《血源》:魂系列的高難度佳作之一

2020-12-15 林中樂影

1.血源

《血源》是一款由索尼和From Software聯合打造的動作角色扮演遊戲。該作被譽為《惡魔之魂》與《黑暗之魂》系列的精神續作,遊戲場面保持了這兩款系列遊戲的恐怖黑色風格。遊戲的關鍵要素是血源以及野獸,而且遊戲的地圖設定保持為無縫連接,戰鬥不僅僅注重動作要素同時重視策略要素,可以說每一場戰鬥被設計得如同最終決戰。另外,遊戲包含線上要素,允許玩家共同探險。

該作精緻的細節,西洋風格的建築,獨特的服裝設計,流暢的動作,哥德式的遊戲風格,加上緊張刺激恐怖的氣氛烘託,幾乎無可挑剔。還有相對低沉陰暗的配音,對於這個夢境可以說是完美迎合。再加上上手難度很高,BOSS都各具特色,地圖幾乎可以與黑魂1相媲美的精妙;雖然武器並沒有黑魂多,但每一把武器都有2種可變化的形態,而變化之後,又有不一樣的操作體驗,再配合本作的玩法,各種騷操作絕對值得各位玩家一試。

總而言之,《血源》身上那濃重的「魂」系列基因,嚴酷、陰險而且充滿了挑戰,當其他的作品都讓人感到寡淡無味時,它卻提供了一種他處難覓的、猛烈的辛辣,能讓你早已因嘗遍天下美味而麻木不仁的味蕾再次復活。

2.血源:老獵人

《血源:老獵人》是PS4遊戲《血源》的資料片,遊戲將向我們講述一批此前劇情從未涉及過的獵人們的故事。其中將增加多種新武器、新敵人、與新場景,探尋亞南歷史的秘密,發現《血源》世界的另一面。

如果你還會時常想回去探訪一下這個哥特風格的血腥世界,那麼這個帶來了五個新Boss、四個新區域、十多把新武器以及大量新敵人的DLC絕對不容錯過。作為本作唯一的DLC,精雕細琢體量厚道的「老獵人」也像是FromSoftware為《血源》盛宴譜寫的一首送行曲。

3.血源:年度版

《血源:年度版》包括原版遊戲以及DLC《老獵人》。

人都是在未知的道路上一直磕磕碰碰中跌倒,然後爬起來,滿身傷痕,逐漸成長,在《血源》中這個主旨從頭貫徹到尾,在這個世界能依靠的只有自己。在開始的時候,「活著」成了一種奢望,當玩家鼓起勇氣面對比自己強大的敵人,通過自己的努力把他們都打到後,在這個充滿黑暗的世界中,終於能看見一絲光芒,照耀著玩家無畏地前進。面臨挫折只要我們不斷去挑戰,終究會有邁過去的一天,回首過去的路會發現已經沒有什麼算是難得了。這不正是魂系列帶給我們的樂趣所在麼?

