高難度並不是全部,《仁王2》的核心機制更讓人痴迷

2020-12-07 AGamer談遊戲

如果說一個「死」字讓廣大玩家認識了一款叫做《只狼》的高難度遊戲,那麼「落命」二字同樣讓《仁王》這款高難度遊戲走進了大眾視野。每次提到高難度遊戲總會看到《仁王》的身影,那麼這款遊戲的特色真的只有難麼?借著《仁王2》發售的機會,今天AGamer就來聊聊《仁王2》讓人愛不釋手的原因。

出類拔萃的戰鬥系統

精力驅動一切《仁王》這個系列在一定程度上吸收了「魂like」遊戲的要素,其中最為明顯的一個特徵就是引入了「精力」的設定。無論是攻擊、還是防禦中受到攻擊、亦或是加速跑,都要依靠精力來驅動。

管理精力是最基本的

不同武器、不同招式、不同裝備都對精力有著極大的影響,通常來說武器越大、招式威力越大、裝備越重就越消耗精力,這個設定也非常符合現實生活,這也是絕大部分硬核ACT(Action,動作遊戲)所不具備的。例如《鬼泣》《戰神》《忍者龍劍傳》等遊戲的側重點在於允許玩家隨心所欲的戰鬥,任何時候都可以選擇攻擊、防禦或者迴避。但是《仁王》的側重點在於要求玩家嚴格控制精力的使用和恢復。

精力消耗非常快

玩慣了動作遊戲的玩家剛接觸《仁王》時可能會發現強烈的不適,隨隨便便揮砍幾次,防禦了敵人幾次攻擊,閃避了幾次後就發現人物「不能動」了,這就是忽視了精力的控制。一旦精力不足,輕則無法執行相應行動,重則在受到攻擊時因精力不足而崩潰(喘氣),此時受到近身處決技會收到非常高的傷害。不過這個系統同樣也適用於敵人,減少對方的精力使其崩潰從而進行強力輸出也是一個非常實用的打法。

削減敵人精力也是制勝法寶

殘心把握精力的命脈不難看出,在《仁王》中精力是比血量更重要的存在,只要有精力,能攻能防,就能絲血反殺。沒有精力,不能攻不能防,活靶子只有挨打的份。因此圍繞著精力,《仁王》便引入了「殘心」系統。

殘心快速回復精力

殘心這個概念並非憑空創造,而是有確切來源的。日本的民族特性源自武士道,而武士道最重要的內容之一便是劍道。殘心就是劍道的核心之一,是一種打擊意識的延續。劍道中每一招式皆須全力以赴,攻擊之後也要時刻保持防備之心,同時準備再攻擊。

殘心是真實存在的概念

回歸遊戲設定中,當玩家攻擊之後,能夠看到精力槽部分變紅,其中有白色部分不斷填充,此時按手柄的R1鍵就可以發動殘心,效果是立刻恢復白色部分,其餘紅色部分以及精力槽為空部分必須以正常速度回復,這在戰鬥中具有極其重要的意義。

注意白條

隨著後期技能解鎖與學習,殘心不僅僅是可以通過R1鍵來觸發,還可以通過變換架勢和閃避來觸發。按照對應要求觸發殘心,還可能獲得一些Buff加成。殘心的引入使得《仁王》比《黑暗之魂》和《血源詛咒》等「魂like」遊戲在精力方面更有深度。新手與高手的差別可以很明顯地從殘心的運用上體現出來。

戰鬥中殘心的重要性

豐富的戰鬥技能《仁王》的戰鬥技能是獨樹一幟的,它採用了類似格鬥遊戲中「上段、中段、下段」的設定,但並不是指攻擊的位置,而是表示攻擊架勢。即便是平A(連續點普通攻擊),在不同架勢下動作也不盡相同,對應消耗的精力也是有差異的。下段攻速較快,招式幅度較小,消耗精力較少,攻擊力較弱;上段攻速較快,招式幅度較大,消耗精力較多,攻擊力較強;中段則介於二者之間。

