被「動森」啟動!百年老店,開啟「文藝復興」?|動森|精靈寶可夢go|...

2021-01-09 騰訊網

文|張書樂

被手遊追殺絕跡的遊戲類型,或許只有掌機。

然而在沉淪近十年後,掌機開始迎來遊戲機復興。

當然,不再只能是單純的掌機了。

即將挑戰紅白機

5月7日,日本主機遊戲廠商任天堂發布2020財年年報。財報顯示,今年春季的新冠肺炎疫情為任天堂的《集合吧!動物森友會》(以下簡稱「動森」)帶來了巨大的銷售成功,貢獻了其同比漲幅的絕大部分。

任天堂表示Switch的總銷量已經比任天堂64以及Gamecube加起來的所有銷量都要多,預計將在未來兩個季度內挑戰紅白機6191萬部的記錄。

硬體的大獲成功,得益於軟體的爆發。

發售僅6周的遊戲《集合吧!動物森友會》的全球銷量已經達到1341萬份,超過前作《來吧!動物之森》的8年的總銷量。

《動物森友會》本身是一款休閒類遊戲,玩家扮演的角色通過在自己專屬的島嶼上伐木、種花、修房、造橋,打造屬於自己的「烏託邦世界」。

就是這樣一款佛系的遊戲,卻取得了2020年代首個超級爆款的殊榮,不僅是遊戲領域,也是整個泛娛樂產業。

動森到底來帶了什麼改變?

開啟遊戲機復興

首當其衝的應該是遊戲機復興,特別是掌機。

下載方便、高性能硬體、大量優質的第三方遊戲,這些都曾是任天堂遊戲掌機崛起的關鍵要素,而蘋果的Apple Store幾乎擁有一模一樣的優勢,還多了一項——手機是必需品,遊戲機則不是。

但動森的出現,正在告訴你,遊戲機也可以成為一種必須,儘管不是剛需。

遊戲機遊戲的最大特點是遊戲機達到視覺和體驗的機制,遊戲則高度適配遊戲機的性能進行專項和專屬開發,其精良程度,手機遊戲不可比、PC端遊戲亦不可比。

當然,掌上遊戲機確實被手機遊戲給衝垮了,失去的份額,大多是從掌機轉移到手遊的存量市場。

本身,XBOX和PS系列遊戲機更偏重於重度硬核玩家,因此用戶粘度且穩定,任天堂的系列遊戲機則偏重於娛樂、休閒與合家歡,玩家的重度和硬核程度都不是特別明顯,相對來說容易被熱門遊戲載體(過去是PC、現在是手機)所衝擊。

但NS遊戲機在設定上還是做了破壁的準備,其本身是家用遊戲機和掌機的合體,這就讓已經被衝垮的掌機,有了二次復活空間。

專屬任天堂的次世代

與此同時,作為三大主機廠商之一的任天堂,也依靠動森,真正進入了屬於自己、排他性極強的次世代階段。

有數據顯示,從2012年到2018年,任天堂所在的主機遊戲市場在全球遊戲市場中的份額從45% 下降到了25%。

之所以造成這一滑落的原因,在於此前是處在對手的次世代時間。

從WII到NS的次世代換代過程中,PS和XBOX都有進擊,且XBOX推出體感遊戲後,任天堂在體感上的先發優勢被擊破。

同時任天堂在此前一段時間精力較為分散,不僅是主機遊戲,也在發力手遊,曾經全球大火的《精靈寶可夢go》就是例證。

可以認為,任天堂也在謀求更多領域的制霸,而不僅僅是在遊戲主機上,且三大主機廠商大多是此消彼長狀態中,即每個廠商發布新一代主機後會衝擊更高份額,而在這個發布中,相互除了競爭,也有一定默契,即有所錯峰。

但動森也不會永遠高光,就如他的前輩,同樣全球及爆款的精靈寶可夢go一樣。

每一個遊戲都有自己的高光時刻,但不可能永遠高光,需要不斷的迭代和疊加玩法來刺激用戶的黏性。

光靠無意義的休閒,或許在特殊時段(疫情期間)確有特殊效果,但這個時段是有時限的,家庭成員各自回到自己原始的角色扮演上時,這種狀態也就不再存在了。

張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,網際網路和遊戲產業觀察者

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