戰爭策略遊戲一般指回合制的、角色扮演的、在地圖上按格移動人物進行作戰的遊戲。這一類型的遊戲向來佳作不斷,前有《文明》後有《全面戰爭》,在手遊端,《世界徵服者》系列大名鼎鼎,但在PC端,有一款王者之作卻鮮為人知,它就是今天介紹的對象——《鋼鐵雄心4》。
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典遊戲發行商Paradox interactive(大名鼎鼎的P社)開發的一款著名的二戰模擬遊戲。它是《鋼鐵雄心》系列的最新作品。
遊戲以第二次世界大戰作為背景,包含「戰爭前夕」和「閃電戰」兩個劇本,玩家可以選擇控制任何一個國家進行遊戲,重演二戰歷史或是改寫歷史風雲。遊戲中各個國家都擁有歷史上真實存在的領導人,邱吉爾、史達林、羅斯福等人一應俱全。
但若僅僅如此,這款遊戲算不上特別出色,《世界徵服者》系列同樣擁有豐富的歷史人物可供選擇,因此接下來,將為大家列舉《鋼鐵雄心4》最具特色的三大方面:
一、資源
遊戲內大膽地捨去了幾乎所有策略遊戲都有的金錢系統,而獨樹一幟地將戰略資源作為決定玩家發展能力的決定因素。遊戲地圖完美復刻了真實的世界地圖,而戰略資源分布則完全參考現實世界。
二、政治
幾乎所有戰爭策略遊戲都沒有在政治系統方面精雕細琢,而《鋼鐵雄心4》恰恰做到了,從意識形態,到政府成員甚至進出口戰略,玩家都可以一手把控。遊戲中每個主要國家都擁有獨特的「國策樹」,而國策的走向不僅決定了國家的走向,也決定了經濟和軍事實力的發展。
在政治面板中同樣可以選擇兵役制度,從志願兵役制到全民服役,適役人口將按總人口百分比逐步遞增。而說到適役人口,這便和遊戲內最具特色的系統相關了,那就是——軍隊系統。
三、軍隊
《鋼鐵雄心4》對軍事的模擬程度之高,可以稱得上是當今遊戲第一,沒有之一。首先,遊戲內兵員一般以師級戰鬥單位呈現,但每個師擁有自己的配置面板,可以精確到營級戰鬥單位。
如上圖所示,一個蘇聯步兵師系統默認是由9個步兵營和一個炮火支援連組成。在遊戲中後期,玩家可以自由配置戰鬥單位,從裝甲營到機械化步兵營甚至反坦克營一應俱全。
但本作的戰鬥系統之精細遠不止於此,遊戲為了還原二戰時期複雜而龐大的作戰體系,提供了集團軍甚至集團軍群這一設定。
每個國家都擁有獨特的軍事將領,而將領所統帥的集團軍下轄24-30個師,可以設置戰線、攻擊線、防禦戰線甚至登陸計劃等等,力圖將二戰真實情況完美呈現給玩家。
相比之下,《世界徵服者》系列就顯得較為「小兒科」,尚且停留在——選擇一個單位,A上去,敵人撤退了,這種低級的戰鬥模式。在《鋼鐵雄心4》中,玩家將面對的將是寬大戰線縱深作戰,同時控制上百個單位抗擊敵軍,將身臨其境地觀摩戰線的毎日変化,這,就是《鋼鐵雄心4》的獨特魅力。
除此之外,本作還包含了完整而強大的海軍、空軍系統,並擁有和陸軍一樣真實複雜的戰鬥機制,日後有機會我會繼續為大家介紹。
由此可見,《鋼鐵雄心4》作為一款戰爭策略遊戲,幾乎完美地還原了二戰的戰爭模式,可以說當今市面上能做到如此真實的還原的遊戲,僅此一作!本人遊玩《鋼鐵雄心4》多年,第一次見面,就被該作深奧的內容和繁雜的系統所吸引,一開始顯得不知所措,但越玩越起勁、越挖掘越覺得有味,今天將它推廣給大家,就是希望愛好同類型遊戲的朋友能一睹它的芳容,從而結識這一個製作精良的大作。
同時,《鋼鐵雄心4》中的人力系統、後勤補給系統和諸如三軍作戰學說等等內容本次均沒有提及,還待以後再更,歡迎大家關注!