精靈與螢火意志:微軟又一手繪大作

2020-12-16 火妹科技

《精靈與螢火意志》(Ori and the Will of the Wisps)是一款平臺類及動作冒險類遊戲。遊戲由Moon Studios開發,並由微軟Xbox遊戲工作室於2020年3月11日在Windows與Xbox One平臺發行。遊戲是2015年《精靈與森林》(Ori and the Blind forest)的續作。

一、 NPC角色

本作較前作加入了大量的NPC 角色,他們一方面承擔了遊戲在敘事方面的需要,對於遊戲世界觀的塑造,劇情以及情感的表達有著推動和補充的作用。另一方面,這些角色提供的支線任務增添了不少可收集的要素,讓玩家追逐主線任務的同時有更多額外目標可以完成,同時還會引導玩家去發掘一些隱藏的內容。

二、地圖

本作相對於前作,地圖進行了成倍的擴張,關卡擁有更加明確的思路,而新技能的試煉與檢測都隨主線的推動更加熟練,達到了更好的融合,隨著玩家操縱著主角「奧裡」進行主線後不斷的面臨強敵並將其擊敗,都會有一種榮譽的成就感。

三、敵人與BOSS戰

本作相對於前作的敵人加強了不少,每一個敵人都有獨特的技能,走位更加靈活,伴隨著主線的不斷進行,還會出現天空中與水裡的敵人。而這些敵人也都有自己的技能,難度進一步加大,但是玩家們也不用擔心,奧日會隨著主線不斷獲得更加強大的技能來將這些敵人擊潰。

BOSS戰也是這一作才加入的,並且分階段進行,也是不難的,本作的技能設定是隨意搭配的,可千變萬化。當然後期也可根據自己的搭配來實現緊握「弓箭(加特林)」的夢想,對著BOSS一陣突突突,很爽的。

四、完全進化

本作是一部完全進化的續作,更可以稱得上是「傑作」。它呈現出了一個動態的、豐富的世界,講述了一個更為動人的故事。充滿挑戰的關卡,和激烈爽快的戰鬥系統,都讓它成為了橫版平臺跳躍遊戲領域的一座高山。順便說一句,本遊戲全部場景均為手繪場景,是不是很吃驚?

