為了讓《英雄聯盟》S10賽事直播快一秒,虎牙用了怎樣的黑科技?

2020-12-22 浩玩社

左為虎牙AI基礎技術部總經理許佳,右為音視頻網絡技術部總經理譚舜文

隨著《英雄聯盟》S10比賽如火如荼地進行,即將迎來的半決賽、總決賽熱度也肉眼可見的節節攀升。

在虎牙直播觀看S10的一些朋友可能會發現:在直播進度條上,出現了一個個以一血、團戰、勝利等為標註的點,用戶可以十分方便地回溯不小心錯過的精彩瞬間,或者是整局比賽;

而喜歡看彈幕、享受直播觀賽現場感的玩家會發現,現在的海量彈幕,不會遮天蔽日到「吵到眼睛」了,它們遇到各色英雄、不同皮膚、技能、大龍等等就會主動隱去,甚至全圖大招還能像掃把一樣在重重彈幕中開出一條路的效果。

此外,有些玩家跟身邊的朋友對比的話可能會發現,虎牙直播好像比其他直播平臺「快一秒」,直播進度更靠前一點。

實際上,所有的這些用戶能感知到的變化,都是虎牙為今年S10賽事所做出的技術創新和突破。而幕後的這些「黑科技」新功能——AI智能回放、防遮擋彈幕,以及做到「快一秒」領先技術的後臺架構,都致力於為用戶提供一種「不一樣」的觀看體驗。

那麼這次S10期間,虎牙重點推廣的這三大功能,到底是怎樣的?背後有著什麼樣的考量和設想?手遊那點事在S10決賽前夕,請來了虎牙AI基礎技術部總經理許佳、音視頻網絡技術部總經理譚舜文,與他們聊了聊遊戲賽事直播的進化。

一、拒絕同質化,虎牙如何引領賽事直播從「溫飽」奔「小康」

儘管在今天的S10賽事中我們才切實地感受到虎牙在賽事直播上的迭代,但其實早在兩年前,他們就已經開始啟動了這一技術。

許佳表示「早期我們也和其他同行一樣,專注於解決可用性的問題,第一,不要卡;第二,畫質夠高清。基本上3、4年下來,直播平臺已經將基礎問題解決了,相當於搞定了「溫飽」。

但隨著技術的逐步發展,用戶會認為觀看直播不出現卡頓已經是基本要求,我們的下一步就是實現「小康」,也就是如何讓觀眾有更好的觀賽體驗。同時我們發現,S賽事有一個問題在於內容同質化。為了與其他直播平臺打出差異化,我們在內容的生產和加工上下了一番功夫。」

於是從2018年開始,虎牙就把AI技術加入到了賽事直播當中,而「打點回放」和「AI智能彈幕」便是AI技術團隊今年拿出的兩個大招。

數據證明他們這一步走對了。在虎牙平臺上,在開啟彈幕效果的情景下,高達98%的用戶都開啟了防遮擋彈幕功能。而AI智能打點回放,目前也有10%的使用率。

許佳告訴我們,「98%的防遮擋彈幕開啟率,意味著絕大多數用戶對這一功能都非常喜歡,甚至是依賴。而AI智能回放的10%使用率,其實也是符合我們預期的,目前我們還沒有刻意去宣傳這一功能,我預計,在之後的比賽,或者明年的同期時候,當有更多的用戶了解這一功能後,使用率會有進一步提升。」

從過去穩定、不出錯地完成直播;到去年S9虎牙將賽事直播源做了4K的超分,實現超高清直播;再到今年做更多個性化的功能,虎牙在S賽的直播上已經完成了又一次的突破。

二、AI智能打點回放,解決硬核玩家痛點

實際上,在觀看線上比賽時,回放並不是一個新的功能,過去不管是導播切畫面、還是拖動進度條,都能實現「回放」的效果。但現在,虎牙加入AI技術之後,能夠完成打點回放,自動識別精彩瞬間,並以此作為節點讓用戶實現一鍵回放。

這一功能的出現大大滿足了硬核玩家的需求。「我們利用積累的技術去識別那些精彩的時刻,比如一血、擊殺、防禦塔摧毀,甚至團滅,從而幫助用戶精確地定點到這個時刻,為用戶帶來更好的觀看體驗。」

對於目前這一功能的設定,許佳提到:「現在一局比賽平均10次左右,太多了就等於沒打,太少又會忽略一些精彩環節,所以我們會通過AI數據分析關鍵節點,找到折中的尺度。我們也在補充和豐富數據,抽象出一些種類,比如彈幕量很大、觀眾反映很激烈的時刻,後面會考慮擴展打點類型,目前主要是擊殺、團戰、推塔的這種勝利時刻。」

對用戶來說,這無非就是給不同的精彩瞬間設置起始的節點,但就是這樣一個看似很簡單的功能,要想精準實現這一效果,背後卻有著不少技術上的難點。

「首先是『精彩瞬間』的實時判斷,如何做到滿足觀眾的需求,其次是從計算機視覺角度去識別複雜的動態畫面,數據的多樣性對我們AI算法準確性帶來很大的挑戰。這是我們面對的兩個最大的難點,也是不斷突破的地方。目前我們識別的準確度大概在95%左右,但我們一直在不斷迭代和補充數據。目前已經比較接近上限了,但是還有一定的提升空間。」

後來許佳也告訴我們,「打點回放」這一功能他們會持續地優化和升級下去。

「未來我們還會往兩方面進行升級,首先是「精彩時刻」的定義,我們現在已經定義了一些類別,未來還需要繼續完善。另外一點,我們希望把打點回放的這套系統更加規模化,除了S10這些我們已經可以覆蓋的賽事之外,我們也希望在像《和平精英》、《QQ飛車》等其他賽事,甚至主播的直播間也支持這個功能,能夠把這個功能更大地輸出,進一步拓展影響力,並提升用戶黏性與觀賽體驗。」

