文化交織,《混沌武士》的多元世界

2020-12-15 阿蘇拉故事會社

《爆炸頭武士》與《混沌武士》關於日本我們最近的內容不少,像之前的「爆炸頭武士」,近期介紹的新生代說唱歌手Hideyoshi和釋迦坊主等,今天則為大家安利一部老番,且也與說唱有關,之前小夥伴「手抓餅」推薦的《惡魔人》導演湯淺政明也參與了這部動畫的打鬥製作,沒錯就是渡邊信一郎執導的經典之作《混沌武士》。

《混沌武士》《混沌武士》別名《琉球武士瘋雲錄》,故事背景發生在日本江戶時代,混沌武士顧名思義,是一個多元設定中的關於武士的故事,相信許多觀眾喜歡這部動畫都是因為動畫中大量的說唱配樂,而關於配樂,已故日本製作人Nujabes功不可沒。

《混沌武士》的高質量片頭曲、片尾曲以及多集插曲都是由Nujabes製作,而與Hydeout Production主腦Nujabes的音樂才華同樣重要的是,導演渡邊信一郎的無條件支持和不限制創作。

渡邊信一郎渡邊信一郎的動畫作品總是伴隨著美妙的配樂,這也已經司空見慣,但是在《混沌武士》中採用的則是與古代「武士」大相逕庭的現代說唱音樂,觀看這部動畫的時候你甚至可以全程「踩點」,並且還融入了街舞、塗鴉等現代街頭元素,讓原本就「混沌」的故事更加多元。

主角甚至會在打鬥的時候使用街舞招式動畫中的兩名男主角「無幻」和「仁」的身份是兩名浪人,生活於混亂不堪的日本江戶時代末期,日本浪人本就是居無定所的窮困武士,這似乎與美國混在街頭的說唱歌手如出一轍,並且都崇尚自由,如果說刀劍是武士的武器,那麼麥克風則應該是說唱歌手的武器,這或許是渡邊信一郎把這兩者看似不搭調的元素安排在一起的用意之一。

動畫中的戰鬥鏡頭也另闢蹊徑,真不是為了趕劇情,與許多動畫可能長達數集來體現一場戰鬥的激烈不同,《混沌武士》中的戰鬥往往手起刀落幾招致命,簡短爽快的戰鬥也成為本片一大特色。

動畫劇情的發展很像公路片,兩位男主角與女主角「風」組成鐵三角,在旅途上他們各自獲得了成長,也各自找到了自己想要尋找的東西。

伴隨著說唱BGM,一路上的節奏很快,他們遇到了影響梵谷靈感的日本浮世繪畫家,遇到了會B-BOX的憨憨武士,以及創造「藝術」和「時尚」的「塗鴉小子」等等。

各種現代元素穿插在動畫的亂世背景中,讓原本的時間設定越發模糊,但卻更突出了這個年代的混亂感,墨守成規顯得不再那麼重要,個性、命運與自由可能才是《混沌武士》更想要表達的東西。

建議不要以一個說唱樂迷的身份,只因為這部動畫與說唱有關,所以才懷著好奇的心態去看這部動畫,而是建議從動畫本身出發,再慢慢感受它與說唱的完美融合,感受《混沌武士》的多重魅力。

