魔獸世界:暴雪放棄大秘境職業平衡,MDI規則改動,職業不準重複

2020-12-19 胖哥魔獸說

從魔獸世界7.0版本到現在,大秘境已經成為了可以與團本並駕齊驅的PVE玩法,暴雪甚至還單獨為大秘境開啟了MDI比賽。然而最近的幾個版本中的職業調整都主要參考團本,導致MDI比賽中經常出現單個職業佔據多個位置的情況,比如8.1版本甚至出現了1防戰帶著3個盜賊的隊伍,這也讓玩家們對大秘境中的職業平衡頗有微詞,結果到了今天,暴雪宣布了一條重要的改動,而這條改動的出現幾乎意味著暴雪已經放棄大秘境中的職業平衡了。

大秘境比賽新規則

暴雪在今天公布了2021年MDI比賽的新規則,這份規則與之前不同之處就是,2021年的參賽隊伍中不準出現相同的職業。當然,這裡只是針對DPS專精,像8.1版本的3盜賊隊伍是不準出現的,一個火法和一個冰法也不可以同時出現,不過並不限制位置,比如一個防戰和一個武器戰是可以同時出現在一個隊伍中的。

這份新規則看似是給其他職業專精一個參賽的機會,但是這種「簡單粗暴」的一刀切方式顯然並不是玩家想要的結果。

看似合理,實則放棄大秘境職業平衡

雖然暴雪一直認為團本是魔獸世界PVE玩法的核心,幾乎所有的職業平衡都會參照該職業在團本中的表現,但是問題在於玩家不是這麼想的。文章開頭提到,從7.0版本大秘境加入遊戲到現在,這種玩法已經深入人心了,尤其是現如今玩家的遊戲時間受限,大秘境這種1小時可以結束的PVE更適合玩家。

暴雪不想著針對大秘境進行職業調整,反而用限制出場的方式掩蓋掉職業平衡不足的問題,無論怎麼看都不是明智之舉。

暴雪僅僅限制了MDI比賽中的職業出場,卻無法限制遊戲中的職業出場率,最終結果就是比賽是比賽,遊戲是遊戲。在比賽中玩家可能會看到一些不同的職業專精,但是真正到了遊戲中,尤其是集合石中便是另外一種情況。

舉個最簡單的例子:目前盜賊和法師帶大秘境中表現是最強勢的(WCL評分數據),MDI比賽中盜賊和法師必然會各佔一席之地,留下一個DPS坑,如果讓一個傷害明顯不足的DPS去填坑。最終結果就是,傷害差賊法一大截,玩家們都知道這個職業專精不如賊法,那麼組隊的時候自然不會去組這個職業專精,暴雪總不能限制集合石職業重複吧,就算限制集合石,總不能限制進本的職業佔比吧。

大秘境已經成為主流玩法,職業平衡不可或缺

9.0版本開放到現在,裝備掉率問題已經讓玩家們焦頭爛額了,強勢職業好組隊,裝備獲取的難度相對較低,而弱勢職業組隊極其困難,比如術士和戰士,哪怕你190的裝等,申請個5層大秘境可能還要寫「小作文」。一旦暴雪放棄大秘境的職業平衡,那麼對這些職業的玩家來說絕對是致命的打擊。

說白了,隨著玩家年齡的不斷增長,團本已經越來越不適合休閒玩家了。既然暴雪在7.0版本加入了大秘境玩法,而這個玩法又已經被玩家們接受了,那麼暴雪就不應該對大秘境的職業平衡不管不顧。即便是無法做到真正的平衡,至少也應該讓各職業都有進本的機會。

以上為個人觀點,歡迎大家在評論區交流補充,記得關注胖哥哦!