上段、中段(當前)、下段

除了固定的平A之外,通過後期的成長還能夠解鎖一些自定義技能,也就是按固定組合鍵使用已經學習的技能。有一些技能是某一個段位專屬的,有一些技能則是幾個段位都可以設置的。

自定義技能

《仁王2》有太刀、槍、斧、鎖鏈、雙刀、大太刀、旋棍、薙刀鐮,雙斧共9類武器,如果玩過《忍者龍劍傳》系列的玩家不難發現,《仁王》的很多設定都與《忍者龍劍傳》有相似之處,特別是在看到《仁王2》中新加入的薙刀鐮更是能夠確信他們沒有忘記《忍者龍劍傳》這個IP。

9類武器

不同武器對應的招式不同,攻速與消耗精力也不同,這種設計大大增加了戰鬥的多樣性,在面對不同的敵人時選擇合適的武器也是十分重要的。網上會有很多流派,比如太刀流、三刀流,鎖鏈流等等,隨著時間的推移,會有越來越多的打法被開發出來,提升遊戲玩法的多樣性。

對症下藥

戰鬥利器守護靈無論是《仁王1》還是《仁王2》,守護靈都是一個比較重要的系統。最直觀的理解方式就是將守護靈看作是玩家攜帶的一個夥伴,玩家可以享受守護靈對應的能力,並且在獲得精華(資源)時可以累積到對應的守護靈量表中,當量表充滿時即可發動強力的「大招」。

守護靈附帶屬性

《仁王1》中的大招是「九十九武器」,可以將守護靈顯現出來,並釋放守護靈技能。而到了《仁王2》中,「九十九武器」被新系統「妖怪化」所替代。顧名思義,妖怪化就是自身形態發生了改變,招式的種類也會因守護靈而有所不同。

妖怪化變身

妖怪化的形式共分為「猛」、「迅」和「幻」三種,不同種類的守護靈對應的妖怪化效果不同。例如猛妖怪化後玩家即使受到敵人攻擊也不會退縮(霸體),使用組合鍵還能彈回受到的攻擊,若對手是人類將大幅崩解敵人架勢,若是妖怪則會被強制退縮並放出精華。

「猛」的形態

妖怪化特技是核心變身妖怪除了作為「大招」登場外,還可以以妖怪化特技的形式展現,也就是所謂的「妖反」。雖然同樣是變身,但是只能持續較短的時間,而且消耗的是妖力槽中。當敵人使用帶有紅光的技能時,妖反技能可以強制打斷敵人攻擊,並陷入短暫硬直狀態。除此之外,三種妖怪化對應的妖反效果偏向也不同,「猛」類型的妖反自帶霸體效果,只要見到敵人發紅光就可以釋放,不僅能削弱敵人精力還能對其造成硬直;「迅」類型的妖反會在衝刺中留下殘影,敵人命中殘影就會削減其精力並恢復玩家妖力;「幻」類型的妖反類似於盾的效果,不僅能夠抵禦攻擊,還能夠恢復妖力,投擲武器也是比重要的戰術。

妖反至關重要

《仁王2》中只要將人形敵人精力削空就能夠發動處決技,但是妖怪的處決技與前作有了些許變化。妖怪的精力在消耗殆盡之後會開啟常世或常暗狀態,這時再對其削減精力會同時削減精力槽上限,只有當上限削減為零是才能對其處決。這個改動使得對妖怪的處決變得困難了,從側面也反應出妖反絕對是《仁王2》重中之重。

處決技輸出爆炸傷害

更進一步的養成要素

刷裝備《仁王》相比於其他「魂like」遊戲來說,RPG(Role-playing game,角色扮演)比重更大一些,原因就在於其中有著各種各樣的裝備。上面提到的9類武器,每一類武器又有多種武器,比如太刀類包含長船兼光、波遊兼光、備前一文字等等,同一種武器還有不同等級區分,即便是相同等級的武器也存在著屬性詞條差異。

