本文作者:NGA-kzj_kzj
主要是關於圍繞金烏·四時組建間傷隊的一些思路,還一些屬性上的科普。
這些陣容並不是開荒的指引,那些上來就說我用共工和天狗更輕鬆更爆炸的就別回了。
首先我們來看下四時對間傷作用的關鍵技能。
間接傷害生效時進行傳導,也可以理解為濺射,使用時敵方全體頭上有個DEBUFF,持續2回合。
有這個DEBUFF的敵方目標受到間接傷害的時候,會對其他敵人進行一定比例的傳導傷害,只傳導一次,不會把傳導過去的傷害再次傳導。
目前間接傷害的加成方式已知的有,
相柳的雙頭蛇吻增加受到的間接傷害55%(滿技能80%)。
灼燒提供的破甲1層10%,最高3層。
蚩黎提供的破甲1層10%,最高3層。
駁的獸刃·裁決20%,滿技能30%。且目標沒任何增益時候這個數值X2。
黃龍的刃魂·龍戰30%,滿技能40%。
文瑤滄瀾之舞,每10點靈氣增加5%的攻擊力,滿靈氣80點增加40%攻擊力。
間接傷害作用暴擊,享受爆傷,攻擊加成。
而傳導傷害目前測試下來,不會受到易傷狀態的二次加成,不會暴擊。
個人比較推薦的是:
四時,相柳,何羅,護盾(魃OR綏綏),打火機(宵明OR天狐),治療(常曦OR雲芝)。
通過何羅受到治療和護盾就會給敵方群體附加一層毒的被動。
快速的在第一回合疊加3層毒,通過相柳的增傷和四時的傳導,對敵方全體進行傷害。
因為何羅的毒是100%命中,且群體附加,假設敵方6個目標,每個目標行動前,注意是行動前,都會先受到毒的傷害和傳導傷害,6目標行動炸全隊6次,整體傷害還是相當客觀的。
何羅3層毒的傷害。
四時的傳導比例,我的是2級技能,傳導35%。
相柳上了群體易傷後的傳導傷害,可以看出傳導不會二次受到相柳的技能加成。
破甲後的毒傷提升,這裡用陸景的普攻上的破甲,因為必中,所以是10%破甲的加成。
關於灼燒隊,目前灼燒隊沒有穩定的群體疊加灼燒的角色,鳳皇基礎40%滿技能60%不算穩定。
將來拾郎的加入或許會讓灼燒隊更加出彩,拾郎可以群體疊加灼燒,加上可以驅散BUFF,保證對方裸體然後用駁來實現增傷X2或許會更可觀。
然後是一個在這個基礎上的變種,毒已經保證了群體傷害,需要單體爆發的場合我們可以加入班渠替換掉何羅或者四時。
為什麼是選擇班渠?這裡就要看下班渠的技能跟毒隊的相容性。
每個減益狀態增加10%的傷害,這個10%傷害又涉及到另一個關於屬性的科普。
目前系統裡有攻擊加成和傷害加成。
這裡的攻擊加成玩過其他遊戲的都知道,加成的是基礎面板,也就是裸體的數值,而傷害加成,增加的是最終出手造成的傷害,也就是還要算上靈器那部分數值。
拿夸父舉例,滿技能夸父出手5次可以疊加50%攻擊力,看上去好像很多,實際是基礎面板攻擊力,也就是80級夸父面板3123的50%。
為啥說攻擊力加成是基礎面板呢?你們可以去看鬼面童子和黃龍的衝靈,他們都有10%攻擊力加成,你脫光靈器後可以直觀的看到。
而我自己有80級的夸父,踢了5次後傷害的提升並不是很明顯(這裡只討論加成,不要說機制,我知道夸父踢死人還有追加)。
而傷害加成,目前已知的除了雍和就是班渠了。雍和的達成條件有點苛刻,需要擊殺5個目標後才有50%的傷害加成,而且是有上限的。
即便是現在砍過的雍和,同樣滿技能,達成5次擊殺,目標血量壓到30%斬殺線,還有額外35%的傷害加成,總計85%,單體輸出依舊是爆炸。
而班渠就不同了,他的上限相對來說更高,達成對比雍和更容易。
3層毒,3層破甲,3層灼燒,自己反擊3層減療,相柳的4層蛇影,減速什麼的,太多了。
但是我們特意去疊加這些亂七八糟的DEBUFF,隊伍的配置上就有點不合理,所以單就融入毒傷隊來說,3層毒,4層是比較容易實現的目標。至於自己的反擊減療就隨緣好了。
班渠的衝靈還會白給一個10%傷害加成。單體爆發應該說相當給力了。
無DEBUFF的傷害664,822是技能扣自己的血。
4個DEBUFF的傷害845,享受了40%傷害加成,我的班渠沒衝靈,少基礎10%傷害加成。