《女神異聞錄 5S》評測:P5真續作不僅要動作,更要RPG!

2020-12-11 遊戲篝火營地

編者按:對於不少「女神異聞錄」系列的粉絲來說,《女神異聞錄5S》可能真的是一款很讓人糾結的作品。一方面描繪《女神異聞錄5》後續的原創故事十分扣人心弦,另一方面「無雙」式的玩法又讓不少傳統 RPG 的愛好者望而卻步。那麼打出《女神異聞錄5》正統續作名號的本作素質究竟如何呢?下文就為你帶來《Fami 通》編輯通關遊戲後撰寫的評測內容。

《女神異聞錄5S》(以下簡稱為《P5S》)作為系列全新的動作 RPG 作品,將會描寫高人氣 RPG《女神異聞錄5》「後日談」的故事。本文就是由先行通關本作的編輯為大家帶來的無劇透評測。

難怪本作被稱為動作「RPG」

各位人格面具能力者,你們好,我是在《女神異聞錄5》裡單推雙葉的編輯川島 KG。在此要提前說明的是,我以往基本沒有怎麼玩過無雙類型的動作遊戲。在大學時代,我常常看見社團的前輩狂玩「真·三國無雙」,雖然也覺得「放空大腦瘋狂砍倒敵人好像很爽快」,但我個人是比較注重故事的玩家,所以玩的都是 RPG 遊戲。

從那時候起我就很喜歡「女神異聞錄」系列,但本次這個系列卻偏偏與 ω-Force 合作開發了一款「女神異聞錄無雙」(我這麼叫是故意的,因為最初的想法就是如此)。我一方面對「自己也終於到了要挑戰這個遊戲類型的時候了」這件事抱有期待,另一方面也想要了解「RPG 玩家遊玩這作究竟是什麼感受?」,這兩種情感可以說是混雜在一起的。相信許多系列老玩家應該也有相似的感受吧。

然而,實際開始遊玩之後,我卻發現本作連續出現了堪比《女神異聞錄5》(以下簡稱為《P5》)容量和質量的畫面場景,反而讓我有些不知所措。本作的角色和城市等 3D 建模均採用了光榮特庫摩的引擎製作,呈現出了獨有的耳目一新感。而怪盜團成員那細緻的動作和舉止、對話的節奏與趣味性、表情和語音的豐富程度,相比《女神異聞錄5》都毫不遜色!本作簡直不如就直接算成 RPG 好了吧?因為我一直以為這會是無雙遊戲,結果沒想到序章開始就連續播放劇情動畫!哦,難怪這遊戲被稱為動作「RPG」呢。

本作中登場的 AI 少女索菲亞。在這次新登場的異世界「牢獄」中會與大家相遇,現實世界中則寄宿於主人公的智慧型手機裡

盯上怪盜團的公安警察長谷川善吉也很有特色。與索菲亞一樣,玩家對他的最初印象會隨著故事的推進而發生改變

順帶一提,本作的腳本都有這麼多

除了事件場景之外,本作的街道的製作也非常精良,比起《P5》毫不遜色。因為發生在北至札幌、南到衝繩的日本各地的新事件而遭受懷疑的怪盜團,為了追尋這一事件的真相將再度踏上旅程。除了在《P5》中也出現過的四軒茶屋和涉谷之外,旅行中造訪的各個地區的氛圍也得到了完美再現。

《P5》中雖然也會前往東京近郊的各個地方,但《P5S》中,玩家在各地還能體驗到同伴之間的對話和委託(類似於任務),以及獲得當地限定的道具和稀有物品。如果你是住在當地的系列粉絲,說不定會歡呼雀躍地感慨「怪盜團到自己老家來了!」。但喜歡聖地巡禮的粉絲這次要還想實施的話,就必須得縱跨整個日本,好像很難的樣子(笑)。

隨著故事的進行,可以在各地和同伴們展開對話。這個過程中你會進一步了解到同伴的感受,從而觸發新的委託

在探索各地出現的異世界「牢獄」時你會發現,地圖有著與《P5》不同的高低差地形和各種物品道具,以及獨特的機制等豐富多彩的要素,將這些要素活用到戰鬥中也很有意思。就算碰到難以戰勝的強敵,使用 1 個按鍵即可執行的「Phantom Move」(瞬間隱藏在掩體後,或者在高低差地形間快速移動),一邊戲耍敵人一邊攻擊的話,或許能意外地輕鬆擊倒敵人。這種華麗的靈活走位可以說是很怪盜了!

學會利用附近的物品進行攻擊或發動奇襲。就算你是(筆者這樣)沒有玩過無雙類型遊戲的玩家也能快速上手,體驗到本作的爽快感

人格面具的切換(限定主人公)以及發動技能、「1 MORE」、總攻擊等「女神異聞錄」系列中為人熟知的要素都很巧妙地融入到了本作的動作戰鬥系統之中,而且粉絲們也不會覺得違和。反過來說,本作因為易玩程度極高,在加入 RPG 作品的長處之後,甚至有可能逆向帶動原作粉絲的增長。

此外,把握敵人的弱點和耐性(在選擇使用技能的界面就可以一目了然)進行戰鬥非常重要,就連《P5》中「胡亂施放技能立馬就會陷入 SP 不足的狀態」這點也完美還原了(笑)。喜歡多多使用技能的玩家可以考慮帶上 SP 回復道具或是料理,以及使用擁有提升 SP 最大值效果的「BAND」系統(可以稱為羈絆之力的本作獨有系統)。

並且在牢獄內使用十字鍵還可以瞬間變更操作角色(Hand Touch),能初次體驗操作主人公之外的角色來進行探索這點也讓我很高興。喜歡雙葉的我,在一邊保護身為後方支援型角色的她,一邊進行戰鬥的「Hacking Battle」中自然更不會放水,對於不斷襲來的敵人我就會直接送給他們一大波技能,但這種做法讓我的 SP 瞬間就見底了。

通過「BAND」系統,玩家可以自由使用推進故事或擊破敵人獲得的點數來換取各種各樣的獎勵。

通過「Master Arts」系統,頻繁操作各個角色,便能持續解鎖他們的強力技能。

操作主人公之外的怪盜團成員便能一反「自己=主人公」的印象,更客觀地看待 Joker 並與他共同戰鬥。這是本作特有的新鮮遊玩體驗!

綜上所述,本作作為描寫《P5》「後日談故事」的正統作品,比預想中更好地保持了《P5》的風格,並在此基礎上加入了無雙類型遊戲才有的演出與爽快感。「女神異聞錄」粉絲不玩本作的話著實可惜,還請一定要來參加下這場跨越日本各地的旅行試試吧。

此外,我還有一點個人感想。邀請同伴中的任意一人,與他/她展開獨處的事件設計也相當不錯。如果其中有《P5》中與你成為「特別關係」的人在,就毫不猶豫地邀請他/她吧!(如果你有很多這樣的對象那就難辦了!)

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