各位小夥伴們大家好,我是阿發,一個精通各類遊戲的有才之人。
作為一款原創度頗高的卡牌遊戲,《陰陽師:百聞牌》在發布之初就獲得了很多玩家的關注,因為這款遊戲的風格有些特殊,所以《百聞牌》的受眾群體明顯要年輕化一些,很多小夥伴們對這款遊戲其實都保有很大認可,但年輕的受眾和群體也讓《百聞牌》陷入了一些困境,部分玩家在對局時很容易情緒化,這就導致某些有特點的式神會被玩家吐槽。
經常受到吐槽的式神
遊戲中類似的事件屢見不鮮,覺其實就是一個不錯的例子,這名式神專屬的限制能力非常優秀,可她發揮的威力會靠搞垮玩家心態,【心靈迷宮】加覺醒的限制力會讓對手感到無力感,所以很多玩家都曾對這名式神表示過抗議,不過官方對覺貌似並不是很在意,從遊戲發布至今為止,大多數《百聞牌》玩家都吐槽過這名角色的能力,可官方一直都沒有對覺進行過削弱。
可能是角色本身並不算強,也可能是因為官方對覺有特殊照顧,總之,這名角色在第四賽季依舊風生水起,其實和覺「同病相憐」的式神有很多,這些角色之所以被玩家吐槽,主要是因為能力過於獨特,如果對局中遇到他們的話會很麻煩,隨著玩家的心態崩潰,這些式神也就成了玩家抱怨的對象。
海坊主成為眾矢之的
第四賽季是《百聞牌》的重要版本,可也有式神成為了眾矢之的,他的名字叫做海坊主,老玩家對海坊主的力量應該有所了解,官方對海坊主的定位是續航和護甲,通俗來講,這名角色就是一位輔助,遊戲中輔助式神的出場率往往要高一些,而海坊主也因此擁有了大量構築思路,傳統的兵海套路就是以他為核心式神。
雖然兵海屬於老套路,可在新卡組頻出的第四賽季依然有屬於自己的亮點,由此可見海坊主在遊戲中的地位。
這名角色最大的亮點在於後期,覺醒後的海坊主可以把過量治療轉換成攻擊和護甲,妥善利用覺醒海坊主可以為其他三名式神增加巨額攻擊力,如果說覺醒是海坊主最大的亮點,那麼【蹈海】就是啟動覺醒技能最好的手段,結附【蹈海】後的海坊主可以利用攻擊治療所有己方角色,這兩張卡雖然不能在一回合內產生效果,但完全體的海坊主始終會是對是的最大威脅。
很多玩家都會利用海坊主的覺醒構築卡組,有了這名角色的加入,其他式神的攻擊力可以輕鬆越過二十點攻擊力,正因如此,海坊主才會遭受到玩家的不滿,相信很多小夥伴都被這名式神花式痛毆過,面對敵方可怕的攻擊力確實會讓玩家心態爆炸,所以說,有玩家提出削弱海坊主的建議其實可以理解。
第四賽季海坊主的表現一直處於中上遊水平,因為鐮鼬已經被削,所以正義之茨卡組愈發強勢,這套卡組中就有海坊主的存在,隨著正義之茨的強度不斷被展示出來,削弱海坊主的聲音也越來越多,正義之茨卡組的核心玩法其實是鴉天狗,但海坊主作為輔助也起到了關鍵作用,如果海坊主被削弱,那這套卡組自然也會變弱。
官方削弱海坊主的可能性並不高
削弱海坊主確實是很多玩家的心願,可是這名式神如果被削弱,那天梯環境將又是一次大改變,因為蘊含海坊主的卡組非常多,所以官方肯定不會對他進行大幅度整改,因為鐮鼬快攻時代才結束不久,所以官方在短時間內應該不對考慮海坊主的調整計劃。
第四賽季前期是快攻時代,而海坊主屬於後期式神,鐮鼬被削弱之後,天梯整體節奏明顯又向後靠攏了幾分,海坊主在此期間表現的作用不言而喻,現版本的遊戲環境幾乎已成定局,海坊主在後期的表現也早已經不是秘密,如果官方想削弱海坊主只有在下個版本,不過距離《百聞牌》上一次更新並未過去太久,所以這名角色在短時間內的可玩性依舊很高。
另外,海坊主雖然成為了眾矢之的,可官方並沒有明確表示要將他削弱,這名角色的亮點其實並不多,如果拋開覺醒,那麼海坊主的輔助性也只能算中等水平,所以阿發覺得,削弱海坊主的意義其實並不大。
阿發點評
削弱海坊主其實並不是一個明智之舉,阿發個人感覺,這名角色的能力並沒有大家想像中厲害,海坊主在《百聞牌》中的表現只能算是一位「工具人」,想要讓他有所發揮必須利用其他式神才能實現,所以說,這名角色需要配合,如果式神之間默契不夠,那海坊主自己也沒辦法展示出過強的力量,各位小夥伴們如果輸給了海坊主卡組其實也不用抱怨,遊戲中針對海坊主的辦法並不在少數,只要我們細心操作,那擊敗對手其實並不困難。
既然《百聞牌》的受眾群體更年輕化,那就必然會有很多攜帶情緒化的建議,這些建議雖然多數都比較極端,但玩家提出建議也是在為遊戲平衡著想,所以希望各位能互相理解,削弱海坊主的建議雖然帶有情緒化,但現版本海坊主的發揮確實比較刺眼,正義之茨卡組很有可能會在第四賽季默契霸佔天梯,所以各位要預先做好準備,有條件的小夥伴們也可以自己去構築一套試試,相信大家都能有所收穫。
結語
雖然現版本海坊主被削弱的概率不大,可下個賽季卻很難說,這名角色在後期的表現確實不錯,隨著越來越多的輔助式神被削弱,官方對海坊主動手也會成為早晚的事情,希望這名式神在未來版本依舊能展現出驚人的魅力。
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