2018年的《蔚藍》、2019年的《只狼:影逝二度》、2020年的《仁王2》等一系列高難度遊戲讓不少玩家深深感受到了開發商惡意的同時,也真正讓所有玩家對各種高難度遊戲的關注程度提升了不少。儘管,這些高難度遊戲並非每個人都能玩好的存在,但無論是從玩家還是評測機構給予的評價上來看,所有高難度遊戲的評分基本都很高,這到底是為什麼呢?
首先,我們必須要明白一點,獨立遊戲市場中的遊戲產品,自身難度高都是基於遊戲各方面情況完善的情況下難度高。並且真正的難點也是在操作上的難點,而不是傳統網遊中的氪金點。這也就使得了,各種高難度遊戲即使難度很高,但玩家真正成長起來之後難度其實並沒有想像中的那麼高不說,本身遊戲內容的豐富也讓遊戲的可玩性提升了不少。
其次,所有高難度遊戲,在遊戲難度高的同時,角色的成長空間往往也非常大。這也就使得了,玩家玩遊戲在角色不斷死亡中獲得進步的同時,也讓角色的綜合能力越來越強。在角色與自身成長起來之後,挑戰遊戲中那些強大到曾經讓自己談虎色變的boss成就感滿滿。
再次,普通玩家眼中的高難度遊戲,其實自身難度只能算是中等偏上,畢竟大多數玩家稱為高難度遊戲的《蔚藍》、《仁王2》和《黑暗之魂》系列等遊戲,雖然難度確實比較高,但它們並沒有像《忍者龍劍傳》等遊戲一樣有著真正的硬操作門檻。所以,即使操作一般的普通玩家,在真正上手之後依舊會輕鬆感受到其中的樂趣。
再再次,大多數高難度遊戲,在難度高的同時操作體驗也非常好。這點相信有玩過《仁王2》等遊戲的朋友都非常輕鬆,所有這類所謂的高難度遊戲,往往都有著一定的操作技巧存在,熟悉操作之後那種流暢的操作體驗遠遠超過了那些動不動就一刀999的遊戲。
最後,並非遊戲難度高的遊戲評價就高,而是最近這幾年時間中評價高的遊戲中有著很大一部分難度較高的存在。文章開頭的時候為大家提到的獲得了TGA2018年度最佳獨立遊戲、IGN給出10分評價的《蔚藍》和獲得了TGA2019年度最佳遊戲的《只狼:影逝二度》只是其中少部分被玩家發現了的高人氣作品而言。其實,如今依舊有著不少真正的高難度遊戲,由於難度較高很多玩家購買之後將其束之高閣。