相關焦點

  • 混沌武士:豆瓣9.4分必看系列,武士浪人加嘻哈文化玩出高級感
    《混沌武士》是動畫公司&34;第一部動畫作品,導演渡邊信一郎,同時也是星際牛仔的導演。該動畫片於2004年5月20日開始由富士電視臺首播,一共28集。《混沌武士》的風格完全不同,分鏡流暢,配樂個性十足,戰鬥的畫面加上hip hop音樂,簡單就是狂拽酷炫吊炸天。這幾年的動漫非常高產,但優秀的動漫並不多,像《混沌武士》這樣的動漫能出現真的是我們的福氣,有生之年,看一部少一部。
  • 《混沌武士》自由奔放的經典公路動畫,尋找有著向日葵氣息的武士
    能把各類文化甚至亞文化都雜糅到一條荒誕又帶著宿命感的旅途上,是多麼有才氣而又是瘋狂的事情。一切看似信手拈來的東西,卻一直橫貫了整個作品。第一話的風格典型的浮世繪+粗邊美式漫畫風,這就是帶著濃厚美國薯條味的天婦羅,這就是這部片子的獨特之處,大雜燴。這種雜燴,帶來了動畫上的一個新風。
  • 《混沌武士》:三人行
    《混沌武士》是由渡邊信一郎導演的,動畫公司manglobe第一部作品。渡邊信一郎,了解一下日本著名動畫導演,如果說大家對其代表作的《混沌武士》不甚熟悉,那麼另一部《星際牛仔》,相信各位就算沒看過也一定聽過。另外,因為傳說中的「影射xx格局」等不明原因被禁的《恐怖殘響》(國內譯名《東京殘響》),也是其導演作品。
  • 真正的神作往往無人問津,而《混沌武士》就是其中之一
    而在2004年的《混沌武士》中,他的這份才華再次得到了淋漓盡致的展現。實際上渡邊信一郎是一個非常不"日本化"的日本導演,在他的作品裡你幾乎找不到任何日本文化的拖延,瑣碎和執拗。流暢的作畫和線條,鋒芒畢露的動作設計,乾淨利落的剪輯以及快節奏的敘事。
  • 如何評價《混沌武士》
    混沌武士是渡邊信一郎的名作,主要講述了一位少女在尋找一位向日葵武士的旅途中與兩位劍士相遇。而這兩位劍士互為對手,卻在旅途的終點成為知己。這部動漫無論是畫風還是打鬥,都是十分的優秀,當然渡邊的名作中bgm是最關鍵的。
  • Artstation挑戰賽冠軍駕到,<混沌武士>視頻全網首發!概念藝術家...
    老師這次可不是空手而來經獨家授權(掐會腰~)今天,GGAC為大家放出:《混沌武士》系列視頻全網首發!華路《混沌武士》系列創作視頻《混沌武士》系列可謂是東方審美的經典之作2年來一直在更新中每出新作必霸屏!
  • 《混沌武士》我是一個沒有感情的武士,女人於我如浮雲
    大家有沒有看過渡邊信一郎的《混沌武士》呢,那麼大家對無幻還有沒有印象呢,無幻一直以來都是以一種很隨意的形象出現在動畫中,痴迷於戰鬥但是確不看重其他的事,今天讓我們來重溫一下這個角色。最近虓徹曉帶著崇拜的心情觀看了《混沌武士》這部動畫,《混沌武士》是渡邊信一郎老師的作品,秉承著渡邊信一郎老師一貫的閒散風格,相信看過《星際牛仔》的人都能理解這種感覺。故事開始,女主角風遇到麻煩,地方官的兒子在風工作的茶館找事,無幻餓著肚子進茶館和風說可以幫她解決麻煩,他可以幫風解決麻煩,但是要給他飯糰。風與無幻的認識,代表著故事的開始。
  • 豆瓣9.4 現代元素和舊時代武士相結合 混沌武士
    當現代元素與舊時代的日本武士相結合,會是什麼效果?緊湊的電子樂融合日本傳統歌曲;日本武士浮於街頭塗鴉之上;公路片風格搭上傳統江湖恩仇記。本期日本武士推薦的是——《混沌武士》這部動畫是由小原信治編劇、渡邊信一郎導演,播出時間是2004年5月20日。說到這裡就不得不提一下導演渡邊信一郎。
  • 混沌武士,一部冷門卻堪稱經典的佳作
    混沌武士,一部冷門卻堪稱經典的佳作。偶然間看某個視頻的時候發現了這部動漫,去找了一下,用周末的時間一口氣看完了,看得很流暢。一開始鏡頭的切換很頻繁,有點不太習慣,但是他切換得又恰到好處,看著看著就被吸引進去了。所以在這裡跟大家分享一下這部動漫,推薦沒看過的朋友可以去看一下。
  • 有史以來14大最佳武士動漫
    武士可能是日本歷史和文化中最著名的方面之一,也是中世紀和近代日本最知名的軍事成員組成,這也使它們成為動漫界備受追捧的主題在本文中,將介紹一些比較受歡迎的武士動漫,希望喜歡這一類的朋友們能找到自己心儀的作品。
  • 真正的神作往往無人問津,而《混沌武士》就是其中之一
