據外媒Game Industry.biz報導,在2020年裡共有640萬部VR頭顯售出,VR市場的內容消費總額達到了11億美元。
外媒引述了Omdia公司的最新研究,據稱到2025年時,VR內容的收益將達到40億美元——屆時這其中90%的收入都將來自於遊戲。VR軟體、硬體的總價值在2025年會達到100億美元,相比2020年的32億美元有了顯著的增長。
Omdia公司的報告稱,2020年VR市場方面的增長是因今年疫情封鎖而致的。報告也提出,這個增長趨勢也因「2020上半年的製造業挑戰」、「11月次世代主機推出,分散了玩家的注意力和預算」等因素而受到了限制。
Omdia公司分析了32個國家,截至今年年底這些國家的VR家庭普及率將達到1.2%,到2025年時這個數字會上升到3%,這也表明要廣泛普及VR技術還有很長的路要走。
另外根據報告,Oculus Quest等獨立VR頭顯的推出吸引了更多對VR感興趣的用戶。據統計,在今年售出的640萬臺頭顯中,有330萬部是獨立頭顯。Omdia估計到2020年年底,Quest設備將售出120萬部,到2025年時這個數字會增加到560萬。
Omidia的高級分析師George Jijiashvili表示,Faceboo極具侵略性的招徠定價(Loss Leader)策略讓其他頭顯製造商完全無法與其競爭,這也導致眾多廠商轉向了鄰近的企業級VR領域。「儘管如此我們仍然希望有更加成功的消費者友好型獨立VR頭顯在未來幾年出現,尤其是來自中國的產品。」Jijiashvili如是說道。
作者:Marie Dealessandri 責任編輯:明鏡Mirror