《惡魔之魂:重製版》魂系鼻祖光輝仍在——1949

2020-12-12 1949遊戲測評

《惡魔之魂:重製版》於2020年11月12日發售,原作作為宮崎英高魂系列的開山之作大受追捧,而重製版作為PS5首發的獨佔護航大作也被玩家寄予厚望,那在這裡小編就來談一談《惡魔之魂:重製版》相較於舊版有哪些優勢以及有哪些不足。

優勢

1:畫面的進步

原版是PS3上的遊戲,而重製版是PS5上的遊戲,遊戲的畫面有了極大的提升,畫面經過重新打磨後帶來的震撼感與真實感遠非原作所能給到的,不論是解析度、貼圖、特效,還是光影細節,畫質提升都顯得非常明顯,古老魔獸的迷霧所籠罩的柏雷塔尼亞王國,巖石遍布的貧瘠海灘在增加了大量的細節刻畫後都給玩家帶來了全新的視覺體驗。

2:操作方式和手感的保留

重製版將原版遊戲的操作方式和手感保留了下來,在戰鬥中可以感受到滿滿的「魂味」,在對敵人進行背刺後就會感覺到一切都回來了,對於魂系玩家來說,這一切都不會陌生。重製版也活用了PS5的手柄DualSense的新功能,通過手柄的震動來傳達地面觸感等,各種細節層面上的感受統統可以依靠手柄的震動模擬,清晰地傳遞到你的指尖。

3:設定的延續

重製版中延續了原作中的各種設定,其中最為人所津津樂道的便是黑白世界的設定。《惡魔之魂:重製版》中的死亡懲罰除了掉落魂之外,還會改變世界的黑白傾向。簡單來說就是肉身死亡的次數越多,世界的傾向就會變更黑。這時候敵人的傷害會變得更高,遊戲就會變得更加困難,在全黑或者全白的情況下還會有特殊事件發生。這個設定雖說有利有弊,但毫無疑問是一個非常獨特的設定。

4:部分遊戲細節的優化

在原作中將自己身上的東西運送到儲物箱需要自己人工搬運,在重製版中可以隨時隨地將身上的物品送回儲藏箱,節約了跑圖時間。遊戲的UI風格也被重新設計過,直觀感受更加美觀和現代化,操作起來也更加方便。

不足

1:部分角色人設的變更

重製版中部分角色與原版中的形象完全不同,加上配音也進行了重製,如果沒人提醒我甚至無法將其對應上原版中的角色。

2:原版瑕疵的保留

BOSS戰過於容易,雖然各個BOSS都有其特點,但對於一個魂系玩家來說,遊戲中的BOSS過於簡單化了,大部分BOSS初見過也非常的輕鬆。加之《惡魔之魂:重製版》和《惡魔之魂》一樣通過藥物恢復生命,前期需要不斷的去刷藥品保證自己的戰鬥力,而到了後期藥品可以買到的情況下可以通過嗑藥的方式耗死BOSS,整體的遊戲體驗被這種機制破壞了。

總的來說《惡魔之魂:重製版》是一款優秀的遊戲,遊戲大體上保留了原版的原汁原味,但是也存在一些原版中便存在的問題,但對於魂系玩家來說,這仍是一款不能錯過的佳作。

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