相關焦點

  • 《魔獸世界》8.15DPS職業排名怎麼樣 DPS職業排名介紹
    導 讀 魔獸世界8.15版本對各職業天賦技能進行了平衡調整,有的職業傷害削減了很多,而有的職業增強了不少。
  • 魔獸世界:暴雪進行技能和職業改動,PVP和PVE還有什麼意思?
    魔獸世界這款遊戲的精髓就是社交和故事,大家玩得很有代入感,自從70級出了韌性和日常任務後,魔獸就開始走下坡路了,玩家變得封閉,打競技場的人,自己打自己的,不下副本也能獲得不錯的裝備。魔獸的第一次衰敗是大災變,4.0.6版本,PVE難度過高。第二次是熊貓人,野外PVP裝備就是王道,碾壓頂級PVE裝備,讓PVE的人內心崩潰。然後第三次是德拉諾,德拉諾的要塞做得太好了,以至於大家都變成收菜黨,還有就是副本的難度梯度太大,地獄火的血魔是分界線。再往以後就已經徹底的衰敗,幾乎毫無亮點。
  • 魔獸世界9.0大秘境詞綴改動一覽 9.0大秘境詞綴一覽
    魔獸世界9.0大秘境詞綴改動一覽 9.0大秘境詞綴一覽 發布時間:20-08-21 14:46 來源:NGA
  • 《魔獸世界》:8.2版本「艾薩拉的崛起」職業改動——布甲篇
    截止到目前的爭霸艾澤拉斯版本,這些布甲職業的境況出現了挺大的兩極分化的情況——暗牧術士團本稱霸,大秘境前途堪憂,而三系法師看起來可能更慘,作為純輸出專精,傷害卻遠不如其它兩位布甲兄弟,大秘境也只是組來搓麵包和風箏小怪。好在8.2版本馬上就要來了,來看看有哪些布甲職業的改動值得令人關注吧!
  • 魔獸世界:9.0大秘境前20強,11個職業上榜,術士「憑實力隱身」
    職業平衡一直是魔獸世界中一個避無可避的問題,雖然魔獸世界中有句至理名言:「沒有最強的職業,只有最強的玩家。」但是隨著版本的不斷更新,在各種因素的影響下,這句至理名言顯然也已經不合時宜了,而這一點從很多實際數據中就可以看出來。
  • 魔獸世界:9.0新一輪職業調整,比賊法強的全削弱,DK慘遭二連擊
    前言:魔獸世界9.0版本大秘境和團本開放後,表現亮眼的DPS職業分別是法師、盜賊、獵人,鳥德以及邪DK。按照慣例,團本開放後的一周就會進行職業調整,因此玩家們也都等著新調整的出現,而在今天凌晨,暴雪終於公布了職業調整的方案。
  • 《魔獸世界》8.3大秘境有什麼改動 大秘境改動內容匯總一覽
    導 讀 《魔獸世界》8.3版本恩佐斯的幻象即將在1月16日上線,上線過後的接下來幾周,大秘境將進行大幅度的改動
  • 魔獸世界Ion Hazzikostas專訪:談職業平衡、盟約和第一賽季
    與Ion Hazzikostas暗影國度獨家專訪--職業平衡、盟約和第一賽季 前夕和賽季準備 爭霸艾澤拉斯的第一周的大秘境鑰匙是以軍團再臨的最後一周層數發放的.
  • 《魔獸世界》9.0德魯伊職業改動了什麼 德魯伊職業改動前瞻藍貼
    導 讀 魔獸世界9.0版本的測試服即將在近期上線,其中各個職業即將進行大幅度的改動,官方也是提前發布了藍貼來說明部分職業的改動前瞻
  • 魔獸世界9.0爬塔 ,職業平衡失調,防騎輕鬆通關盜賊玩家破防
    託加斯特·罪魂之塔作為《魔獸世界》9.0版本最新加入的爬塔玩法,從開服到現在大部分玩家的評價都是好評。爬塔模式用目前獨立遊戲領域最火爆的Roguelike玩法給了以往玩家在《魔獸世界》無法體驗的樂趣。然而就算爬塔好評再多,也掩蓋不住自身還是有一點缺點,最近玩家就頻繁的因為塔內的職業平衡問題吐槽。
  • 魔獸世界:正式服盜賊,依然是最強的職業,玩家們卻不平衡了
    最近關於魔獸世界正式服9.0的消息非常多,各種前瞻資訊可以說層出不窮,在這些消息當中,各位小夥伴也都看出來了,在魔獸世界9.0版本中,盜賊和法師依然是遊戲當中最強的職業。尤其是盜賊這個職業,一直都是強力黨,從來未被削弱。
  • 魔獸世界:大秘境系統和橙裝掉落,哪一個是WOW的轉折點