相關焦點

  • 深度分析:「魂系列遊戲」如何用遊戲設計,讓玩家喜歡高難度挑戰
    深度分析:「魂系列遊戲」如何用遊戲設計,讓玩家喜歡高難度挑戰 最近幾年,「魂系列遊戲」可以稱得上風光無限
  • 血源詛咒:魂系列一枝獨秀的神作,卻只是個半成品
    說起遊戲製作人宮崎英高,大部分的主機玩家都能第一時間想到魂系列遊戲。遊戲中各種震撼的場景、設計精巧的地圖結構、獨特的碎片化劇情以及風格各異的NPC都給魂玩家留下了深刻的印象。高難度的硬核玩法以及每個記憶深刻BOSS戰讓魂玩家們又愛又恨。
  • 《血源詛咒》:深度分析遊戲機制 解析玩家喜愛挑戰高難度的內因
    最近幾年,「魂系列遊戲」可以稱得上風光無限,宮崎英高也以《黑暗之魂》系列躋身世界頂級製作人行列,隨後又創造了《血源詛咒》和《只狼》兩款遊戲,對於很多玩家來說,「魂系列遊戲」已經不僅僅是幾款遊戲,而是重新定義了一款遊戲類型,後來同樣以高難度聞名的《仁王》和《鹽和避難所》等作品均是對「魂系列遊戲」的繼承。
  • 《血源詛咒》評測:魂系列上的又一個突破
    是的,我知道上面這段話有點做作,但這正是模仿《血源詛咒》表達隱晦主題所用的語言,本作雖然沒有魂系列之名,實則繼承之實,我們不能忽視這個系列用來隱晦表達主題的文學方式,《黑暗之魂》及其續作用可見的、可聽的以及紮實的戰鬥來表達主旨,但將背景故事隱藏在環境之中,只有你有心才能發現,《血源詛咒》這款遊戲裡從不缺少讓你撓腦袋的謎團,這種敘事手法是必不可少的,其中還帶著宗教的意味
  • 《血源詛咒》評測:From Software在魂系列上的又一個突破
    剎那間,前一刻還用醜陋爪牙做著禱告的它,這一刻突然重錘地面並以潮水之勢朝你襲來。這個曾今的聖職者正是《血源詛咒》的縮影,似魔似獸的怪物帶著令人窒息的恐懼向你襲來,但耳邊卻又縈繞著唱詩班的餘音,雖然你應該儘量克制住自己的恐懼,但《血源詛咒》並不會順從任何人的意志,它會攝入你的心脾,攥緊你的心智,讓你在無盡的死亡中重生,此刻,你方能深諳——生命實乃恩賜。
  • 硬核又爽爆,除了魂系列,這幾款高難度動作遊戲同樣不容錯過
    你會發現老遊戲裡,尤其是日本的遊戲,動作遊戲佔據了大多數,而在這大多數的動作遊戲裡,高難度又成為了主流。可是硬核遊戲玩家終究還是少數,為了迎合市場需求,動作遊戲轉而開始追求畫面和人物、劇情,難度被大大縮減,市場上目前的主流動作遊戲門檻已經是相當低了。
  • 《血源》X《黑暗之魂3》高難度COS 防火女全場最佳
    一想到《血源》和《黑暗之魂3》,不少玩家都能回憶起當初被遊戲難度支配的恐懼,宮崎英高也因為這些遊戲被玩家「愛稱」為宮崎老賊,如果哪天《血源》和《黑暗之魂3》開啟聯動,這個難度係數絕對就爆表了!COSER們就提前讓玩家領略到了這一恐懼。
  • 淺評9.1分血源詛咒:魂系列集大成之作,洛氏恐怖風格的黑暗之魂
    《血源詛咒》可以說是在國內開啟了第二波魂系列熱潮,在PS4獨佔的情況下依舊有著不俗的熱度,雖相當一部分的人是雲通關而無法貢獻銷量,但也可以從側面看出遊戲本身的質量。《血源詛咒》集成了魂系列所有的優點,那麼是什麼讓這款遊戲如此的迷人呢?
  • 《黑暗之魂3》13GB高難度Mod 添加新Boss地圖武器
    《黑暗之魂3》13GB高難度Mod 添加新Boss地圖武器 時間:2020-12-04 09:22:55
  • 《黑暗之魂3》13GB高難度mod 新的boss、地圖、武器!
    《黑暗之魂3》發布於2016年,最近mod作者「Papa Appa」又為它製作了一款名為「血魂:灰燼審判(Bloodsouls: Judgement of ash)」的高難度mod,大小有13 GB,添加了新的Boss、動畫、地圖,還有超過150件武器。
  • 史上最優秀遊戲系列之:血源詛咒
