三分鐘看遊戲:《光遇》正式上線,盛名之下,遊戲如何?

2020-12-14 洋蔥騎士說遊戲

本期「三分鐘看遊戲」為大家快速直觀地了解一下《光遇》這款遊戲。

《光遇》由知名遊戲製作人陳星漢老師操刀製作,整體風格與之前屢獲殊榮的《風之旅人》比較相似,7月9日終於在國服登陸,一起來看看遊戲到底如何吧~

《光遇》

這裡插個題外話,國服上線第一天,遇到了「陰兵借道"的問題(假排隊偽造人氣),所以在各大應用商店與遊戲媒體的評分都不太高,希望大家理性對待本作目前的評分,因為目前的評分更多是反映玩家對運營商的看法,而非對遊戲本身的看法。

背景故事

開場動畫

進入遊戲例牌先來一場開場動畫,簡單介紹了遊戲背景。就是在這個名為天空之國的地方,原本充滿了光,但因為各種原因逐漸遺失了,先祖們也隨之沉睡起來。而玩家便是「光之後裔」,要把光帶回天空之國,並尋找先祖記憶。

遊戲劇情看起來並沒有太大的特別之處,不過這不是不作的重點,算是不過不失吧。

畫面

遊戲最高特效下的畫面

陳星漢老師的作品,美術一如既往的強大。

遊戲裡的色調搭配豐富,光亮時明豔非凡,暗淡時也讓人感覺很唯美,整體畫風非常討喜,相信受眾會很廣。

而且遊戲裡每一處的畫面都很用心,雖然不是開放世界,但卻讓玩家感覺天空王國很廣闊,忍不住使用光翼系統翱翔一番。

光遇畫面

隨手一截就是桌面背景,大概說的就是《光遇》吧。

當然遊戲畫面也不是毫無缺點,我在特效全開的情況下,遊戲畫面始終朦朦朧朧,這也還可以接受,但奇怪的是鋸齒狗牙非常明顯,大大破壞了觀感,也許是我19.5:9 的顯示屏緣故?但其他遊戲從來沒發現這個問題。

聲音

瀏覽器版本過低,暫不支持視頻播放

聲音這裡來段視頻給大家感受下,順便欣賞下遊戲畫面。

遊戲聲樂非常動聽,而且環境聲製作得非常棒,用聲臨其境來形容毫不為過。聲音配合遊戲進度展開,能充分調動玩家情緒,這是很多快餐遊戲做不到的。

視頻上傳會有失真,感興趣的朋友還是親自去體驗吧!

遊戲玩法

強調社交

遊戲玩法以自由探索為主題,一路前進探尋先祖記憶,拯救先祖靈魂,完成光之後裔的使命。

此外遊戲融入了一些養成元素,玩家們在冒險路上可以收集各種各類的道具和資源,利用這些「戰利品"對自己的人物進行換裝,提升技能等等。

與市面常見的競爭性遊戲不同,遊戲非常強調友好的社交,有些地區需要多人組合通關,玩家之間攜手並進還會有buff。

陌生人聊天

玩家之間需要掏出自己的心火蠟燭,與身邊的小黑人互動,才能與陌生人玩家成為好友。然後再通過擊掌、擁抱等表情活動,最終成為可以語音交流的夥伴。比起大部分遊戲的一鍵加友門檻更高,好友價值也更高,只有這樣交心的夥伴才會互幫互助,一路闖關吧!

遊戲的這套玩法非常治癒,立意很高。

如果我們玩競技遊戲玩得一身戾氣,不妨來《光遇》治癒一下。

部分玩法

上手難度、氪金程度

操作簡單

遊戲的作業系統並不複雜,整個屏幕只有幾個簡單的按鍵,就算是平時不怎麼玩遊戲的人也能快速上手,想必遊戲如此設計也是為了突出遊戲的社交性。

至於冒險指引上面,遊戲裡通過雙擊主角人物就會出現明顯的指向提示,幫助玩家快速找到通關道路,也很輕鬆。

當然遊戲也有挑戰元素,比如隱藏區域,較難達到的資源點,不過這並不影響玩家上手。

氪金方面,充不充都行,很是良心。

總結

優點:畫面優異、聲樂令人驚嘆、玩法新穎有內涵、手上輕鬆愉快、不逼氪。

缺點:畫面有莫名小問題、運營商忽悠、習慣被指引,沒有自驅力的浮躁玩家恐怕沒耐性探索。

10分制,本作我打8.5分。

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