    魔獸世界70年代為什麼那麼多人玩,就是因為當時選擇的多樣性,當時就算sw伐木了打黑廟海山 klz甚至5人本都有用,5人本還能牌子換寶石 在哪個g幣沒有現在這麼通貨膨脹的地步寶石性價比還是很高,這也就是暴雪設計橙和泰坦的意義。
  • 魔獸世界:9.0前夕職業大洗牌,暗牧翻身做主人,天空被白色籠罩
    前夕已經上線一段時間了,作為設計師混工資的主要來源,職業的新一輪平衡已經初見效果,各職業不僅回歸了大量的老技能,也有不少職業和專精連基本的循環機制也得到了重做。對於前夕也活躍在副本和大秘境一線的玩家,最關心的顯然就是洗牌後最強勢的職業是哪個了。
  • 魔獸世界:三大熱門職業慘遭削弱,懲戒騎基本被廢,潛行者無關痛癢
    前言:魔獸世界最近幾個版本的職業平衡都讓玩家感到非常不滿意,尤其是PVP方面的職業平衡問題,更是令很多玩家感到無語,幾乎每個小版本都會出現個別比其他職業強一大截的職業。到了9.0版本,這種情況同樣存在,好在暴雪並沒有放棄PVP方面的職業平衡,於是在今天對三個職業分別做出了一定程度上的削弱。
  • 魔獸世界:9.0版本大秘境全職業測評,「三皮甲」成最佳首發職業
    前言:隨著距離魔獸世界9.0版本開放時間越來越近,越來越多的玩家開始糾結該選擇哪個職業作為首發,畢竟現如今的魔獸世界在新版本開放一段時間之後,更換職業是需要花費大量的時間追趕聲望和其他機制等級的。為了讓玩家們更好地了解新職業,國服各大頂尖玩家(均為大秘境比賽選手)在日前對所有職業一起進行了一次大秘境測評,而從測評的結果來看,9.0版本三皮甲徹底封神,而三板甲卻儼然成為了累贅。
  • 魔獸世界:高層大秘境坦克職業佔比,DH一家獨大,防戰徹底隱身了
    魔獸世界發展到今天,遊戲內一共有六個坦克職業專精,分別是三個板甲和三個皮甲,由於三板甲是比較傳統的坦克職業,所以按理說,板甲坦克的抗性應該高於皮甲坦克,然而到了9.0版本中,三板甲的地位卻一落千丈,不僅無法追趕上三皮甲的步伐,個別板甲坦克甚至已經隱身了。
  • 魔獸世界9.0大秘境強勢職業推薦 強勢奶媽坦克DPS
    坦克職業最近玩魔獸世界這個遊戲的玩家都在問,遊戲的9.0大秘境裡面哪些職業比較強勢?魔獸世界9.0大秘境就要開啟了,那麼在魔獸世界9.0大秘境坦克奶媽和DPS什麼職業厲害了,小編我特意整理了相關的資訊,下面就是小編為大家帶來的就是魔獸世界9.0大秘境強勢職業排行榜了。
  • 魔獸世界大秘境基礎詞綴難度削弱,9.0版本再也不怕組不到治療了
    昨天從魔獸世界9.0版本測試服了解到大秘境的核心詞綴更像是一個增益BUFF,當時很多玩家都表示「設計師終於開始打大秘境」,而到了今天,僅僅過去不到24小時的時間,暴雪又再一次以藍貼的形式對大秘境的基礎詞綴做了一次調整,並且這次調整再再一次證實了「設計師開始打大秘境」的說法。
  • 魔獸世界9.0:裝等下調,沒有泰坦,大秘境要給團本讓道了嗎?
    自從7.0版本"大秘境"(史詩鑰石地下城)加入《魔獸世界》的PVE內容以來,關於它的話題就一直都不少,暴雪甚至還為它舉辦了像MDI這樣的官方賽事。相信有相當一部分數量的玩家是將大秘境作為自己在《魔獸世界》中的主要玩法的,原因主要是以下幾個方面:一是單次遊戲時間較短,能夠利用碎片化的休閒時間。團本活動通常一周需要佔用3-4天不等的時間,特別是開荒期,就普通公會而言,每天的需要花在團本中的時間是4個小時左右,並且是"連續作戰"的形式,中間幾乎沒有停頓。
  • 魔獸世界:暴雪「親兒子」易主,獵人成休閒玩家9.0最佳首發職業
    前言在魔獸世界絕大多數版本中,獵人的能力都不算太突出,在早期版本中由於PVP能力較弱,甚至和薩滿一起被玩家們稱之為「鎖甲雙廢」。雖然獵人玩家們都習慣於「哭強」,並且覺得獵人是魔獸世界中唯一長期「悶聲發大財」的職業,但是獵人和頂尖職業相比還是差了很多。