    血源詛咒(Blood Borne)還沒有開始接觸魂系列或者還不知道什麼叫魂系列的玩家,你們是幸福的,因為你們即將開始一段驚心動魄的史詩般的魂系列旅程,這個系列可以刷新你對遊戲的認知。他讓魂系列從優秀到巔峰,再到一個神話,一個神一般的製作人,一個'操作一般'的遊戲玩家。許多人買PS的原因就是,朋友天天在旁邊吹血源是多麼的神,自己操作是多麼的犀利,耳濡目染之下,一不小心就入坑了,結果不到2小時,憤恨的關掉遊戲,賣掉光碟。當然數字版的玩家就更慘了,還沒法退款。接來下,就說說該怎麼開始科學合理地享用魂系列。
  • 站在《血源》肩膀攀上巔峰的遊戲!《黑暗之魂3》銷量突破1000萬
    剛剛,知名遊戲公司FromSoftware宣布旗下遊戲《黑暗之魂3》銷量已經突破1000萬大關了!同時《黑暗之魂》全系列遊戲也突破2700萬份,恭喜恭喜!自從《血源詛咒》這個試驗品遊戲大獲成功後,FS便盯上了這批新粉,而《黑暗之魂3》的畫面風格以及擊打節奏,都像極了《血源》的風格,可見FS是打算牢牢抓住這些新粉們的心呀。如果你認為《黑暗之魂3》是完全照搬《血源》,那你就大錯特錯了。
  • 劇情模糊的《血源》給改成了美漫,這是好事嗎?
    宮崎英高的《黑暗之魂》系列及其表親《血源》,除了以高難度著稱外,還在於把故事隱藏在物品介紹裡。遊戲裡少量的過場動畫並不會直白展現情節。如果想知道到底發生了什麼、角色有什麼樣的背景,玩家們只能根據有限的線索自己拼湊出真相。這個過程十分讓人著迷。
  • 「大圓TOP10」盤點十大高難度遊戲
    沒有最難只有更難,在遊戲史上有著許多高難度遊戲。那麼今天就讓我為各位看官盤點一下那些「難」的想讓你砸電腦和手柄的高難度遊戲。十、只狼宮崎老賊的作品,延續了系列高難度的設定。不過該作難度還是略遜於黑魂系列九、盟軍敢死隊《盟軍敢死隊1》是1999年發行的一款模擬戰爭RPG,在那個年代攻略和諮詢都不是很發達,這個遊戲的第一關我整整打了半年都沒打過。
  • 宮崎英高解釋為什麼《黑魂之魂》/《血源詛咒》/《只狼》沒有難度...
    難度選項作為當下很多遊戲都具有的玩法機制,在From Software旗下的《黑暗之魂》系列以及《血源詛咒》這樣高難度遊戲中,卻是不存在的。
  • 準備再次狩獵 索尼高層確認《血源詛咒》擴展包
    伴隨《血源詛咒》而來的黑暗遊戲風潮已經漸漸褪去
  • 魂之腦洞:「黑暗之魂三部+血源詛咒+惡魔之魂」歷代主角實力排名
    眾所周知,FromSoftware旗下「魂體系」目前共5部遊戲——黑暗之魂三部+血源詛咒+惡魔之魂,今天優優之家魂學研究所就來開個大腦洞:魂體系下歷代主角實力強弱排名如何?這個實力對比,需要分遊戲裡和劇情上兩種情況:如果是遊戲裡,開一個不死人/獵人/北方騎士的競技場,兩邊兒鞠躬後拍BUFF鎖定對方開打,惡魔之魂>>>>黑暗之魂1>黑暗之魂2>血源詛咒>黑暗之魂3。分析如下:惡魔之魂裡有個設定叫「新月草」,他其實是黑魂的元素瓶和血源的血瓶,只不過他的使用上限是99個。
  • 血源世界是否就是黑魂後的深海時代?在黑魂3的小彩蛋中,有暗示
    血源詛咒在2015年發售是魂系列的精神續作,可以說血源詛咒在很多風格上是如出一轍,同樣都是深邃陰暗的主圖,全篇透露著一股詭異黑暗和壓抑的氣氛,而在血源之後發行的黑暗之魂3中網友也看到了不少關於血源詛咒的小彩蛋,
  • RPG巨作《血源》《黑暗之魂》三部曲和《惡魔之魂》中的硬知識
    魂系列向來充滿著需要玩家精準判斷時機、挑戰他們耐心和技術的高風險戰鬥。Boss戰更是其中翹楚——From Software所設計的許多怪物和敵人都堪稱夢魘的化身。一個優秀的魂系列Boss必須具備三個要素:優秀的視覺設計、合適的戰鬥節奏和豐富的背景故事。大部分Boss都只能做到其中的一兩點,而同時具備這三個要素的Boss,正是魂系列中最棒的Boss。
  • 《黑暗之魂3》13GB高難度Mod添加新Boss地圖武器
    對於許多玩家而言,《黑暗之魂3》真的很難,但有些粉絲還嫌該作的難度不夠。近日Mod作者Papa Appa就為《黑暗之魂3》製作了高難度Mod「血魂:灰燼審判(Bloodsouls: Judgement of ash)」,Mod大小有13GB,添加了新Boss、新地圖,新動畫和新武器等。Mod演示:Papa Appa表示,這款Mod在原作基礎上進一步提高了遊戲難度。