本期話題:
#三國殺移動版周年慶#周年慶專屬皮膚「孫權吳王六劍」從上線起的火熱,短短數天的時間便已無人問津,是什麼原因導致了人氣大幅下降呢?
命名由來
「劍」在古代史兵器史的地位是最高的,它不僅僅作為戰場殺敵的利器,更多的是一種身份的象徵。
三國時期曹操就有「倚天、」兩把寶劍,而劉備也配有「雌雄雙股劍」,作為東吳主與二人抗衡的孫權更是擁有名劍六柄。
名為白虹、紫電、闢邪、流星、青冥、百裡,此六劍,便是「吳王六劍」的由來。
早在《三國殺國戰》上線時,「吳六劍」便作為一張為團隊增加攻擊範圍的武器牌,正式加入到遊戲中,但由於歷史知名度較低的原因,很少被玩家所注意。
客觀點評
在眾多動態皮膚中,「吳王六劍」並不出彩,不論是攻擊特效還是動作軌跡,只能算中乘。不過作為周年慶活動的主力道具,還是有一些可圈可點之處的。
孫權手握「白虹」,以血相祭,其餘五劍環繞其周,以鐵索連結,大氣磅礴,一股壓迫感撲面而來,令人心驚。
色彩的調和很見畫師功底,顏色雜而不亂,冷而不暗,尤其在光暗交界的處理上,襯託出孫權君臨天下的帝王風採。
「西方魔幻」風格成為最大敗筆
《三國殺》作為一款取材自三國歷史及其衍生文化作品的卡牌桌遊,最吸引玩家的地方,便在於遊戲中濃鬱的「國風」屬性。
從武將的立繪、臺詞,到卡牌命名及技能效果,最大限度地還原了那個群雄並起、逐鹿中原的亂世,顯然「吳王六劍」與其背道而馳。
在人物面部塑造上,更偏向「西方魔幻主義」,關於這種風格,玩家在之前的「4.0事件」裡便已表達了自己的立場。
今年5月,《三國殺移動版》為4.0界面的上線造勢,消息一經爆料後,大多數玩家都比較牴觸,如果說只是單純進行界面優化,倒還有一些支持的聲音。
但在對武將原畫的重塑上,幾乎是清一色的差評,優化後的武將面孔充斥著「歐美風」,看著十分出戲。
從萬眾矚目到無人問津,「吳王六劍」經歷了什麼
「吳王六劍」的熱度,完全來自於武將孫權的人氣,曹操有「通天玄冥」、劉備有「龍驤麟振」,反觀孫權的皮膚,還在靠「吳王光耀」撐門面,這種壓軸的出場方式,自然會給人一種製作巔峰的錯覺。
孫權的技能【制衡】是以更新手牌內容的方式,提升手牌質量,獲取未知收益,有點以不變應萬變的意思。
正是【制衡】的特殊機制,令孫權獲得了「全擴五五開」的雅號,不管任何模式都有一定的地位,「吳王六劍」這種強化遊戲體驗的動態皮膚,怎能不讓人心生期待。
但隨著上線時間拉長,擁有人數漸增,越來越多的測評告訴觀望者,千萬別買!單調的攻擊特效、微小的動作幅度,再加上一張西方神明的面孔,根本不是那味兒。
小夜有話說
市面眾多以「三國殺」為IP製作的遊戲,特色各不相同,《三國殺移動版》就屬於用畫風徵服玩家的那種。
「魔幻」不敵「國風」,這既是環境使然,也是玩家的選擇,其實如果讓小夜來選的話,「吳王六劍」還是值得入手的,孫權的出場率這麼高,皮膚只有一個「吳王光耀」在撐門面,多年來早看膩了。
但這絕不代表我的認可,只是種退而求其次的無奈,像戲志才、魯肅那樣的佳作,是否還會出現呢?