三、防遮擋彈幕——兼顧線上狂歡氛圍和比賽細節

那麼,防遮擋彈幕功能研發的出發點又是什麼?許佳說:「防遮擋彈幕跟智能回放是從兩個緯度解決觀眾體驗問題:回放是從時間上,智能防遮擋彈幕是在空間上,它們都是為了給觀眾呈現精彩的節點,精彩的區域,是互補的。」

像S10這種大型的賽事直播,很多硬核玩家可能會看的很細緻,會看比如英雄何時放大招以及操作的細節。但另一個問題在於,S10這類大賽事,彈幕一般都是海量的,尤其是「精彩時刻」。如果用戶開了彈幕,就看不到英雄和操作,如果關閉彈幕,就無法了解其他觀賽者的想法,就缺少了「現場感」。

為了兼顧觀賽的「現場感」與捕捉選手的操作、賽場上的細節,許佳團隊結合了以前做的檢測和分割的技術,開發出了智能防遮擋彈幕功能。

自然,這當中也有許多技術難點。

許佳在談到技術難題的時候告訴我們,他們在保證防遮擋彈幕功能開啟下畫面的穩定性,和功能的準確率上做了多次迭代,以保證最佳的體驗。同時在與準確性相關的實時性上,許佳團隊也盡力做到不滯後:「彈幕分割區域必須跟著英雄、技能走。這方面我們做了很多優化的工作。」

但他也表示,現在的功能還沒有盡善盡美,接下來的優化方向主要有兩點:「第一,在抖動平滑上面儘可能地準確,追求極致,同時會根據用戶反饋,來調節遮擋的範圍和時間。」

「第二,像AI智能彈幕,從我們內部來看是首次嘗試,也是行業首次。我們也希望將其擴展到其他的賽事上和很多的主播直播間,畢竟,讓觀眾在我們的平臺上有更好的觀看體驗,就是我們的目標」。

許佳表示,虎牙公司在技術上也重視對直播數據的數據挖掘,通過大數據挖掘配合運營策略,實現虎牙的業績連年翻翻,特別是在主播的運營層面,通過數據挖掘發現新主播的價值,構築了虎牙的腰部主播生態。在大數據方面,虎牙公司部署了40幾個發明專利,在公司也注重對數據的利用,將數據利用的理念進行執行層面的灌輸。

他說:「虎牙公司另外一個比較重視的方向就是AI基礎技術研發,虎牙除了有數字人技術平臺外,還打造了AI中臺,海聰機器學習平臺等。比如,2020年,虎牙在CVPR,ICML,Siggraph Asia, ACCV等行業頂會上發表多篇論文,在人臉結構化和場景結構化等基礎AI技術上取得新的突破性進展。而在專利方面,虎牙公司部署了超過60項國內發明專利,20項以上的國際發明專利。」

四、持續追求「快一秒」的直播體驗!

除了很多功能上的創新,虎牙也有著技術的升級。音視頻網絡技術部總經理譚舜文講到,相比於去年的S9,今年虎牙在S10直播的技術上主要有兩大方面的升級。

首先,就是前文中提到的智能打點、防遮擋彈幕,拒絕同質化。其次,除了4K超分、畫質上基本觸達行業天花板的更深層次優化外,在直播延時上做了較大的優化——較為直白的說法是「快一秒」,但實際操作上技術能力讓直播延期降低了40%左右。

在達到4 K 、20M 的前提下,虎牙做了整套內容加工系統之後,為滿足「低延時」這種基礎需求也會有一定的壓力。

「我們的系統不僅承載了用戶基本訴求,還嵌入了媒體加工,這意味著引入多一個環節就會多一點延時。整套系統下來,儘管加工變得更加複雜,但是我們確保延時比以前還低了40%。」譚舜文在講到虎牙面對的這種壓力的時候解釋道。

「我們進行了全鏈路的延時優化,從端到端,其中包括源端、後臺的傳輸、加工節點、觀眾端,才達到了目前的效果。」

而談及更長遠的願景,譚舜文說,在核心上,虎牙未來是要打造更沉浸式的觀賽體驗。

「沉浸式的直播體驗是我們的一個願景,從現在的AI美顏、虛擬主播,走到類似《頭號玩家》的沉浸式體驗。現在我們做的超分、AI標記打點這種技術,就是朝著這個願景而開發的初級版內容生產網絡。」

「最終我們要做到一個超大帶寬、超低延時的內容生產網絡,兼顧非常豐富、複雜的AI處理能力,我們希望搭建一個更偏內容生產的音視頻直播系統。」

最後,對於即將到來的S10總決賽,譚舜文和他的團隊感到有壓力,但更多的是對自身能力的信心。

「S賽事對直播研發人員來說,像每年一次的大考,但我們團隊在類似的用戶擴容、基礎質量保障上面花了非常多功夫,有著豐富的經驗。」 譚舜文說。

「具體到整個S10賽事質量上,我們還做了一些創新性質的優化,比如P2P的分發網絡分發彈幕。我們在底層的技術上做了很多工作,所以信心十足。」

作為一家以遊戲直播為核心業務、致力於打造業內領先直播平臺的技術驅動型內容公司,可以看出虎牙在技術層面的投入為用戶不斷提升的觀賽感受和體驗,並在未來繼續通過技術能力為平臺內容作支撐,做到無論面臨哪種賽事「大考」,都能交出一份滿意的答卷。

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