刷裝備

一身裝備包括兩把近戰武器、兩把遠程武器、五件防禦鎧甲、兩個飾品,這些都是可以反覆刷的。除了簡單的最求高等級和好的詞條,還有套裝等待著玩家,套裝也就是名字相同的一類裝備,比如「雲遊女巫」就是套裝,可以附加「實行拔除者」效果。一般來說同一套裝備中數量越多發揮的效果就越強,當也不能盲目追求數量,有時候混搭套裝往往會有更好的效果,例如3個A套裝與2個B套裝,效果可能會比5個A套裝能夠獲得更多的屬性加成。

套裝組合

養角色角色的成長分為兩個路線,一個路線是通過升級提升屬性,另一個路線是在技能樹中解鎖技能。《仁王2》中升級部分與前作的操作沒有差別,使用在流程中獲得的經驗來提升能力值即可。不同玩家走的路線不同,有的玩家喜歡打擊,會把「武」和「技」先提升上來,戰鬥以近戰輸出為主;有的玩家喜歡忍術,會把「忍」先提升上來,靠手裏劍遠程射爆敵人;有的玩家喜歡法術,會把「咒」先提升上來,戰鬥中對自己施加Buff,給敵人施加Debuff。多樣的成長路線也使得每個人都獨具特色。

角色成長

《仁王2》中的技能樹從形狀上看稱之為「技能盤」或許更合理一些,除了每類武器都有自己的技能樹之外,還有武士、陰陽術、忍術、半妖技能四個技能樹,從名字上看很容易理解就是用來培養相關能力的。個人將技能大體分為兩類,一類是常駐類型,例如「體力+1」、「精力+5」、「抗水+3」、「藥物回復效果提升」等等,無論任何時候都是生效的,這類越早學習就能越早享受收益。另一類則是非常駐的,比如「攜帶XX」、「在體力低於XX時」、「在XX發動成功時」,這類需要滿足特定條件,除非玩家非常依賴這種打法,否則不建議優先學習。

技能樹

選魂核《仁王2》中新加入了「魂核」系統,當玩家擊敗妖怪時,有一定機率獲取妖怪的魂核。當把魂核裝備到守護靈上後,可以通過妖力來釋放對應妖怪的技能,有點「以彼之道還施彼身」的味道。妖怪技能是非常重要的技能,不僅可以對敵人血量造成傷害,還能夠對敵人的精力造成傷害,個人認為後者作用更明顯,因為精力削空後可以使用處決技對敵人造成爆炸性傷害。特別是在常暗區域內,在妖力會快速回復的情況下,不停地釋放妖怪技能可以將敵人活活賴死。例如遠程使用猿鬼的標槍,近身使用馬頭鬼的大刀橫掃等等。

魂核附在守護靈上

魂核種類比較多,相同的魂核也由等級和詞條的差異,這就為《仁王2》又增加了一個刷刷刷地要素。不過好在還有並魂這一系統,也就是可以將兩個相同地魂核融合在一起。不過前期並不建議使用並魂,因為隨著流程推進,獲得的魂核會越來越強,前期花費時間融合出來的都沒有後期撿到的強,沒必要浪費時間。

並魂節省時間

變化不大的美術風格

《仁王2》被吐槽成是《仁王1》的大型DLC(Downloadable Content,下載內容)也並無道理,因為這兩作品實在是太像了。UI界面布局、動作系統、武器道具、敵人等設定都極其相似,很多素材改都沒改,直接就拿來使用。

與前作基本一樣

場景方面感覺要比前作好了一些,特別是前作中有很多「地形殺」,比如「海坊主」那關有太多的坑,動不動就掉到水裡,噁心至極。《仁王2》前兩章流程中除了「鐮鼬」那關的後期在森林中有不少水池,其他的地圖還是非常友好的,雖然偶爾有些懸崖、洞穴突然冒出蝙蝠、森林裡鑽出一個光頭,但這些只要遇到一次後就能夠記住了,不會憋屈而死。

