交互式遊戲《超凡雙生》——我和我的鬼魂兄弟不能說的那些事

2020-12-24 大飛說戲

(關注我,即刻白嫖《超凡雙生》~)

自Quantic Dream團隊重新定義電子遊戲的故事敘述方式以後,已經過去很多年了。2005年,他們的第二款遊戲《幻象殺手》因曲折的故事情節和多種多樣的玩家選擇選項,在PC和主機上大受歡迎。

從那之後的幾年裡,PC玩家一直處於「眼饞」的狀態。我們眼睜睜地看著一個又一個Quantic Dream的作品變成Playstation的獨家,而那些不願加入索尼行列的人好像永遠無法接觸到「交互式電影」遊戲了。

不過現在看來,不知道是哪一方妥協了,Quantic Dream的產品被照搬到了PC端,就是不知道曾經這些紅極一時、赫赫有名的獨佔大作,在2020年的今天是否依舊能掀起PC玩家的熱浪。這其中就包括引起各大遊戲網站爭議的《超凡雙生》。

《超凡雙生》講述的是祖迪·霍姆斯(艾倫·佩姬飾)橫跨15年的人生。這個女孩自出生以來就一直與一個名為艾登靈體存在某種聯繫,並且擁有連接兩個世界特殊能力。雖然我們也曾想過有個可以幫助自己的「隱形物體」,但是,當你真有一個像鬼魂一樣伴侶可不完全等於理想的生活——尤其是艾登的存在讓朱迪經常受到來自另一個世界的「亡魂」影響。

即使沒有被無形的恐懼所吸引,祖迪仍然要與艾登的一些不良品性作鬥爭。但是,在艾登平靜的日子裡,祖迪就變成一個有社交障礙的女孩,只不過是看到了別人不應該看到的東西。我們將跟隨祖迪度過了15年的時間,看著她與世界這個世界的接觸與互動,並做出改變她人生軌跡的決定。

《超凡雙生》的遊戲玩法是《暴雨》和《幻象殺手》的延續,你可以控制/切換角色與場景互動並解決簡單的難題,同時還要做出以道德或劇情為中心的決定。個人感覺控制靈體艾登更有意思一些。雖然艾登沒有實體,但他可以以飛行的方式在3D空間中移動,穿過固體到達祖迪去不了的地方,偷聽別人談話,影響他周圍的環境。

雖然艾登本身不是「物質」,但他可以扔東西,幹擾電子設備,甚至是附身,看上去就像某種惡作劇的小鬼。有了這些強大的功能,你就擁有了可以改變、甚至控制這個世界的機會。但是,這對和你所連接的祖迪並不公平。在場景中,如果艾登走得太遠,就會對祖迪產生傷害,但確切的距離取決於場景的需求,而不是一個固定數值。前往綠色氣泡圖標社交APP,找到【遊戲這些事】,即刻體驗《超凡雙生》。

表面上,玩家按照按遊戲設置的時間順序進行,看到的劇情會以插敘、倒敘或混編的順序出現。而深層的故事線,則是跟隨祖迪在陰暗的環境中成長展開,我們在警惕中以監督員的視角觀察著祖迪的青春期臨床表現。兩條線足以引起玩家興趣,不同時期的場景以不同的色調表達,還有實時穿插喚起玩家同理心,以及讓人熱血澎湃的場景。

因為不想破壞感興趣玩家的遊戲體驗,所以在這兒就不談遊戲細節了。這是一個完全由敘事來主導的遊戲,雖然劇情發展是確定的,但你可以選擇讓艾登善良或殘忍,這將為結局增添意外的色彩。在某些時刻,遭受困難或者即將受到傷害的祖迪會向艾登求救,而你是否幫助她,以及在多大程度上保護她,都將改變遊戲結果。你可以用鈍器攻擊,或者直接掐死對方,反正你不是人,隨便你。

由此,圍繞艾登力量而形成的困擾、障礙和劇情就完美地體現了出來。艾登不止一次地把祖迪從棘手的處境中解救出來,通過附在敵人身上,迫使敵人殺死他的朋友,然後再自殺。也許靈體的存在使祖迪覺得困擾,但是在一次次的危機事件後,兩人的關係也更加微妙,決定艾登的去留也成為玩家最糾結的結局。

唯一的缺點是,遊戲有時缺乏細微的差別,比如說大部分場景都只給你二元選擇:殘忍但不可怕的結局,或者是出現在祖迪生活中真正的負面事件。這就導致,你要麼和艾登一起解決謎題,讓祖迪在不給周圍的人帶來太多麻煩的情況下掙扎著度過她的一生;要麼就得傷害、折磨祖迪遇到的所有人。

從視覺上看,即使以1920×1080的解析度遊戲,遊戲效果也完全令人驚嘆。PC版還隨附了《Advanced Experiments》DLC。遊戲在原有畫質基礎上整體改善的圖形,支持更高的畫面配置(4K,60FPS),逼真的角色形象,尤其是精細的面部特徵和表情,有時讓人難分真假,從而進一步增強了角色在某些場景的情感效果。

強烈的參與感,引人入勝的劇情,讓《超凡雙生》為玩家帶來了一次難忘的體驗。Quantic Dream證明,即使是已有六年歷史的遊戲,在經過移植的新平臺上也可以充滿活力。

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