巫師3這個遊戲的奇妙之處在於,它讓作為玩家的你重新思考你與主角的白狼之間的關係。
一部分遊戲裡,主角只是一個會動的傀儡,說著玩家選擇的對話,做著玩家選擇的動作。有些甚至一句話都不會說,在這樣的遊戲裡,玩家會期望一定程度的「代入感」,幻想自己就是遊戲中的主角。
另外一部分遊戲,主角個性十足,你絲毫不懷疑這傢伙出了屏幕就是一個活生生的人。但這些遊戲通常不會給玩家留下什麼選擇的空間,玩家要做的就是自己代入主角的視角,幫助這傢伙完成救贖。
巫師3就是屬於這種遊戲,儘管如此,但它仍給玩家留下了足夠多的選擇。你選擇了某個回答選項,主角白狼添油加醋用自己的話轉述了一遍。你選擇完成任務的方法,白狼會表達自己的看法,闡述他做此選擇的理由。白狼不是玩家的傀儡,他更像是玩家在遊戲世界同行的夥伴。
巫師3更像是神奇的冒險。你要體驗的是作為傑出獵魔人的傑洛特的感情經歷、冒險之旅,他蒙受的不白之冤,他結交的江湖豪俠,他留戀的紅顏知己。
其實巫師三主線特別簡單,很多主線上發生的故事都跟支線一樣。
一開始主角白狼去找葉奈法,夢到自己養女希瑞有危險。到百果園有人知道葉奈法行蹤但是必須讓白狼去殺一隻獅鷲才告訴他。
白狼說:Fine, I will do it.
找到葉奈法,她說希瑞在三個地方,讓他分別去找。
第一個地方,知道希瑞行蹤的人告訴白狼,我老婆和女兒跑丟了,你幫我找到她們,我就告訴你希瑞行蹤。
白狼說:Fine, I will do it.
第二個地方,知道希瑞行蹤的人被抓走了,白狼必須先救他,才能知道希瑞下落。
白狼說:Fine, I will do it.
第三個地方,知道希瑞被人救走了,白狼必須先幫救她的人解除詛咒,才能知道希瑞確切下落。
白狼說:Fine, I will do it.
找到希瑞之後,希瑞被壞人盯上,需要白狼去搬救兵。
白狼說:Fine, I will do it.
壞人被打跑了,但是我方卻有人犧牲,希瑞受夠了躲藏,決定反擊,他需要白狼幫她。
白狼說:Fine, I will do it.
於是先策反反派的一個幹部,幹掉另外一個,最後懟掉最終boss。
然後,就沒有然後了...
巫師三主線真的很單薄,主線很多都是白狼在幫人跑腿幫忙,但是它有巨量的支線情節,而且故事完整豐滿。
巫師的世界,或許不是最大最廣闊的,風景設計也不是最漂亮最美的,甚至可以說,巫師世界比起那些自由度極高的沙盒遊戲還有著諸多限制,但他一定是最迷人的遊戲之一。
路邊偶遇的某個感嘆號,隨手撿到的某本書或是信件,快速旅行點的背景描述,零零碎碎的小支線,還有過程盪氣迴腸波瀾起伏的大主線,玩的時間越久,我們越會對巫師世界產生感情,你會覺得你碰到的每個角色都是那麼的生動,那麼的有血有肉。
這或許是開放世界最美好的樣子。地圖的大與廣闊並不代表著一切。能讓玩家愛上這個世界,讓這個世界「活」起來,才是最最需要花費心血的,需要製作組在每個細節上給這個世界一點一滴地注入生氣:路邊聽到的家常對話,守衛的口哨聲,小孩子的打嗝聲,不同地方人不同的口音,惡人的惡,善人的善,男女肉慾,甚至連髒話臺詞都有趣的可愛。
巫師世界中,大量的任務,不管主次大小,都有著不同的結局分支。最讓人們驚嘆的,就是遊戲的劇情邏輯編排,比如「這個地方玩家應該這個時間去,但如果他提前去了怎麼辦」,「玩家在這個任務裡做出的選擇對另一個任務會有什麼樣的影響」,包括人物存活問題,以及後續影響導致不同對話等等,實在難以想像製作組花費了多少時間去想到那些可能性,去想像玩家們的騷操作。
遊戲不僅在互動性、沉浸度、多重感官等方面有巨大優勢,在構造矛盾、敘事視角、細節處理、線索聚焦等方面,也比傳統的優秀文學作品更富可塑性。
有句話常用於形容文學描寫:「魔鬼存在於細節之中」。在《巫師3》中有這麼一個毫不起眼的狩魔委託任務。狩魔獵人承諾幫助一位海邊漁夫尋找失蹤兒子的下落,結果最後發現他的兒子已遭不測,漁夫平靜的把賞金交給狩魔獵人後,緩緩走向碼頭,在一個角落掩面痛哭。
再比如,你看到一個嘆號任務。是個村姑,她未婚夫去樹林裡捕獵一晚上沒回來,然後請你去尋找。順著腳印順利找到男人的屍體,發現是被狼襲擊了,回去告訴村姑,村姑哭了,說我想去給他收屍,可以嗎?
你說樹林裡太危險了,別去為好。村姑點點頭,說謝謝你找到他,這些錢都給你,謝謝。就這麼一個小任務,前後不過五分鐘就完成了,沒有任何特色。
當你上馬後,回頭看見村姑向樹林走去,你心中悸動了一下,跟上前去發現村姑慢慢走進樹林深處,走到男人屍體前,停下,掩面而涕。
製作組明知道絕大部分玩家完成任務上馬就走,他們做的這個後續很可能絕大部分玩家都注意不到,他們還是花時間做了。為什麼?因為在這個世界裡,這個npc,她會做這樣的反應。這就是塑造一個世界觀的情懷。
我看過凱爾莫罕的雪,也吹過史凱利傑的風。
我燃過諾維格瑞的火,也行過陶森特國的城。
我曾在威倫大陸無人的曠野披星戴月,也曾在奧森弗特喧囂的酒館與故友重逢。
我在瑞達尼亞的燈塔上牽過特莉絲的手,也曾在孤島雪山的斷壁殘垣與葉奈法相擁。
我愛過、恨過;我有我絕不動搖的底線和埋藏於心底的堅持。
我見過世間百態人情冷暖,卻依然固執的相信人性的真。
我只是個小小的狩魔獵人,只想保護我心目中最重要的人。
忘不了一路走來那一個個故事,遇到的那些人,這些悲歡離合讓我唏噓,也讓我成長。
傑洛特的故事,就是我的故事。