要有多硬核的技術,才能完成一部《落凡塵》?

2020-08-30 二次元信息觀察


今年「最牛」畢設?
或許你已經聽說了
沒錯了它就是?!


《落凡塵》

這一部技術力爆棚的國風動畫,分分鐘能刷新小編我對畢設的認識。

先來看看部分場景(感覺已經可以拿來當壁紙了!):

事實上,能想出好靈感的人很多,但是能把故事漂亮地呈現出來的人太少了。
《落凡塵》在製作上採用了三維數字動畫技術,二維手繪技術與實時渲染技術相結合的方式,無論是畫面流暢性、特效設計、人物表情還是創意都非常不錯,相當精良。

整個短片完成度極高,觀眾們大都對其特效製作感到驚嘆:

「絕美!」

「厲害了」

「這真的是畢設?說是電影預告片我都信!」

「……」


註:正片觀賞記得移步b站哦!


那麼,這麼一部廣受讚譽的神仙畢設,是如何製作出來的?又要有多硬核的技術,才能完成一部《落凡塵》?

《落凡塵》

指導老師:鐘鼎、黃軍花
創作團隊:
李嘉馨、姚旺、於鵬、王顥霖、
冼梓嫣、吳詩靈、黎逸、陳柏堅、
司乾坤、任俊彥、洪銘灃、張嘉俊、梁策
廣州美術學院視覺藝術設計學院
娛樂與衍生設計工作室


《落凡塵》是廣州美術學院視覺藝術設計學院娛樂與衍生設計工作室指導老師鐘鼎帶領13位同學共同製作,每位同學都穿插著負責了多項工作,並獲得廣東詠聲動漫旗下鐵風扇工作室鼎力支持的作品。
這個「鐵風扇工作室」,成立於2019年,是詠聲旗下一支專攻特效技術的隊伍,立志五年內打造中國頂尖的CG動畫技術服務團隊。
而早在《落凡塵》之前,廣州美術學院的另一部作品《覺醒》,就已得到「鐵風扇工作室」的大力支持。
鐘鼎老師表示,讓行業專家支持學生創作,在國外是非常普遍的模式。在此次創作當中,詠聲不僅給予團隊極大的創作自由,在技術方面更是提供了實打實的支持。

渲染

渲染時間比較久,一般來說一幀都至少3個小時(其實已經很克制了,所以仔細看,畫面中還是有不少的噪點),這裡也有藍海創意雲提供的獨家渲染平臺支持。


慶幸的是有cryptomatte,這樣他們在渲染以後,還可以單獨選取某一個物體進行後期調整。


每一個鏡頭都繪製了colorkey來把控燈光色彩氣氛。
毛髮

毛髮部分製作此前主要是orxatrix和xgen兩個系統,而這個流程其實同學們在大三的時候就已經通過一部漫畫的fanart短片進行了相關流程的訓練,所以這塊已經有了一定的技術儲備經驗了。

問題主要是毛髮的解算,整個解算的過程其實非常長,會佔用同學們的機器,當機器被佔用,學生就無法去進行相應的流程工作了,也受到了疫情的影響,主要是巨大的緩存數據的交換問題,後來鐵風扇工作室主動幫助解決了解算跟緩存的問題。

毛髮的梳理方式就是先做出模型,然後提取曲線轉成引導線來生成毛髮。他們的頭髮相對卡通,不是很複雜。而且設計妹妹的髮型時候也考慮到避免過多的動力學解算。

哥哥的髮型也有減少解算壓力的考慮
布料

布料這方面,同學們在大三的時候也有應用經驗,是使用Marvelous Designer,這個好處就是在解算高速運動的動作時候可以用一個時間包裹去減慢動作,讓解算更容易,但是鐵風扇工作室相對會更熟悉ncloth和一些其他工具,為了方便遇到問題以後的技術指導,他們於是改用了專家建議的流程,同樣是考慮緩存的問題,還有疫情導致大家有一段時間無法匯總數據,為了讓同學們把更多的精力集中在藝術表現上,免除硬體跟數據傳輸方面的困擾,鐵風扇工作室也幫忙做了布料處理。

