《女神異聞錄 5S》發售紀念訪談:官方蓋章!這就是《P5》的正統續作

2021-01-12 騰訊網

編者按:被粉絲們稱為《女神異聞錄 5》真正續作的《女神異聞錄 5S》的日版已經在 2 月 20 日正式發售,相信有不少玩家已經親自上手體驗過一番了。而在發售後《Fami通》編輯對於該作製作組的採訪中,開發成員們也承認了本作就是以《女神異聞錄 5》正統續作的規格來開發的。這款兩家廠商強強聯手,發售前經歷了不少風波的作品究竟是如何一步步走到今天的呢?下文就將為你帶來《Fami通》雜誌的這篇採訪內容。

原標題:《女神異聞錄 5S》發售紀念訪談:官方承認的《女神異聞錄 5》正統續作

本文基於篝火營地與Fami通中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

作為《女神異聞錄 5》的正統續作,《P5S》是系列初次以動作 RPG 形式呈現的作品。實現了這一突破的 Persona Team 以及 ω-Force 的關鍵成員們,將在接下來的採訪內容中為大家一一介紹本作的魅力與值得注意的重點,以及部分攻略小技巧。

光榮特庫摩方遊戲監督 關口和敏(圖左 2)

隸屬於 ω-Force 製作組,負責開發過《真三國無雙》系列,同時參與過《討鬼傳》等新類型動作遊戲的製作。

光榮特庫摩方遊戲監督 隈部宣道(圖左 1)

與關口一同在 ω-Force 參與過《討鬼傳》等作品的開發工作。本作中主要負責動作部分,參與設計了戰鬥與成長要素等內容。

Atlus 方製作人兼遊戲監督 金田大輔(圖右 2)

參與過《女神異聞錄 5》等作品的製作,曾擔任《女神異聞錄 Q》第一作的監督、第二作的製作人等職務。同樣也是本作的製作人。

Atlus 方遊戲監督 薄田無門(圖右 1)

曾擔任過《女神異聞錄 3 攜帶版》的製作人,並且參與了系列多款作品的製作。在本作擔任 Atlus 側的監督一職。

開發與監修,各自觸達界限的堅持

—— 首先要恭喜本作已經成功發售了。為了完成這部作品,大家都做了哪些努力呢?

金田:無論是與 ω-Force 的合作開發,還是製作動作 RPG,對於我們而言都是初次嘗試,開發之初也因為期待與緊張而心跳不已。不過在真正開始之後,ω-Force 展現出了比我們想像中還要強大的執念。多虧了他們,才能打造出這款比我們想像中還要新穎且充滿樂趣的作品,讓人非常有成就感和滿足感。

關口:對於我們而言,雖然立場是把《女神異聞錄》這樣超人氣的 IP 借過來進行開發,不過我確實是在企劃階段就認為「完成了的話絕對會是部充滿魅力的作品!」。但是,我也早就知道這是一個無論是粉絲還是製作者都帶有強烈執念的系列,所以更需要帶著相應的覺悟。把 ω-Force 所擅長的爽快動作要素融入進遊戲的同時,還要考慮如何才能被粉絲們所接受,關於這一點我們兩邊進行了反反覆覆地商討。從結果上來看,這是一款對於我們而言非常獨特的作品,而且通過努力讓其變成了大家都能夠接受的樣子。

金田:開發中雙方的勢頭不像是在玩投接球而像是在玩躲避球,雙方各自的堅持經常互相碰撞。雖然 Persona Team 處在監修方的立場,但有時確實會提出分量大到令人吃驚的修改要求……

薄田:像是對於已完成部分中比較在意的地方,以及我們這邊所想到的提案等等細節,我們都會都會第一時間告知他們。雖然我覺得可能會因為時間衝突等原因,出現需要互相做出妥協的情況,但是 ω-Force 方面基本對所有的問題都做出了回應,這讓我非常震驚(笑)。多虧如此,關於故事以及角色的描繪,可以說幾乎都是由 Persona Team 來直接創作的,所以本作作為最新作絕對不會讓人感到有任何違和的地方。

隈部:雖然製作內容是由我們這邊負責的,但是反過來看的話, Persona Team 所需要監修的要素的量也是非常大的。而且與劇情相比,諸如場景、UI 的設計,甚至是角色的每一個動作這些更加細緻的方面,他們都會給出具體的反饋,我們也會以超越反饋的要求為目標來進行製作與修改。

薄田:兩邊都帶著會被激怒的覺悟(笑),簡直就像是一場白熱化的躲避球比賽。

「風格」得以延續,隨處都是「挑戰」

—— 接下來想再問問各位,本作的企劃是如何誕生的呢?

