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《血源詛咒》:深度分析遊戲機制 解析玩家喜愛挑戰高難度的內因
最近幾年,「魂系列遊戲」可以稱得上風光無限,宮崎英高也以《黑暗之魂》系列躋身世界頂級製作人行列,隨後又創造了《血源詛咒》和《只狼》兩款遊戲,對於很多玩家來說,「魂系列遊戲」已經不僅僅是幾款遊戲,而是重新定義了一款遊戲類型,後來同樣以高難度聞名的《仁王》和《鹽和避難所》等作品均是對「魂系列遊戲」的繼承。
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Steam上有哪些你喜歡的高難度遊戲?
不如我們將圈縮小到Steam的遊戲範圍內,看看有哪些"高難度"遊戲是你所摯愛的吧~!/類魂類遊戲遊戲高玩千千萬,魂類玩家佔一半。一說到高難度怎能少得了"魂類"以及"類魂類"遊戲?隨著死亡次數越多這心中的挫敗感就越強,最終手柄一摔、電源一拔,這破遊戲我是不玩了。雖說大部分人會選擇知難而退,但總有一部分人喜歡迎難而上的,那麼魂類遊戲自然就是他們的不二之選。超高的遊戲難度、宏偉龐大的世界觀、以及富有宮崎老賊個人特色的藝術設計,使得以《黑暗之魂》為代表的魂類遊戲不僅沒受到冷落,反而得到了全世界玩家們的追捧。你可以沒玩過但你必須雲過,這就是魂類遊戲的魅力。
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虐你三千遍,盤點經典的「魂類」動作遊戲
遊戲本來是為了帶給人們娛樂的,但是隨著遊戲的發展,遊戲也有了難度之分。有的玩家喜歡輕鬆休閒的遊戲,有的玩家喜歡挑戰高難度遊戲,享受被虐過無數次之後終於通關的快感!魂類遊戲起源於黑魂系列,作為魂系列的創始人宮崎英高,他的原則是通過高難度的遊戲,讓玩家在不斷嘗試後成功的那一刻獲得巨大的滿足感。
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硬核又爽爆,除了魂系列,這幾款高難度動作遊戲同樣不容錯過
動作遊戲ACT,在遊戲界是一個標杆,或者說是一個經典。你會發現老遊戲裡,尤其是日本的遊戲,動作遊戲佔據了大多數,而在這大多數的動作遊戲裡,高難度又成為了主流。可是硬核遊戲玩家終究還是少數,為了迎合市場需求,動作遊戲轉而開始追求畫面和人物、劇情,難度被大大縮減,市場上目前的主流動作遊戲門檻已經是相當低了。在這麼多年依然保持著不忘初心的,當屬宮崎老賊的「黑暗之魂」系列。就算不玩這個遊戲,各位也有所耳聞。說實話,魂系列的資深老玩家,一直認為黑暗之魂第一部的難度是最高的。
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為什麼以《黑暗之魂》為代表的魂系列遊戲可以讓人沉迷受苦?
《黑暗之魂》系列可以算的上是一個比較古老的IP了。《黑暗之魂》繼承了《惡魔之魂》黑暗奇幻風格與精神,同時也可以說開創了「魂類」遊戲的先河。那麼這種隨時被小怪花式吊打的受苦遊戲究竟好玩在哪裡?很明顯劇情的碎片化與大量的隱喻使習慣了快餐遊戲的玩家們不願再去了解,於是造成了遊戲評價兩極分化嚴重。魂系列遊戲雖然也經常因為劇情被人所詬病,但並不妨礙魂系列劇情的偉大。如果說目前主流的3A大作是一部部好萊塢電影,那麼魂系列就是一部克蘇魯風的小說。在黑魂中玩家更像是一個人,隨著事件的推移開始了解世界的真相,沒有主角光環、也沒有上帝視角,探索的過程就是走向自我毀滅的過程。
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諸如《仁王》等高難度遊戲評分都很高的原因分析
2018年的《蔚藍》、2019年的《只狼:影逝二度》、2020年的《仁王2》等一系列高難度遊戲讓不少玩家深深感受到了開發商惡意的同時,也真正讓所有玩家對各種高難度遊戲的關注程度提升了不少。儘管,這些高難度遊戲並非每個人都能玩好的存在,但無論是從玩家還是評測機構給予的評價上來看,所有高難度遊戲的評分基本都很高,這到底是為什麼呢?首先,我們必須要明白一點,獨立遊戲市場中的遊戲產品,自身難度高都是基於遊戲各方面情況完善的情況下難度高。並且真正的難點也是在操作上的難點,而不是傳統網遊中的氪金點。