製作技術欣賞

布料動態以及材質特效效果

天塌效果演示

同學們做的布料動態測試與布的材質特效


流體特效

流體用的工具其實比較多,總的流程上都會先測試出效果,因為測試需要的是快速出效果,所以我們也會使用blender(其實分鏡也有用到),此外,同學們甚至在火效果的時候嘗試了類似二維的效果。


具有二維風格的火焰流體效果(需要結合blender shader,最終並未採用,但提供非常準確的效果指引和製作思路,最終使用的是常規的VDB數據)


同學們的火特效應用,最終還是用了相對傳統的火,只是色彩上面減少了層次沒那麼寫實。


此外,水是動畫特效裡最難的部分之一,想要在動畫裡做出水的細節,只能開高解算精度,也是特別複雜的流體結算,一般的機器根本算不動。為此,鐵風扇工作室的技術指導們貢獻了幾臺機器專用流體計算,可以在精度上開的比較高。


水波交互效果

學生做的水圈特效測試

水面效果——引水成綢


整個短片中,印象最深的是神仙哥哥施法引水成綢的畫面,星宿沿著織布漸漸升空,簡直不要太美!


水和織布「柔」的特點結合巧妙而流暢,壯觀而震撼,讓人不禁好奇,這個鏡頭是怎麼設計的?


引水成綢
鐘鼎老師:剛開始是考慮中間有一臺織布機,後來覺得織布機過於硬核,於是逐漸的就轉換成了水圈形式,具體的特效流程呈現由陳柏堅同學負責進行了展示。
水底的金線帶著水逐漸形成了水圈,順著金線和水圈織出天上的布。
我們根據他的設計呈現進行了三維論證,然後嘗試使用一個旋轉鏡頭去呈現過程與全貌,但是這個效果在特效呈現難度很大,解算以及金線與水流的配合難度都想當大,所以用這樣一個旋轉的鏡頭也可以巧妙的避(偷)開(雞)特效細節上的呈現。
司乾坤:引水成綢這段分鏡,在最開始的分鏡草圖設計出過好幾版,之後又結合了實拍操作,根據一手引線一手引水的化而成布設定,不斷嘗試各種動作來模仿哥哥施法,結合這些後完成分鏡稿,最終完成影片中的鏡頭和動作效果。

刺繡效果

仔細看織布上的星宿,會發現他們並不是簡單的二維質感,而是很細緻也質感有細節起伏的紋理,而且隨著織布的擺動刺繡也隨之變化,這樣精緻的效果是怎麼做到的?又是用了哪些軟體?
張嘉俊:故事裡的星宿是以刺繡的方式繡在布上的,如果直接套用substance、painter當中的布紋貼圖來製作刺繡效果,基本只能做出規律性的走線,效果不太好,所以我進行了substance designer這款軟體的學習,這種substance designer製作刺繡的原理,是根據二維圖給到的上好色的每一幀圖案,在substance designer當中轉成灰度圖來生成法線和置換貼圖,色塊與色塊直接可以產生凹下去的縫隙,而線的分布會自動讀取色塊的邊緣,沿著色塊的邊緣分布。

刺繡效果
陳柏堅:關於星宿花紋的動畫,因為它是在布的模型上,所以我設想它能以「刺繡」或者「紡織」的效果呈現,在經過多次嘗試之後,我發現可以利用二維動圖軟體,參考「刺繡」的效果去製作花紋與繡線的動態遮罩,再到三維中通過混合材質,將兩種遮罩分別應用在布的不同材質上,動態的去控制花紋與繡線兩種材質的不透明度,從而實現類似「刺繡」的動態效果。

音效與配音

作品中音樂和音效與畫面融合得恰到好處,在音效與配音方面大家是怎麼做的呢?
鐘鼎老師:音樂跟音效的製作方面我們專門邀請了the-one-studio音樂工作室的魏小涵老師來為短片量身定製配音配樂,因為是原創配樂,所以可以儘量的在節奏跟旋律上去配合表演,為了能夠讓音樂製作更好的理解節奏跟情緒,我在layout接近完成的時候就剪輯了一版預配樂用來輔助理解。十分感謝the-one-studio的努力,非常專業盡心。

一部製作精良的作品,是一個團隊集體潛心製作的成果,這與每一個人極強的專業能力以及精益求精的工匠精神也密不可分。

討論一下,你最欣賞《落凡塵》哪一部分的技術?

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