關口:在我們最初進行企劃的時候,與其說是動作 RPG,不如說是完全打算做成一款「Persona 無雙」。最開始企劃的時候還是在《女神異聞錄 5》發售之前,當時我們就和 Atlus 一起進行了商討,最終打算做出一款正統續作。

金田:最開始的階段,我們給出的還是讓 Persona 使用者們穿越到戰國時代這樣胡鬧的提案。

關口:是的(笑)。本作是從原本所考慮的「無雙」系慢慢向 RPG 進行轉變的,最後我們發現必須要從根本上重做企劃了。

隈部:已經不再是觀看過場動畫、進入準備環節、然後開始戰鬥這種動作遊戲式的循環了,完全是要當做動作 RPG 來進行製作,所以不僅是企劃,遊戲的整個設計都要重新來過。我們是一邊聽取 Persona Team 給出的建議一邊在進行關於 RPG 成長要素相關的思考,因此這可以說是一款我們真正當做動作 RPG 慢慢打磨出來的作品。

—— 在動作要素方面,也有像是地形的機關以及活用高低差的幻影移動等,和「無雙」完全沒關係的創新要素吧。

隈部:設計高低差這塊確實花了不少功夫。本作的戰鬥是以現代都市作為舞臺的,這也是 ω-Force 首次挑戰的類型,所以進行了不少試錯。

金田:本作首次向大眾公開時的 PV,開場就是位於高處的 Joker 俯瞰著澀谷十字路口的敵人們的場景,這就完全展示出了《P5S》的特色,即俯瞰敵人的視角,無論是《無雙》系列還是《女神異聞錄》系列這都沒怎麼出現過。

—— 從探索中的場景直接進入戰鬥,這樣的無縫切換在《女神異聞錄》系列中也是第一次吧。

隈部:這裡也是經過反覆討論的。《女神異聞錄 5》的戰鬥,就連結算畫面的演出都做得十分細緻。不過,如果把這些也延續到本作之中的話,就沒辦法保證動作 RPG 的節奏了。無論是戰鬥中的要素,還是探索與戰鬥之間的切換,我們都儘量在保留著系列「風格」的同時,以新的形式來進行呈現。

—— 牢獄的探索,也有著和《女神異聞錄 5》中的異世界(宮殿)完全不同的樂趣吧。

金田:遊戲內的機制同樣有所不同,而且關於在設定上這個異世界是如何誕生的這一謎團,也將會在故事之中一點一點地揭開。不過從遊戲序章開始,玩家就能感受到這是與宮殿一樣的,通過「認知」所誕生的亦真亦幻的世界。

薄田:原作因為設定是宮殿,就會出現類似於學校扭曲誕生出一座城堡的情況,而到了牢獄則是整個街道都變成異世界的大規模異變。在異世界中的現代街區進行探索便是本作想要描繪的東西,而越是靠近牢獄的中心現實的扭曲也會變得越強,這一特點和宮殿是相同的。有時也會出現諸如「之前在宮殿中明明是這麼解的,這次難道不同了嗎!?」這樣的解謎要素,大家可以期待一下。

牢獄

成長之後的少年少女們以及全新的「世界變革」物語

—— 要如何阻擋在牢獄中央的王也讓人頗感興趣。《女神異聞錄 5》中怪盜團的對手是非常正統的「壞蛋角色」,但本作的對手看來似乎沒有壞的這麼絕對。

金田:我反而覺得,這樣的壞蛋才比較真實。宮殿的主人基本沒有什麼讓人同情的餘地(笑),牢獄的王則都遭遇或陷入了切實的事件以及處境,才不得不走上作惡的道路。《女神異聞錄 5》中主人公們是要向破滅的命運發起抗爭,並一步步成長去奪回未來。而要說作為其續篇的故事想要表達什麼的話,那就是能不能幫助處於迷茫中的人們重回清醒,這也是本作的主題之一。

關口:哪怕最開始給大家的印象是個「混蛋」的敵人,我們也想通過這次的故事,來好好展現他們作為王的善惡兩面。而具體的真相由於和牢獄這個異世界的建立息息相關,希望大家能夠通過遊玩遊戲來進行了解。「我自己處於王的立場的話或許也會變成那樣……」如果設身處地地這樣進行思考的話,或許劇情給你帶來的感受就會有所不同。

—— 關於怪盜團的新成員索菲亞與長谷川善吉,有沒有什麼可以透露的?