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體驗前所未有的挑戰 盤點那些黑魂類的單機遊戲
說起黑魂類遊戲,體驗過的玩家都會覺得是一種挑戰,以高難度著稱的黑魂類遊戲你玩過幾款呢,今天小編就為大家帶來此類型中超經典好玩的幾款遊戲,一起來看看吧! 仁王 Tomasz Gop說:「如果你喜歡高難度挑戰,那麼《墮落之王》就是為你而生的。從遊戲的最初開始,無論你是想探索這個新世界的每個角落,還是自由的定製、塑造角色,或者對抗最殘酷的敵人,這個遊戲都可以滿足你的需求。」 《墮落之王》是一款難度很高的硬派遊戲,無論是戰鬥系統還是技能樹系統都非常出色。
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死亡是家常便飯,給大家推薦五款高難度的黑魂類遊戲
那麼除了From Software旗下有硬核動作類型的遊戲外,還有沒有其他的高難度魂類遊戲可以玩玩呢?博士今天就給大家推薦五款黑魂類玩法的獨立遊戲。 《死亡細胞(Dead Cells)》 之前,博士在文章《遊戲類型「Roguelike」和「Roguelite」有什麼異同?》
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除了「魂」 這個20年前的國產系列也曾用硬核吊打玩家
在遊戲圈裡有這樣一類遊戲,它們憑藉超高的難度,與硬核的機制讓人「痛苦不堪」。但在不斷的受苦的過程中,玩家們能感受到自己在逐漸變強。這種變強並非來源自數值的提升和等級的碾壓,而是自身技術與實力的提升。因此,無數玩家沉迷其中,痛苦並快樂著。這些「受苦遊戲」中,又以《黑暗之魂》系列最為知名,宮崎老賊用自己硬核的遊戲設計吊打了一批又一批妄圖傳火的玩家。
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魂學:我們從何時開始喜歡在「魂」類遊戲裡受苦?(下)
屢戰屢敗,屢敗屢戰,樂此不疲 在上一篇文章《魂學:我們從何時開始喜歡在「魂」類遊戲裡受苦?(上)》中,我們簡單回顧了魂系列遊戲的歷史、銷量與特色,本篇文章將就遊戲難度這一話題展開探討,看一看宮崎英高是如何用獨具一格的難度俘獲廣大玩家的心的。
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「魂系列」,真正的遊戲藝術
提起「魂系列」遊戲,絕大多數的玩家應該都聽說過它的「威名」吧。一直以難度和操作以及具有深度的劇情在遊戲圈子裡割據一方的「魂系列」,如今也開始從小眾走到大眾,逐漸被越來越多的玩家所接受和喜愛。那麼魂系列究竟為何有如此大的吸引力?今天仙仙就從《惡魔之魂》開始,為大家講述一個擁有著詩與遠方的「魂系列」。
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為什麼魂系列遊戲沒有難度選項
難度選項作為當下很多遊戲都具有的玩法機制,在From Software旗下的《黑暗之魂》系列以及《血源詛咒》這樣高難度遊戲中,卻是不存在的。同樣在最新公布的《只狼(ekiro: Shadows Die Twice)》中也是如此。
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《血源》:魂系列的高難度佳作之一
1.血源《血源》是一款由索尼和From Software聯合打造的動作角色扮演遊戲。該作被譽為《惡魔之魂》與《黑暗之魂》系列的精神續作,遊戲場面保持了這兩款系列遊戲的恐怖黑色風格。遊戲的關鍵要素是血源以及野獸,而且遊戲的地圖設定保持為無縫連接,戰鬥不僅僅注重動作要素同時重視策略要素,可以說每一場戰鬥被設計得如同最終決戰。另外,遊戲包含線上要素,允許玩家共同探險。該作精緻的細節,西洋風格的建築,獨特的服裝設計,流暢的動作,哥德式的遊戲風格,加上緊張刺激恐怖的氣氛烘託,幾乎無可挑剔。還有相對低沉陰暗的配音,對於這個夢境可以說是完美迎合。
