除了「魂」 這個20年前的國產系列也曾用硬核吊打玩家

2021-01-21 遊民星空
在遊戲圈裡有這樣一類遊戲,它們憑藉超高的難度,與硬核的機制讓人「痛苦不堪」。但在不斷的受苦的過程中,玩家們能感受到自己在逐漸變強。這種變強並非來源自數值的提升和等級的碾壓,而是自身技術與實力的提升。因此,無數玩家沉迷其中,痛苦並快樂著。


這些「受苦遊戲」中,又以《黑暗之魂》系列最為知名,宮崎老賊用自己硬核的遊戲設計吊打了一批又一批妄圖傳火的玩家。但很多玩家有所不知的是,早在二十年前,就有一個國產遊戲系列,也用硬核好好的「教育」了玩家。



1986年,正在讀高二的葉明璋在好友黃啟禛的介紹下,認識了混跡在遊戲圈裡劉昭毅和李永治。由於興趣愛好相投,四個人很快就變成了無話不談的好朋友。都是遊戲愛好者,又對製作遊戲也感興趣,四個人一拍即合,開始自己動手做遊戲。


很快,他們引起了趙浩然(後來漢堂的老闆)的關注。於是在趙老闆的支持下幾個人成了一家遊戲公司,也就是大名鼎鼎的「漢堂國際」。四個人的遊戲製作天賦也沒有讓趙老闆失望,僅僅在成立3年之後,就做出了一款頗具意義的遊戲《炎龍騎士團》。雖然在當時,這款遊戲並沒有大賣,但它打破了日式戰棋獨霸天下的局面,成功為後續作品鋪平了道路。



1995年,是漢堂名聲大噪的一年,這一年漢堂製作的《炎龍騎士團II黃金城之謎》一夜爆紅。但漢堂並不懂得「見好就收」,而是開始研究新的題材,他們放棄了西方元素,開始著手製作一款東方色彩的RPG。從小就痴迷金庸的葉明璋全情投入,開始著力打造《天地劫》的劇本與關卡設計。


在經歷了4年的磨礪之後,《天地劫》系列的第一作——《神魔至尊傳》正式問世。憑藉著極高的難度、出色的平衡性以及厚重、有味道的劇情成功俘獲了一大批粉絲的心。平凡劍客殷劍平一步步的成長,揭開驚天的陰謀,錯組複雜的人物關係與感情糾葛,牽動著太多玩家們的心。



再加上當時遊戲只賣25塊錢的低廉售價,讓不少學生黨大呼良心。即便當年的漢堂異常「高冷」,但憑藉著玩家們的口口相傳,依然讓《神魔至尊傳》的名字響徹整個遊戲圈。



如果說神魔讓玩家們見識到了漢堂對遊戲的不同理解,那麼在時隔2年後的《幽城幻劍錄》則是真正讓漢堂走上神壇的登峰造極之作。即便是在19年後的今天,依然有不少老玩家把心目中最佳RPG的位置留給了幽城。當年通關了《幽城幻劍錄》的玩家,大多都成了漢堂的粉絲。



幽城繼承了神魔高難度的「特徵」,即便是在已經被各種高難度遊戲教育過之後,再回頭看《幽城幻劍錄》,依然會讓人頭皮發麻。它的難度之高,超乎想像。也正是因此,在那個網絡尚不發達的時代,《幽城幻劍錄》的攻略本《諸煌神記》賣的比遊戲本體還要好。


其高難度並非像《和班尼特福迪一起攻克難關》和《跳躍之王》那樣強行通過蹩腳的操作進行提升,而是巧妙地將難點融入進迷宮設計、通關要素、隱藏劇情等多方面。



以劇情為例,想要達成真結局,條件非常苛刻,《幽城幻劍錄》的劇情非常緊湊,幾乎沒有「廢話」和空洞情節。也正是因此,一旦你在推進過程中出現差錯,就會與真結局遠差越遠。遊戲裡的一些謎題也足夠把玩家們逼瘋,比如高昌古城的方違之陣,如果古文閱讀能力比較弱,又無法參透其中的意思,根本無法解開,在遊戲裡這種超出玩家知識儲備範疇的設計比比皆是。


高難度帶來的是更高的成就感,很多玩家在時隔多年後,依然能夠回想起打通真結局時那種激動的心情。


《幽城幻劍錄》的故事也非常獨道,它採用了倒敘的方式,解釋了《神魔至尊傳》的劇情,手法非常巧妙。同時,以西方故事中墮落法師為原型的男主角夏侯儀的塑造,讓遊戲有了更深一層的味道。整個幽城將東方文化與西域色彩相結合,勾勒出了一個龐大而不空洞,神秘又一場真實的奇幻世界。



但讓人遺憾的是,《幽城幻劍錄》無論是質量還是口碑上都超過了《神魔至尊傳》,不過其銷量卻不如後者。在隨後推出的《寰神結》銷量更是沒有趕上幽城,而究其原因,就是當時國內遊戲圈裡的盜版猖獗。


千禧年,是國產單機黃金時代沒落的開始,網遊撕開了單機防線,開始搶佔市場;盜版猖獗讓單機廠商們賺少賠多,在加上資源分散和一些不必要的浪費,讓本就資本不算雄厚的漢堂雪上加霜。最終,漢堂被智冠收購,一代傳奇就此謝幕。


