深度剖析魔獸懷舊服遊戲環境:經濟基礎決定上層建築

2020-12-27 騰訊網

hello,大家好,今天跟大家聊一聊魔獸懷舊服的遊戲環境。

開了NAXX之後,競速團、速通團、集合石團,DKP團,EPGP團我全都體驗了一個遍,打過3小時全通,也打過3天過5個BOSS,經過這一輪切身體驗,我感受頗深。

魔獸懷舊服之所以能有今時今日之環境,無外乎十個字:經濟基礎決定上層建築。

經濟基礎決定了DKP團在高難度副本環境下更加難以為繼,因為大部分人不捨得吃藥,不吃藥就不好開荒,進度慢就會造成人口流失,如此惡性循環最終要麼轉成金團要麼就地解散。

經濟基礎又決定了G團的貧富差距,T3一件動輒上萬金,畢業武器更是飆到幾十萬上百萬,這已經超出了絕大多數普通玩家的承受能力了。

經濟基礎還決定了腳本工作室以及同步器始終無法根治,封號只能提高他們的運營成本,只要封號的成本小於他們的運營成本,他們會永遠存在。

經濟基礎更決定了所有玩家的價值取向,窮人窮玩,富人富玩,打工人打工玩,鍵盤俠嘴上玩。

其實無所謂人心不古,人還是那些人,只是是幾年過去了,大家的經濟基礎變了,玩遊戲的方式也就變了,僅此而已。

MC告訴我們,魔獸世界經典舊世還是那麼經典。

BWL告訴我們,便當才是大眾的最愛。

TAQ告訴我們,玩家喜歡的並不是史詩,而是黑蟲子。

NAXX告訴我們,所謂情懷在副本難度面前,不堪一擊。

魔獸世界60級懷舊服即將落下帷幕,70級TBC懷舊服即將登場,屆時又該有新一波喜歡TBC的玩家回歸了,它會不會出重蹈60級懷舊服的覆轍呢?

我想應該會吧,畢竟經濟基礎在一兩年之間,不會發生太大變化。

【我是我在右,遊戲行業十年老兵,每天分享遊戲圈見聞,如果你也喜歡遊戲,給個關注可好?】

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