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遊戲虐我千百遍,我待遊戲如初戀!「魂」類遊戲盤點
在遊戲形式多樣化的今天,為什麼每一款高難度動作遊戲都打著「黑魂類遊戲」的標籤呢?近年來以虐手虐心為賣點的《黑暗之魂》類遊戲在市場上大受歡迎,和其他的遊戲無所不用其極的來討好玩家不一樣,《黑暗之魂》上來就用令人髮指的難度告訴玩家:小子,想通關?沒那麼容易!在這個玩家們已經習慣了被遊戲開發商當大爺來照顧的時代,《黑暗之魂》無疑是一個另類。
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為何黑魂系列沒有難度設定?宮崎英高這麼解釋
和很多其他遊戲不同,《黑魂之魂》系列遊戲沒有難度可選,這也是為什麼這個系列要比其他動作RPG遊戲更難。在接受GameSpot採訪時,From Software的主席兼系列創始人宮崎英高解釋了《黑魂》系列為何沒有難度這一設定。
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Steam:黑魂3特惠遭差評襲擊?玩家半小時退款,吐槽毫無遊戲性
我是遊戲日報的單機遊戲愛好者殘翼。上周末Steam開啟了魂系列特惠周末,《黑暗之魂3》更是帶著G胖的75%的綠BUFF以歷史最低價67元來到大家的面前,誘惑著遊戲愛好者的錢包。但隨著這波特惠入手《黑魂3》的玩家臉上可不全是笑容,被遊戲的高難度折磨的人比比皆是。有的吐槽太難了,還有的甚至被半小時勸退了。
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由《只狼》引申的問題:高難度遊戲與藝術壁壘
即便如此,這篇文章還是未能觸及幾個核心問題,比如高難度遊戲如何才能被玩家所接受,圍繞著核心玩法的遊戲難度如何設計才能被玩家所接受。以下為GameRes帶來的文章編譯,有刪減。藝術的受眾是誰?關卡設計的差異可能意味著環境、配置、勝利條件等方面的變化,玩家經驗的差距意味著玩家接觸此遊戲之前的遊戲經歷或者玩家在該遊戲中積累的經驗、玩家對於角色操控的嫻熟與否。敵人能力的差異意味著他們是如何與玩家、環境或周圍的其他事物發生互動的。總而言之,在森林環境下面對兩隻大灰狼與在空屋裡獨自面對一隻大灰狼,此二者的難度並不能簡單地用數量來區分。
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一名只用下巴玩遊戲的玩家,是如何擊敗黑魂3的薪王化身的
一般來說,喜歡玩遊戲但身體本身帶有缺陷的玩家,遊戲難度要比平常人大很多。不過他們中的有些人可不怕這種艱難,還專門選擇了遊戲難度在玩家中頗具盛名的《黑暗之魂》。經常有一些玩家,使用一些讓人匪夷所思的玩法來挑戰高難度遊戲,以此來收穫關注。不過Sean這麼做和收穫關注無關,他自出生就患有杜氏肌肉萎縮症(Duchenne Muscular Dystrophy,以下簡稱DMD),目前手腳都已經不能再動了。
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魂類遊戲大型盤點現場 這些你都玩過嗎?
說到魂類遊戲就不得不提到宮崎英高的《黑暗之魂》系列,其一直以其極高的難度而著稱,可謂是既虐心又虐手,許多新玩家為它摔滑鼠砸鍵盤,老玩家則夜以繼日的攻克難關,可即便如此它在市場上還是大受歡迎。並引來諸多製作者效仿與致敬,今天我們就來聊聊近年來PC上那些玩起來不錯的的魂類遊戲,看看你最喜歡哪一作?
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妖怪名單手遊:出色關卡設計給你高難度挑戰,多職業打出新風格!
塔防遊戲在各種各樣的遊戲中算得上是一種奇葩類型的遊戲了,玩家們只需要部署各種各樣的角色到關卡中即可等待通過關卡,但有很多另類的手遊現在開始設計各種各樣難度超高的關卡讓玩家來挑戰,當然僅僅有高難度的關卡是不能支撐起一款遊戲的,遊戲的其他玩法也要一應俱全才行!