韓國主力遊戲公司Q2業績均有提升 開始開發電玩遊戲

2021-01-08 17173遊戲網

【17173新聞報導,轉載請註明出處】

據悉,到去年為止,因為業績下滑而犯愁的韓國國內的主力遊戲公司,今年上半年的業績和去年相比,都有所提升。

目前為止,已公開財報的韓國國內17家上市公司中,除了《黑色沙漠》開發商PearlAbyss和《傳奇》開發商娛美德之外的15家公司的業績都有同比增長。也就是說,88%的公司業績同比出現了增長。

1.北美/歐洲和亞洲地區的銷售額帶動業績的增長

而這些韓國遊戲公司能實現業績的增長,歸功於國外業績的提升。雖然因為得不到版號,沒辦法進中國大陸,但是在北美、歐洲、東南亞等地的業績,帶動了第二季度業績的提升。而且,因為疫情導致的全球遊戲使用率提升,也起到了間接作用。

比如,今年第二季度,Com2us公司的北美、歐洲銷售額大幅增長,海外銷售額所佔比重達到了81.5%。而《黑色沙漠》開發商PearlAbyss的北美/歐洲銷售額也同比增長了兩倍以上,今年第二季度的海外銷售額佔比也達到了78%。同時,《奇蹟》開發商網禪,也隨著《奇蹟》和《倚天2》在海外的銷售額增長,銷售額同比增長45%。

2.尋找可提升業績的新動力

雖然韓國遊戲公司在今年第二季度的銷售額有大幅提升,但大部分都是通過現有遊戲,或者用現有IP來開發的手遊實現的,幾乎沒有挖掘新的銷售源。

而在這一方面,大部分韓國公司都選擇了開發電玩遊戲。目前,3N(NCsoft,NEXON,網石)和PearlAbyss都有這方面的布局,NCsoft還在第二季度的財報發布會上預告了電玩版《Project TL》 。

不過,對於韓國遊戲公司來說,開發電玩遊戲其實是個全新挑戰。畢竟到目前為止,韓國並沒有推出過在全球範圍內獲得成功的電玩遊戲。只是,由於西方玩家喜歡電玩遊戲多過PC或者手遊,只要能打通這條路,就能打通通往海外的新路。

使用旗下代表作或者知名IP開發的手遊,雖然可以帶動業績的短暫成長,解決燃眉之急,但是對長久來說,卻不利於競爭力的提升。畢竟,韓國產端遊的影響力,也只局限在中國或東南亞地區。而且,想獲得外部IP,不僅要花很多錢,到時候即便帶來了銷售額增長,也會由於分成費用,限制營業利潤的提升。

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