漢堂沒落,《天地劫》系列也就此畫上了句號,成為了粉絲們心中永恆不滅的回憶。

但就在最近,這個讓無數玩家魂牽夢繞的IP即將再次煥發新生。國內遊戲廠商紫龍遊戲拿下了《天地劫》的版權,並在移動端呈上了一部同樣硬核的「正統續作」。遊戲將於5月29日開啟首測,關注官方微信「天地劫官方手遊」即可獲取第一手資訊。



全新的《天地劫》手遊吸收了前幾作的優點,玩法模式上選擇了《神魔至尊傳》曾經用過的戰棋玩法。相較於市面上比較常見的回合制與即時戰鬥,戰棋更考驗玩家們的腦力與規劃能力。除了還原戰棋玩法之外,遊戲還將「輕功」等創新元素融入到戰鬥系統中,讓其策略深度進一步加深。


在戰鬥方面,《天地劫》手遊保持著原作一貫的高難度,就連獲勝方式也是多種多樣,包括撤離、保護、阻擊等等。每一種獲勝方式都需要玩家細細推演,或許僅僅是一格的誤差,都可能導致最終失敗。在戰鬥時玩家們需要考慮很多內容,推敲每一步行動,並且需要像下棋一樣,往後預判幾個回合。遊戲「貼心」的設置了高智能AI,它們會自動選擇最刁鑽,對你最有威脅性的方式行動,讓玩家們有十足的壓力。


在其他遊戲裡,面對卡關,刷數值或許是一種以力破巧的手段。但在《天地劫》手遊中,某些關卡,比如阻擊戰,如果不能研究透對方的突圍路線與方式,計算好阻擊點,就算把數值拉滿也沒有絲毫作用。並且對於很多戰棋玩家來說,他們有屬於自己的「驕傲」,只要能通過智慧破開的局,就絕不依賴數值碾壓。《天地劫》手遊精巧的關卡設計,恰恰滿足了玩家們的挑戰欲望。



原作一些比較經典的系統也在手遊中得到了傳承,比如「五魂化蘊」。原作中,玩家角色在升級後,會獲得蘊魂點數,玩家可以自由將其分配到迅烈神魂魔五項屬性之中,不同的屬性對玩家成長有不同影響,研究起來非常有樂趣。在《天地劫》手遊中,這一系統也被保留下來,玩家們可以通過副本獲得蘊魂值,分配到不同的屬性當中。


但蘊魂系統最有趣的並非是數值增加,而是它「綁定」的武學。與神魔相同,《天地劫》手遊中的蘊魂同樣是解鎖武學的必要條件。有了點數限制,玩家們並不能直接點滿所有技能,這時候,技能取捨就成了必須要面對的問題,在原作中,很多玩家直到結局都沒法把技能拉滿。在手遊中,這種技能取捨的問題也同樣催生出不同的流派,玩家們需要根據自己的實際情況進行判斷。


戰鬥時演出動畫也被被繼承了下來,很多玩家依然對《神魔至尊傳》中精彩的演出動畫記憶猶新。時至今日,傳承了神魔戰鬥精髓的《天地劫》手遊中的演出動畫特效更加華麗,帶入感也大幅增強。


遊戲中一些經典招式將會以更加生動的演出動畫進行詮釋,但技能的形態保留了前幾代的神髓,《天地劫》系列的老玩家在看到這些陌生又熟悉的動畫時,一定能回憶起那個坐在電腦前為一招華麗的特效而激動不已的自己。



當然,《天地劫》手遊中除了演出動畫之外,整體畫面也有不錯的提升,尤其是對於西域風情的還原,更是通過實地考察後精心設計的。而在當年,製作《幽城幻劍錄》時,據製作人葉明璋所說,受迫於經費,有關西域的景觀、風情完全是依靠大家的想像製作的。


畫面往往是玩家對於一款遊戲的印象,《天地劫》手遊採用了HDR真實光影渲染技術,它既保留了原作的一些精髓,比如人物模型、場景構建,又選擇了以更加精細,更加符合時代的畫質將其重新刻畫。對於老玩家來說,這種畫面足夠有味道,看上去很親切,而對於沒有接觸過《天地劫》系列的新玩家,精緻的畫面也很對胃口。



最讓老玩家欣慰和感動的,則是遊戲中重置了《天地劫》三部曲原作劇情。經典的橋段、臺詞,均被保留,在畫面提升的加持下,絕對能讓玩家們大呼過癮。之所以稱這部《天地劫》手遊為續作,是因為《天地劫》手遊在劇情上和前作有「掛鈎」,一些原作未能展現的設定和情節,也將在手遊中補全,一解玩家心中的疑惑。



如果說90年代是國產單機遊戲的黃金時代,那麼《天地劫》系列無疑是屹立在時代中一座閃亮的豐碑,即便是在今天回望過去,也能看見其不滅的光芒。《天地劫》手遊則是對於這款經典IP的延續,它讓玩家們能在時隔20年後,重溫當初的感動,回味屬於青春的味道。


《天地劫》手遊將於5月29日開啟首測,玩家們可以關注官方微信公眾號「天地劫官方手遊」,不但能獲得最新的資訊,還能領取官方送出的激活碼,搶先一步重溫經典。

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