關口:這兩位角色,是在重新推敲企劃的過程中,由我們這邊設計並且提議加入的。索菲亞是基於「AI 少女」的概念創作出來的,她也是掌握著故事核心的關鍵角色,其角色設定在開發的早期階段就已經確定了。

金田:本作也可以說就是描繪索菲亞成長的故事,讓副島(副島成記,《女神異聞錄》系列人設)設計角色的時候,特地加上了第一印象要看起來像是幼齒少女的要求。再加上她身上還有著「與人們成為好朋友」的使命,作為怪盜團的新成員應該很受歡迎吧。不過另一方面,樹立善吉的人設確實花了不少功夫。當初我心裡的想法是覺得比起父親其實加入母親立場的大人角色會更有趣(笑)。

關口:原本 Persona Team 那邊就有提過「想要加入成年人的 Persona 使用者」的想法,因此這一點是在早期階段就敲定下來的。只不過,什麼樣的大人加入怪盜團才會有趣,就得認真思考,好好討論一番了。

金田:如何將「成長」這一貫穿《女神異聞錄》系列的主題與「大人」相結合確實讓人絞盡腦汁,要如何處理怪盜團成員之間的關係也是一樣。我個人的想法是,就像怪盜團的年輕人們通常會有「現在的自己是被囚禁之身」的想法,並以「想要更為自由!」的叛逆心理作為原動力,帶著宣洩的情緒對抗滿懷惡意的大人一樣,我們這樣的大人也同樣會被工作以及家庭方面的事情所束縛住(笑)。善吉就是這樣,既是作為一名父親,又是作為一名警察,有著被自己的思想以及過去所束縛的部分,那麼他要如何「逃離」這樣的處境呢?這一方面,也和系列中非常少見地出現了成人 Persona 使用者這一點緊密相連,請一定大家要在遊戲中探明真相。而且久野美咲女士(索菲亞的聲優)與三木真一郎先生(善吉的聲優)的演技也十分出色,聽到他們演繹的臺詞總是不禁讓人感嘆「原來他們是這樣的角色啊!」,確實加入了語音才真正有了角色完成的感覺。這兩名角色同樣也是我個人非常喜歡的同伴。

—— 這樣看來,身為 AI 少女的索菲亞,以及與怪盜團的立場有所對照的善吉,確實是不可替代的同伴……而大家所熟悉的怪盜團成員們,穿上新的私服以及泳裝、浴衣的樣子也著實令人期待啊。

關口:很高興能聽到你這麼說。這次怪盜團新服裝的設計原案是由 ω-Force 這邊負責,再由 Persona Team 進行監修的。

薄田:真和春因為已經是大學生了所以衣著風格也更成熟,杏的衣服因為是正統夏裝所以有一些更為開放的設計元素。至於雙葉,出門旅行也會為了放鬆而偏好穿長一些的衣服,因此就選擇了既能防暑也能禦寒的長款連帽衛衣。

關口:像是這樣的設計,對於 ω-Force 而言是非常新鮮的。我們這邊,大多數情況下會更重視戰鬥時的實用性以及美觀度。從個性以及設定的方面著手開始設計,確實是非常有趣的體驗。

—— 像是菜單畫面的設計等 UI 畫面,也能感受到製作者們強烈的執念呢。

薄田:關於這一塊,我們也和負責《女神異聞錄》系列 UI 設計的須藤正喜先生一同反覆推敲打磨了很久。活用 ω-Force 的技術,將想要通過 UI 呈現的東西與美觀度和易用度進行高度的融合,確實花費了不少時間。但從結果上來看,這一部分應該很能夠讓人感受到《女神異聞錄》的做派吧。在遊戲之中,索菲亞的商店界面也經過了精心雕琢……須藤先生在看到之後,也佩服地說到「這種讓人驚喜的品質換成 Persona Team 內部的作品也是可以立刻拿出手的」。

隈部:非常感謝(笑)。關於 UI「是用 2D 來表現,還是用 3D 來製作」 其實也經過了討論,我覺得《女神異聞錄 5》的 UI 已經是通過 2D 能表現的最高水平了,所以本作我們打算用擅長的 3D 來一決勝負。菜單畫面中像是衣服、頭髮之類的飄動特效,也是只有通過 3D 才能實現的。在索菲亞的商店畫面中,用來表示商品是從哪裡採購的氣泡背景,也是精心設計的獨特之處。

