中國的神話傳說再次火爆朋友圈!廣美畢設《落凡塵》團隊專訪來了

2020-12-22 騰訊網

啦啦啦啦畢業季,各大高校的畢業作品展示成為了一道不可錯過的風景線,2020年是藍海創意雲青團計劃年,畢業作品不僅是莘莘學子送別校園的最後答卷,更是讓我們了解中國動畫未來的絕佳機會。近幾年廣美的畢設作品總是讓我們無比期待,即使觀眾的胃口被吊得越來越高,但是廣美也從不讓我們失望。在2020年,也許《落凡塵》就是那個決不可錯過的佳作。今天我們和《落凡塵》指導老師鐘鼎老師以及團隊成員一起來聊一聊這部驚豔了動漫圈的《落凡塵》!

作品海報

故事簡介

《落凡塵》講述了一個認真負責「放星星」的神仙與頑皮妹妹之間發生的故事。短片充滿想像力地將織布與天上的星宿星座聯繫在一起,既繼承了傳統文化中的神話傳說元素,又有一定的創新。

團隊成員

鐘鼎 黃軍花

指導老師

李嘉蓉

分鏡/角色設計/角色資產/動畫

姚旺

角色概念設計/概念設定集

於鵬

場景設計場景資產/色彩關鍵幀

王顥霖

3d模型製作

冼梓嫣

角色資產/動畫

吳詩靈

角色布料/二維貼圖/動畫

黎逸

場景設計/場景資產/色彩關鍵幀/場景氣氛圖/特效

陳柏堅

分鏡/場景資產/場景氣氛圖/動畫

司乾坤

分鏡/角色/星宿/花紋/動畫

任俊彥

場景資產/花紋設計/場景設計/二維遮罩

洪銘灃

layout動畫/角色花紋設計/角色三維化

張嘉俊

分鏡/角色資產/色彩關鍵幀/花紋材質

梁策

角色設計/分鏡/layout/角色動畫

角色設計

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場景設計

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動畫欣賞

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團隊專訪

創意云:當初是怎麼想到要做神話題材的呢,它講的是什麼樣的一個故事?

一開始我們就確定了目前比較流行的神話改編的方向,希望能夠在傳統的神話故事中挖掘一些新的元素的創意,我們選擇的元素是星河和星宿,影片講述的是守護星河,放星星的小神仙和他頑皮的妹妹之間發生的一段故事,我們把星辰星宿的形成想像成織布與繡花的方式,並採用了二維手繪動畫和三維動畫相結合的方式來呈現,這也算是本片中的一個有趣的創意點吧。

創意云:很多人都被作品中哥哥和妹妹的服飾和造型所吸引,你們是怎麼想到這些設計的呢?

因為我們想講述一對兄妹在天界的故事,妹妹性格頑皮,哥哥穩重冷靜,我們也根據此性格做了全面的服裝設計。在服飾上我們嘗試了一些風格化的設計,還參考了剪紙和皮影,最後確定了將民族元素、現代元素和中國元素相融合的方向,民族元素上我們主要參考了苗族和藏族服飾的設計,妹妹的角色也增加了一點飄動的流線飾品,還有走動就會發出聲音的銀飾來體現她靈動頑皮的性格;哥哥因為性格穩重,我們設計所參考的民族元素,以色彩沉重感比較強為主,為了保持輕盈感並平衡三種元素的呈現,我們也設計了多套方案,並最終呈現給大家。最後在人物模型方面,我們主要是參考嘉馨的原畫和市場上一些BJD娃娃的臉,在製作過程中特別注意要重視哥哥剛柔並濟的特質。

創意云:我們還注意到作品中有個特別的小猴子,這個有什麼意義和特別之處呢?

這個小猴子叫觜火猴,即觜宿,是中國神話中的二十八宿之一。我們設計這個小猴子也是為了給作品一個萌點,為了更好的體現它的特質,我們在設計的時候參考了韓美林的猴子中國畫系列,配色也主要選了中國畫常見的深灰水墨色,和白色相間,再用彤、海棠紅、石青色來點綴,更加與整個短片的風格相融。

創意云:我們有看到作品中的場景非常宏大神秘,你們在做的時候有哪些是特別設計的呢?

我們根據作品的劇本和世界觀的設定,圍繞「仙氣」和「空靈」的概念來進行整體的布局,中間的主布連到天上向四周發散,最終形成穹頂,然後由28條布條圍繞在場景周圍,自然形成環狀,也就是哥哥工作的地方。為了表現靈動,我們讓水底的金線帶著水逐漸形成了水圈,它們順著金線和水圈織出了天上的布,除此之外,我們對每一個小的布局、植物都進行了多次的推敲和修改,讓他們契合主題和氛圍,也就是大家看到的仙氣啦。

創意云:在三維動畫製作方面,有哪些挑戰?

首先在做角色設計的時候,五官的位置跟造型比較難拿捏,二維到三維必須符合立體法則,很多角度非常難以兼顧,需要做大量的調整跟取捨,形象上要折中,輪廓的曲線上要對應立體空間等;另一方面我們的動畫製作都是手Key的,老師跟同學們都親自上陣表演每個鏡頭,最大的難度是動作內容設計和細節把握,有的鏡頭pose分得很細,反而會導致卡頓和不流暢,只能反覆測試,逐步優化;另外因為疫情的客觀原因,我們很多的數據匯總起來難度很大,學生的電腦配置和存儲都比較有限,這方面我們也克服了很多的困難,同時也留下了稍許遺憾,比如在毛髮處理方面,這些也給了我們這個團隊積累了很多的實戰經驗。

創意云:渲染環節,你們有什麼特別的故事可以分享嗎?

這部作品的渲染時間相比於之前我們做的其他作品,渲染比較久,結束後項目經理拉了渲染數據,平均每幀的渲染時間都在3個小時以上,因為作品的精細度比較高,考慮到硬體配置、製作時間和成本,我們也比較克制,仔細看的話畫面中其實還是有噪點的存在,這裡要特別感謝藍海創意雲渲染農場,作為與廣美合作多年的農場,他們一直以來為學生提供畢設專屬優惠,我們也是在鍾老師的介紹下申請參加了創意雲渲染的青團計劃,比企業的渲染成本優惠了很多,在渲染的過程中,技術小哥哥們還專門為我們建立了服務組,解答了很多「入門」問題,非常感謝他們,也希望以後的學弟學妹們要學會尋找資源,提高效率,降低成本,我們也會把青團計劃介紹給更多人。

創意云:回顧這一年多,你們感受最深的是什麼呢?

回顧過往,其實我們有很多環節都有提升的空間,但是因為時間原因我們一直在做妥協,這可能就是藝術的本質。我們開始就定位以一個產業化的心態去做畢設,所以肯定要做取捨,從中我們深刻的體會到流程管理、品質管理在動畫行業的重要性,在產業模式裡,一個人無法完成一部動畫,也無需每個人全程參與所有環節,團隊的合作與協作是必然的!

在採訪的過程中,我們能感受到他們對動畫的熱愛和探索,在這個畢設作品裡,凝結了創作團隊、指導老師、行業大咖和各技術服務環節的精力與成果,尤其在今年,我們創意雲渲染特別的為《落凡塵》團隊感到高興和榮幸,所以我們誠摯地把這個作品推薦給大家,希望大家能感受到這群學生對動畫的熱愛,看到中國動畫的潛力無窮的未來!

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