因為是回合制的遊戲機制,所以寶可夢的對戰裡,到底能不能在對戰中取得先手機會是一個非常重要的事情,特別是對於輸出手來說,更快的先手機會往往意味著能夠多輸出一個回合,所以即便是慢速的寶可夢,也會經常利用諸如戲法空間這樣的招式來讓自己的速度提上來,可見速度對於寶可夢對戰的重要性,當然了,在遊戲中實際上也不乏一些照顧後手的招式以及特性,本篇我們要介紹的分析特性就是如此,那麼,在後手輸出大部分時候只能吃虧的情況下,分析能否幫助寶可夢們扭轉乾坤呢?
PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。
理論上來說可以。
首先我們來看分析這個特性的介紹,分析特性的效果是如果其他所有寶可夢的行動都在自己之前,則自己使用的招式的威力提高30%,說白了就是只要後手輸出就能提高30%的招式威力,這麼來看的話分析這個特性可以算後手寶可夢的救星,要知道,並不是所有的慢速寶可夢都可以考戲法空間挽救,速度卡在尷尬的50到70之間的寶可夢可以說是數不勝數,這個時候,分析提供的招式威力提升的補救其實理論上是可以達到不錯的補傷害的效果,但是,對戰中用分析的寶可夢為什麼非常少呢?
具體到某隻寶可夢來說的話,,
擁有分析特性的寶可夢並不少,但是在對戰中會利用分析特性的寶可夢並不多,在分析特性的擁有者中,歷代或者到現在依然很熱門的寶可夢包括了寶石海星、多邊獸Ⅱ、多邊獸Z以及自爆磁怪這三隻,寶石海星首先是偏高速,大部分時候和分析這個招式是不搭調的,多邊獸Ⅱ我們都知道更常見的其實是下載,分析的使用率甚至都不如複製高,多邊獸Z倒可能在雙打之類的利用分析打傷害,但單打更常見的是適應力提供的本系加成,自爆磁怪就不說了,經典靠磁力特性上位的,很少有選擇分析的理由。
剩下來的分析使用者嘛,,就是真正意義上的比較多利用到分析的存在,但是又因為自身的其它原因成為對戰冷門,,那就是步哨鼠一家以及大宇怪一家了,這兩家在對戰上的出場率一個手指搞不好都數得過來,只能說是半斤八兩了,在分析的擁有者中,可以真正利用到分析且在對戰上有不錯的出現率的寶可夢並不多,只有雙打的多邊獸Z使用分析的時候多一些,因此這個特性自然會淡出玩家的視線,甚至讓玩家覺得這個特性沒啥用,不過如果這個特性給對了寶可夢,,那指不定是否真的不好用呢。
好了,以上就是小二對分析這個特性的個人看法了,可見,分析確實是一個可以幫助寶可夢找到後手優勢的特性,但是還是那句話,寶可夢的對戰,是不單單只看特性的,,