雖然現階段魔獸世界玩家大多數情況下都是參與場內PVP,已經幾乎沒人參與野外PVP了,但是玩家們依然非常看重各職業的單挑能力,這些導致戰士這個在場內PVP戰鬥中很強的職業,到了場外被玩家吐槽為「衝釒」。
從魔獸世界熊貓人之謎版本結束之後,戰士在1V1的情況下幾乎一直處於食物鏈的最底層。到了8.0版本武器戰已經成為了為數不多的沒有任何恢復能力的職業專精,武器戰之所以弱,一方面是因為強大的復甦之風被削弱成渣,另一方面則是武器戰的傷害從爆發變成了持續性傷害,不足以壓制現階段大部分職業,更別提那些恢復能力非常強的職業專精了,這也是魔獸世界強行職業平衡以及職業同質化導致的。然而在即將開放的懷舊服中,卻一直有鼓吹戰士強勢的情況,這也導致一些玩家產生了疑惑,同樣是沒有任何恢復能力的戰士,為什麼在60年代就沒人覺得弱呢?其實原因就是傷害。
魔獸世界60年代九大職業各具特色,戰士作為板甲職業,雖然沒有任何恢復能力,但是在那個年代板甲就是板甲,穿板甲的職業代表著血量高,防禦高,同樣的傷害打在板甲上和布甲上的效果是截然不同的,不像正式服版本,穿板甲的還沒有穿布甲的能抗,這完全違背了RPG遊戲的設定。並且不僅是戰士沒有恢復能力,其他職業的恢復能力也並不高,畢竟在那個年代藍量非常不足。
除了自身血量和防禦之外,戰士之所以強大最重要的就是傷害,60年代的PVP戰鬥過程非常短暫,往往一個照面就可以分出勝負,因此傷害是重中之重,而60年代的戰士拋棄了一切自我恢復能力,就為了換來那兩下暴擊,再加上60年代各職業的血量都不高,正常都在4000以內,到了60年代末期也就是5000多點,戰士往往單憑觸發幾次暴擊就可以秒殺很多脆皮職業,甚至經常出現「絲血反殺」的情況,所以就算戰士沒有恢復能力也沒有人覺得戰士弱。
不過戰士強則強已,卻需要高端裝備的支撐,沒有裝備的戰士和有高端裝備的戰士在60年代的體驗有天壤之別,而在當年玩家看到的PVP視頻中戰士往往可以「如入無人之境」,一方面是因為當年的遠古大神們的確擁有超越普通玩家的PVP意識,一方面則是很多視頻中都是裝備壓制,一身高督錘一身T0的玩家本來就是「砍瓜切菜」,所以60年代的戰士的確很強,但是也沒有想像中的那麼強。主要還是取決於裝備的好壞。
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