    而在2004年的《混沌武士》中,他的這份才華再次得到了淋漓盡致的展現。實際上渡邊信一郎是一個非常不&34;的日本導演,在他的作品裡你幾乎找不到任何日本文化的拖延,瑣碎和執拗。
  • 三刷動漫-混沌武士(下次還刷)
    #動漫#我已三刷的動漫混沌武士無幻、仁三人因為一個約定踏上尋找向日葵武士的旅程
  • 【生態文明@溼地】多元和合是中國文化的根本
    其次,共生、共在的基礎是多元和合。多元和合是事物的根本,也是世界的根本。多元和合是世界大道。中國古人早就認為世界上的各種事物均是多元和合的結果,認為構成世間事物的基本材料是「五行」。  《尚書·洪範》最先提出「五行」的觀念,五行:一曰水,二曰火,三曰木,四曰金,五曰土。水曰潤下,火曰炎上,木曰曲直,金曰從革,土爰稼穡。
  • 《混沌武士》:打鬥如行雲流水,還不忘說唱的真武士動漫
    《混沌武士》這部作品,聽名字就知道是講日本武士的,當然不是切腹的那種故事,而是一部融合了多種元素,尤其是將嘻哈音樂融入進來的一部作品。無論是人設、畫面還是打鬥動作的流暢度,我都能給這部作品很高的評價。雙男主就是一對冤家,沒事就要切磋一下尋找向日葵武士尋找向日葵武士是貫穿了整部作品的主線情節,但是,給人的感覺卻好像是掛羊頭賣狗肉一樣。因為整部作品雖然好像是在找向日葵武士,但是卻穿插了許多小故事在裡面,感覺是製作組在不斷嘗試融入一些不同的元素到這部作品當中。
  • 混沌武士:這麼好的動漫不應該被遺忘,來一起重溫一遍吧!
    不知道有多少人看過《混沌武士》這部動漫,一部十年前的作品,已經是一部經典老番了。我大概在初中時看的這部動漫,到現在也有好幾年了。前幾天我突然回想起這部動漫,於是又重溫了一遍,還是一如既往的好看。其實看動漫的過程中,主要是觀影體驗,給你帶來的感受,這很重要,而在看完之後回想起來,便是這部動漫的精髓。
  • 混沌武士:江戶時代有嘻哈 向日葵武士為何如此難找?
    渡邊信一郎的作品總能帶給我驚喜,《星際牛仔》《坂道上的阿波羅》等在故事作畫和演出上都十分的優秀,而這一部作品將嘻哈文化和日本江戶時代進行交融,創造出了一個無比精彩的武士的故事。三人行女主角風偶遇了兩位武士,一名叫仁一名叫無幻。三個人性格迥異卻為了尋找具有向日葵味道的武士而聚在一起,展開了一連串的旅途,多次分開又因為機緣巧合聚在一起。
  • 《對馬島之魂》評測:日本武士文化的展示
    對馬島之魂可以說是一款來頭很大的遊戲了,之前在e3展上名聲大震,後面調皮多次,最近,《對馬島之魂》發售之日,作為Sucker Punch苦心打磨力作,壓力也不小,遊戲整體上和只狼近似,奪得TGA最佳遊戲獎的動作遊戲,在文化方面,很好的展示了日本古代的武士文化,獲得成功,遊戲中玩法開放,自由。
  • 多元與古樸交織,新人類最愛體驗古鎮慢生活
    古色古香不再是千年古鎮的唯一描述,多元化的古鎮、古樸交織著現代的生活氣息,比城市裡更豐富多樣的「網紅」打卡點,讓古鎮秋遊煥彩出群。,多元運營方式並存。餘世波:從成功經驗來說,當前國內以烏鎮為代表的古鎮旅遊,一方面在傳統觀光的基礎上,強調休閒度假及文化體驗等複合功能的導入;另一方面,強調多元的盈利模式,門票不再是古鎮旅遊唯一的收入來源。此外,這類成功的古鎮普遍更關注及協調原住民、開發者及遊客之間的關係,提倡共享旅遊發展紅利,在保護原生文化的同時,更強調文化的創生性。
  • 神話中常說的混沌到底是什麼東西?為何世界誕生於混沌?
    或者說我們生活的這個世界、萬物,又是如何誕生的?這是人類自古以來就一直思考的問題。以人類現在的科學水平,對於宇宙的起源認知也大多都是猜測,這一點來說跟古人其實也差不多。其實古人對宇宙起源理論,已經相當完善,未見的就是錯的。比如我們經常在神話中看到一個詞,叫做混沌,大概是說世界誕生之前,宇宙的一種狀態。
  • 日本遊戲為什麼特別喜歡加入武士文化?
    武士可以說是日本近代文化輸出最為成功的一種形象,和忍者一樣成為了日本傳統文化的一種標誌符號,由於和西方的騎士文化性質類似,所以也經常被拿來對比。▲ 黑澤明電影《七武士》二戰以後,日本產生了大量的影視文藝作品來講述武士這一階級的故事,比如日本著名導演黑澤明的代表作《七武士》,其中扮演菊千代的演員三船敏郎也可以說是在世界範圍內具有知名度的武士專業戶。