲玩家,而不是賭徒。好吧,「賭徒」的形容並不貼切,因為賭徒離桌時是可以帶走籌碼的。

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