今年已經漸漸進入了尾聲,而回望這一年,在遊戲行業裡其實發生了翻天覆地的變化,諸多老遊戲漸漸消失於大家視野,新遊戲又如雨後春筍一般冒出,而這一年都有哪些值得去體驗的遊戲呢?筆者特意從不同的角度去給你們答案。
最有潛力的遊戲:LOL手遊
說起最有潛力的遊戲,筆者一定要提的就是LOL手遊了,這款遊戲雖然還未在國服上線,但是在外服公測後便引起了極大的轟動,無論哪個區的玩家人數都是爆滿。
不過最有意思的地方在於,大部分區服都是以國內玩家為主,大家不惜開啟加速器紛紛徵戰海外,結果發現都是自己人在打自己人。
有玩家這樣調侃道:帳號是美國的,伺服器是日本的,玩家全是中國的,一句蕪湖,七八個人打起飛,還有一個正在輸入。
從這款遊戲的熱度來看,因為有著大IP的加持,再加上遊戲本身的可玩性,所以算得上本年度最有潛力的網遊了,畢竟,《英雄聯盟》的金字招牌在那兒放著,隨便往下砸一砸都能砸死一大片。
最能肝的遊戲:星際戰甲
曾經也有在wegame上登錄過,但是閹割版造成玩家流失嚴重,所以強烈推薦外服,不過近日《星際戰甲》宣布重新進入國內也算得上給國內玩家打了一針安慰劑,這款遊戲筆者玩了很長一段時間,給出的結論就是肝,無比的肝。
遊戲在國際上其實蠻火的,畢竟全球累計玩家高達5000萬,剛開始玩也能給玩家帶來許多的新鮮感,不過這個遊戲適合玩幾百個小時就棄坑,因為後面每天的任務就是瘋狂的肝,總體而言是一款讓人既愛又恨的遊戲。
最特立獨行的遊戲:激戰2
即使時間到了2020年,《激戰2》的遊戲玩法仍然充滿著特異獨行幾個大字,遊戲和傳統網遊的玩法幾乎是格格不入,無論是隨機事件,還是早期的暴民團以及跳跳樂玩法,又或者是武器裝備更新換代極慢,不存在高等級碾壓低等級地圖的設置,《激戰2》似乎都在自己走著自己的一條路子。
而這樣的設置也使得喜歡《激戰2》的玩家非常喜歡,不喜歡的怎麼也無法提起興趣,但無論如何,這款遊戲總歸是值得自己去嘗試一番的。
最常春藤的遊戲:劍網3
說起「常春藤」,這無疑是頒給《劍網3》了,筆者是無論如何也沒想到,這款運營了11年之久的遊戲,在發布了新版本「奉天證道」後,居然直接引起了伺服器裡十萬玩家排隊,這種名場面即使放到當下也是難得一見。
實際上《劍網3》這款遊戲幾乎貫穿了筆者的網遊史,甚至有玩家說到鐵打的《劍網3》,流水的MMO,這句話其實不無道理。
在早期,《劍網3》就憑著不錯的遊戲質量常年霸榜,而隨著時間流逝,和他同年的作品漸漸消失在玩家記憶裡,而《劍網3》卻仍然不斷的更新,甚至在前不久還進行了一次完全重製,以變得更加適應當下網遊環境。
這在所有網遊中,願意為玩家花大手筆去重製的,幾乎就是《劍網3》一家獨一份,畢竟重製相比較重新做一款新遊,無論是風險還是成本,都大了許多。
而在最新出的新版本「奉天證道」上,《劍網3》也是不僅僅為新角色打造了一個很良心的CG動畫,更是對劍網3這個宇宙級ip進行了進一步拓展,從此正式開啟2.0階段。此外,預計在2021年第三季度上線的,由西山居影業打造《劍俠情緣之刀劍決》也已經殺青,可以說是給劍網3大IP2.0階段帶來了錦上添花的效果。
新劇情、新場景、新秘境、新生態,《劍網3》大IP宇宙2.0帶來的改變還在繼續,武俠文化也將繼續得到傳承。其實這樣的做法,對於玩家而言,就是誠意的表現。
或許,誠意和高質量,才是讓《劍網3》維持如此高熱度的基本原因。
總結
總體來說,幾款遊戲都稱得上各有特色,除了LOL手遊外,其他皆為端遊,儘管端遊越來越式微,榮光不復當年,但是這幾款遊戲的質量,大家還是可以去嘗試的,或許遊戲不是你喜歡的風格,但是質量,都是一等一的存在。