前作海坊主地圖太噁心

雖然沒有那麼多「地形殺」,但並不意味著可以肆無忌憚地亂跑,《仁王2》中還是有非常多地岔路的,對於強迫症全搜集的玩家來說真的非常痛苦。面對兩個以上的岔路就要反覆考慮哪個是主路哪個是支路,有的時候跑了很遠都忘了自己是怎麼來的了。如果說到支路找到木靈還算幸運,一路過五關斬六將,最後開了個箱子發現裝備還不如身上帶著的,那可真就一肚子委屈。

就為了開個寶箱

與前作難度變化

這兩部《仁王》都是比較難的,特別是在裝備和等級還沒成型之前的開荒階段,級別不高就打不過敵人,打不過敵人就沒法獲得經驗,沒法獲得經驗就沒法升級,陷入一個尷尬的循環。所以降低難度最簡單的辦法就是刷級,用高等級來進行碾壓。前作中有一個非常重要的Bug,當人形敵人從地上爬起瞬間,使用居合斬攻擊就會再次將其擊倒,這個方式可以無限循環,直至擊敗敵人。無論是普通人行敵人還是人形Boss,學會這招後打起來沒有任何壓力。

搓背原理

後期修煉場會有一個叫做「轉」的任務,就是7個老師傅輪流上場,正常來說難度比較高,經驗和道具給的也比較多,但是使用了搓背的技巧,就完完全全變成了刷經驗的到地方。刷的經驗越多,提升等級越高,攻擊力越高,刷一次就越快。等級上來之後,再去流程中虐怪,真的就像無雙一樣。

滿級

《仁王2》中沒有搓背的Bug了,所以沒有「一招鮮吃遍天」的無腦打法了,不過前期的幾個人形Boss難度並不高,尤其是使用好妖反技能,可以大幅度削弱敵人精力,配合處決技的爆炸傷害,也感覺不到什麼難度。

人形Boss使用妖反降低難度

最大的難點其實在於一對多,「雙拳難敵四手」,即便是最簡單的雜兵,同時來兩三個輪流亂砍,稍不留神也會不幸落命。玩《仁王》的時候真的不是無腦亂砍,真的要考慮戰術,怎麼卑鄙怎麼打,敵人很卑鄙,那玩家就得比他們還卑鄙才行。

丟人

《仁王2》新增的「義刀冢」設計也算是照顧到了大量技術不佳的玩家,只要消耗道具就可以召喚NPC夥伴來幫助玩家過關,雖然這些NPC真的很蠢,莽、送、趟毒池,但是起碼能有點輸出,哪怕是作為吸引敵人的肉盾也是極好的。有些關卡中有固定的合作NPC,這種NPC是強制不死的,也就是真的「工具人」,看著他們跟敵人死鬥,玩家只需要在旁邊「吃瓜」、「喝茶」、「喊666」就行了,沒錯,就是這麼的卑鄙無情。

工具人真好用

是否值得購買

《仁王2》真的是一款非常不錯的遊戲,個人對其流暢的動作系統和豐富的內容都非常欣賞,但是這款遊戲對於新玩家來說門檻確實有些高。如果玩過前作的玩家,那麼只需要學習新增內容和有調整的部分,如果沒有玩過前作的玩家,恐怕光研究一類武器就要費些時間,就更別提各種組合套裝和打法了。

相關資料太多

即便再怎麼介紹無傷打法和攻略技巧,作為動作遊戲的《仁王》仍然有著較高的難度,如果接受不了無數次的挫敗,那麼還是不建議嘗試;如果喜歡挑戰高難度,那麼《仁王2》絕對是不容錯過的一款遊戲。

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