三國殺的主公方屬於劣勢的一方,為了彌補這個劣勢,主公在獲得主公技的基礎上也算是獲得了不同程度的增強,那麼在如此多的主公技中,哪位主公的主公技最為強大呢(強度依靠梯度排行,相同梯度之間可能會存在多個主公技能)?
第五梯隊
【魏】頌威:主公技,當其他魏勢力角色的黑色判定牌生效後,其可以令你摸一張牌。——曹丕【吳】制霸:主公技,其他吳勢力角色的出牌階段限一次,該角色可以與你拼點,若其沒贏,你可以獲得拼點的兩張牌。——孫策【吳】救援:主公技,其他吳勢力角色對其自己使用【桃】時,若其體力值大於你,則該角色可以改為令你回復1點體力,然後其摸一張牌。——孫權
【頌威】是一個收益不錯的技能,發動條件不會過於苛刻。在搭配重臣司馬懿、郭嘉、甄姬的時候非常有效,過牌能力大大提升。【制霸】技能總體強度很高,能與忠臣達成不錯的配合,在傳遞關鍵牌以及決鬥、紅殺之類非常給力。雖說拼點失敗會被反噬,但覺醒後可以拒絕拼點避免了這一負面情況的發生。標孫權的【救援】是和【激將】【護駕】一個級別的,但是由於孫權界限突破後主公技擁有了幫助忠臣過牌的能力,所以強度遠高於【激將】和【護駕】。
第四梯隊
【吳】立軍——主公技,每個出牌階段限一次,其他吳勢力角色於其出牌階段使用【殺】結算結束後,其可以將此【殺】交給你,然後你可以令其摸一張牌。——孫亮【蜀】若愚:主公技,覺醒技,準備階段,若你是體力值最小的角色,你加1點體力上限,回復1點體力,然後獲得"激將"。【群】偽帝——主公技,你於棄牌階段內的牌可以交給任意其他群雄角色各一張。
這三個技能的強度就在於沒有負面效果,且主公手中擁有大量的主動權。
【立軍】技能總收益高達2,與菜刀忠臣雙贏,強度在眾多主公技中屬於較高的階位。【偽帝】:好傢夥,偽帝的技能強度比真皇帝還高,不愧是袁公路。和【立軍】一樣具有廢物利用的功能,雖然和袁術非常不搭,但是不能不說強度還是不錯的。【若愚】這個技能的強度就在於不需要蜀國的忠臣輔助,大大地放寬了忠臣選將的局限性,因為劉禪本身根本不吃覺醒,單純多加一點血就很棒。
第三梯隊
血裔——主公技,遊戲開始時,你獲得X個「裔」標記(X為群勢力角色數),你每有一個"裔",手牌上限+2。
【血裔】這個技能的主要優勢在於只要場上有群勢力武將就自動發動。不需要忠臣與其進行配合,哪怕是在沒有群勢力忠臣的局也一樣瀟瀟灑灑。袁紹這個武將的存牌特別重要,存住夠多的牌就能為自身主動技能提供手牌支撐。
第二梯隊
【魏】興衰——主公技,限定技,當你進入瀕死狀態時,你可令其他魏勢力角色依次選擇是否令你回復1點體力。選擇是的角色在此次瀕死結算結束後受到1點無來源的傷害。——曹叡
【興衰】是收益超高的技能,我想在高手局裡的玩家,忠內都會選擇魏國來保護主公,這個技能強在及時性。
第一梯隊
【吳】歸命——主公技,鎖定技,其他吳勢力角色於你的回合內視為已受傷的角色。——孫皓
【歸命】強度第一當之無愧,不需要有忠臣進行配合,只要場上有吳國角色便可為主公帶來收益。無負面效果,甚至受傷的吳國反賊還會加大他的摸牌量,正因為如此,孫皓在特定的情況下摸牌量是三國殺中最高的,作為主公更是極大的提升了這個技能,因此毫無疑問是所有主公技中最實用的。但是即使主公技如此強大,孫皓依舊強度不夠。
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