—— 像是總攻擊、SHOW TIME 這些戰鬥中的演出,也是盡顯怪盜團的個性啊……

關口:非常的喧譁熱鬧吧,當然指的是褒義的方面(笑)。關於總攻擊,實際上與 BOSS 級的敵人進行戰鬥時的演出,會與通常戰鬥時的有所差異,通常戰鬥的時候因為要控制節奏就讓總攻擊變得更為快速了。

隈部:而相對的就是 BOSS 戰中的總攻擊會變得非常爽快。《女神異聞錄 5》採用了在總攻擊的終結一擊前插入特別演出的表現形式,但是想要在本作中實現這一點會比較困難,因此就讓每位同伴的總攻擊都有了不同的演出。在攻略迷宮的時候,也需要玩家臨機應變地切換操作角色,請大家一定要嘗試一下不同的總攻擊哦。

—— 關於同伴們的「MASTER ARTS」,也是出於希望玩家能夠解鎖全員所有技能的設計意圖對吧?

隈部:每名角色的 MASTER ARTS 只要操作這名角色不停戰鬥就能陸續取得。不過只用 Persona 技能以及槍械攻擊是不能獲得的,因此活用各自武器的攻擊動作來進行戰鬥會比較好。

奇襲與不斷成長是基礎!《P5S》的遊玩詳解

—— 接下來還想請教一些攻略方面的問題,從製作者的角度來看的話,有沒有什麼技巧與注意點能夠讓牢獄的攻克更有效率?

隈部:在《女神異聞錄 5》中非常有用的潛伏動作(本作中的幻影移動)果然還是很重要的,套路就是在不被發現的情況下接近對手,然後進行奇襲。此外,如果是在 BOSS 戰等不能發動奇襲的場合陷入了苦戰的話,那就多多活用養成系統,好好練級並且強化裝備以及 Persona,這樣也必定能夠突破難關。遊戲的現實世界中販賣的回覆道具以及食材等庫存商品,多多在牢獄的戰鬥中使用的話就能讓隊伍重整旗鼓,製作各種料理也能讓玩家更加安心地進行攻略。

金田:在《女神異聞錄 5》中每進行一次宮殿的攻略,遊戲中的時間就會有所流動,而牢獄則可以無限制地反覆出入。多多利用現實世界中的店鋪與料理,以準備齊全的姿態應戰會是最好的選擇。

—— 在持有金錢較少的遊戲初期,需要如何進行隊伍的培養呢?

隈部:更新裝備雖然非常重要,不過還有著 BAND 這種影響隊伍全員的成長要素,活用這個系統的話也會非常有效果。你可以選擇提升 SP 的最大值,也可以增加特定的狀態值,無論選擇哪一項都能帶來相應的好處。「委託」系統同樣非常有用,既能擴充索菲亞那裡的可購買裝備,還能獲得 BAND 點數以及料理食譜等委託報酬,還請大家積極地去完成這些委託。

—— 撰寫完這篇報導之後我也想要去好好再玩一遍本作了(笑)。那麼最後,有沒有什麼話想要對大家說呢?

金田:在那些遊玩了眾多 RPG 作品的群體之中,或許會有部分覺得自己不擅長動作遊戲的玩家,但本作是可以讓你在遊戲開始時就能迅速上手的。這是一款由 Persona Team 與 ω-Force 一同傾注熱情所完成的作品,哪怕是先玩玩試玩版也好,請一定要嘗試一下本作。

薄田:無論是畫面還是故事,《女神異聞錄 5》的風格在本作中都隨處可見,各位粉絲絕對可以在毫無違和感的情況下享受到本作帶來的樂趣。而且,本作還能夠提供獨一無二的遊戲體驗,希望大家能夠帶著全新的心情,重新沉浸到《女神異聞錄 5》的世界中去。和怪盜團的成員一起,享受一場夏日的愉快旅行吧!

關口:我們和 Persona Team 的夥伴不僅對於各自想要做的東西儘可能地達成了共識,而且都為其傾注了熱情和汗水。這絕對會是一款非常有趣的遊戲,請大家一定要買來試試!

隈部:能夠為《女神異聞錄》系列創作首款動作 RPG 作品,我感到非常榮幸。就我個人而言,對於這樣的合作僅限於這一次感到非常可惜……不知道 Atlus 的各位,你們是怎麼想的呢(笑)?

金田:我們也想繼續再合作下去。況且以「個人想法」為前提的話不會有什麼問題吧(笑)?我們已經成功讓這款兩邊都滿意的作品面世了,所以我個人非常希望還能夠有再次組隊合作的機會。

翻譯:mikiya 編輯:Bluestoon

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