相關焦點

  • 《精靈與螢火意志》是如何誕生的
    微軟那邊的人後來告訴我們,他們在收到郵件時心想:『好吧,又有一幫獨立開發者想做《超級肉肉哥》了。』」那次演示後不久,《精靈與森林》贏得了全世界規模最大的科技公司之一微軟的支持。「任何一款優秀遊戲都應該為玩家提供有趣的核心體驗,讓玩家覺得好玩兒,這是基礎。」
  • 開發商:《精靈與螢火意志》移植到NS的過程很艱難
    關注我將收穫滿滿的遊戲資訊內容圖片來源於網絡,如有侵權請聯繫刪除01開發商:《精靈與螢火意志》移植到NS的過程很艱難《精靈與螢火意志》是微軟遊戲工作室旗下Moon工作室開發的一款2D平臺遊戲。在今年的TGA大獎上,《精靈與螢火意志》也收穫了多個提名,但並未獲得任何獎項。本作的藝術風格、音樂和遊戲機制在Xbox和NS平臺上都屬於相當出色的一檔,但實際上在NS上實現起來並不是那麼簡單。Moon工作室聯合創始人Gennadiy Korol在接受媒體採訪時表示,將《精靈與螢火意志》移植到NS平臺費了相當大的功夫。
  • 《精靈與螢火意志》製作人採訪:難度可選,老少皆宜
    而如今其續作《精靈與螢火意志》發售在即,品質能否跨越當年的高峰在粉絲群體內也備受關注。受微軟邀請,遊民星空有幸對Moon工作室製作人Daniel Smith和作曲家Gareth Coker進行了線上採訪。經整理,以下是採訪紀要:  Q:相比前作,《精靈與螢火意志》最重要的改進主要在哪些方面?
  • 挑戰抖M魂和淚腺的《精靈與螢火意志》評測
    ,更有消息指出《精靈與螢火意志》有可能將會成為微軟新主機Xbox Series X上首批支持120Hz的遊戲,由此也更能看出遊戲在畫面表現力上的超高水準。與此同時,作為配合故事演進和發展而烘託氣氛的背景音樂,Moon Studio此次在遊戲中更是為玩家們準備了將近182分鐘的全新曲目來進行演繹,可以說《精靈與螢火意志》更加強化了對於玩家聽覺、觸覺、視覺上的多重刺激。
  • 《精靈與螢火意志》高效刷精靈之光方法
    18183首頁 精靈與螢火意志 《精靈與螢火意志》高效刷精靈之光方法 《精靈與螢火意志》高效刷精靈之光方法 來源:網絡
  • 《精靈與螢火意志》遊戲體驗
    Moon Studios在《精靈與螢火意志》裡延續了光與暗的森林童話,延續了愛與犧牲的精靈物語,也延續了《奧裡》系列的輝煌。但玩家已經領略過過《奧裡與迷失森林》(官譯精靈與森林)所帶來的視覺震撼時,《精靈與螢火意志》又要如何讓玩家重拾初遇時的驚喜?Moon Studios的答案是更多的3D、更多的光照。
  • ...奧日新作《精靈與螢火意志(Ori and the will of the wisps...
    TGA 2019:奧日新作《精靈與螢火意志(Ori and the will of the wisps)》預告 2020年3月11日發售
  • 《精靈與螢火意志》:用相對線性的關卡打造輕度的探索體驗
    《精靈與螢火意志》和《空洞騎士》的地圖分別長這樣:我們將其抽象出來就是這樣:《精靈與螢火意志》的地圖結構《空洞騎士》的地圖結構我們再進一步:《精靈與螢火意志》的地圖結構於是,玩家探索世界時選擇非常多,玩家在探索世界的過程中也會多次重複踏入同一張圖,每次走的可能都是不同的路線;而《精靈與螢火意志》的地圖就相對線性得多。
  • 《精靈與螢火意志》手手相傳支線任務攻略
    《精靈與螢火意志》中的手手相傳支線步驟很繁瑣
  • 《精靈與螢火意志》開發商與慈善機構合作保護雨林
    《精靈與螢火意志》開發商與慈善機構合作保護雨林 時間:2020-12-09 10:52:07 來源:iam8bit
  • 《精靈與螢火意志》新手小技巧分享
    《精靈與螢火意志》的畫面表現非常棒,每一幀都非常漂亮
  • 不墨守成規,繼承並超越前作的完美續作——《精靈與螢火意志》
    由於一代的成功,Moon Studios在開發《精靈與螢火意志》時工作室的規模已經擴大了不少,其中包括曾參與過《星際爭霸2》三部CG和《暗黑破壞神3》CG的前暴雪高級電影藝術家Jeremy Gritton。充足的人手使得《精靈與螢火意志》在美術上變得更加精益求精,二代的畫面相比一代變得更加明亮,更加柔和,背景也更加細膩。
  • 眾說「分」紜|《精靈與螢火意志》外媒給多少分
    文丨harrychengx@bigfun社區《精靈與螢火意志》是一款月亮工作室開發並由Xbox遊戲工作室發行在Xbox One以及Windows上的類銀河惡魔城式含有動作冒險因素的平臺冒險遊戲。本作是2015年發售的《奧日與迷失森林》的續作。目前metacritic綜合媒體評分91。
  • 《精靈與螢火意志》全支線任務圖文攻略
    《精靈與螢火意志》遊戲中玩家能夠通過與NPC
  • 堪稱一絕的音樂和畫面——《精靈與螢火意志》
    漫長等待終見光明時隔整整五年後,奧裡和他的夥伴們將在《精靈與螢火意志》中又一次展開驚心動魄的冒險。作為《奧日與黑暗森林》的續作,它沒有辜負粉絲們長久以來的期待。故事依然動人,畫面更加精美,原本薄弱的戰鬥環節得到加強,諸多RPG化的新玩法讓過程充滿樂趣。
  • 《精靈與螢火意志》怎麼刷錢 快速刷錢攻略
    導 讀 《精靈與螢火意志》需要玩家刷錢也就是精靈之光來購買物品,那麼怎麼才能高效率的刷呢?
  • 《精靈與螢火意志》評測:初心未改,美好不變
    《精靈與螢火意志》樸實無華卻感人至深的主題從《精靈與森林》到《精靈與螢火意志》,Moon Studios始終堅持圍繞著「愛與犧牲」這個樸素且溫情的主旨進行劇情的延展》在這方面做的本就盡善盡美的前提下,續作《精靈與螢火意志》則顯得更為優異。
  • 唯美新徵程 《精靈與螢火意志》PC中文版下載發布
    本作是廣受好評的動作類平臺遊戲《精靈與森林》的續篇,由原班製作團隊傾心打造。
  • 《精靈與螢火意志》:在爽快中見證傳奇落幕
    《精靈與螢火意志(Ori and the Will of the Wisps)》(後文簡稱《螢火意志》)的故事正是緊接前作的尾聲展開:攜手度過危機後,奧裡、納魯(Naru)、古莫(Gumo)與蛋裡孵出的庫(Ku)組成了新的家庭,可愛的庫被視作掌上明珠,大家關懷備至,都盼著他早點羽翼豐滿(註:該系列絕大多數角色都沒有明確的性別傾向,故文中均以「他」指代)。
  • 《精靈與螢火意志》怎麼快速通關 快速通關攻略大全
    導 讀 精靈與螢火意志的地圖很大,想要快速通關全圖很是有些難度。