#精靈寶可夢#
數碼寶貝和精靈寶可夢都是子供向的的動漫,精靈寶可夢還是由遊戲改編過來的,在當時這兩種動漫,可以說是佔據了很多孩子童年回憶中重要的一部分。
那麼在之後數碼寶貝為什麼開始落寞,精靈寶可夢卻一直穩定播放,甚至緩緩上升?
「被選召的孩子們!」和「我得到神奇寶貝了!」這兩句話,分別出自兩部動漫中的開局經典詞,今天我們來聊聊:精靈寶可夢。
01IP的多元化
精靈寶可夢最開始只是子供向的遊戲改編動漫,隨著粉絲的數量越來越多,開始加入電影、手辦、海報等的周邊,甚至還有卡牌桌遊、貼紙、生活用品等。
總之,對比數碼寶貝,精靈寶可夢可謂是能看到的地方都會摻上一腳,而數碼寶貝在這方面就差了一些。
首先數碼寶貝在外觀上沒有精靈寶可夢那麼耐看,在技能上限制較多;其次,最近都是在無限賣情懷,在TV中沒有新的創新;最後,數碼寶貝在推廣上力度小,開始淡出人們的視線。
你或許不認識精靈寶可夢,但起碼也會聽說過「皮卡丘」這隻電氣老鼠!精靈寶可夢處於畫風溫馨、快樂的氛圍,甚至你自己也覺得能成為精靈寶可夢大師,但是在數碼寶貝中,你只能看著那幾個被選召的孩子,四處冒險,壓抑的氣氛和沒有參與感,勢必會在孩子們心裡減分。
《數碼寶貝》和《神奇寶貝》之所以放在一起比較,是因為都是以人與寵物羈絆設定的世界觀,兩者甚至還被稱為「這一代人的童年」,可以知道在當年這兩部動漫的火熱程度,不過現在《神奇寶貝》正式更名為《精靈寶可夢》了,從前被到處定名的《精靈寶可夢》,終於有了官方定義的名字了。
02寶可夢佔優勢的原因
固定主角對觀眾有黏性,每一部更換主角,會讓觀眾適應新的主角風格,這樣黏性大大減少,精靈寶可夢每一步都是鐵打的小智、可愛堅韌的皮卡丘、陪遊配角團還有搞笑反派火箭隊!
數碼寶貝每一部都會更換數碼精靈,沒有貫穿所有數碼寶貝的標誌性事物,影響力自然就沒有,一直出場的小智、皮卡丘人氣高。
精靈寶可夢的戰鬥方式,有策略而且意外性也多,看點和笑點都有,而數碼寶貝,戰鬥以蠻力為主,多處於失敗方,有些壓抑,在後期各種各樣的設定令人眼花繚亂,這是子供向,孩子是看不懂那麼多的!
但是,數碼寶貝告訴我們遇到困難,不要害怕,和朋友們一起相互幫助努力克服並打破這個黑暗的世界,而神奇寶貝告訴我們羈絆的強大,還有世界的宏偉,和朋友出門旅行、冒險生活,碰到各式各樣的人和各種趣事。
03兩者的差距
數碼寶貝和精靈寶可夢,在粉絲量上就有所差距。
精靈寶可夢是改編自遊戲,從開始的「三色」,到現在的「劍&盾」只要有新的平臺就會有精靈寶可夢系列新作,對應群眾也是老少皆宜;而反觀《數碼寶貝》則是從電子寵物開始的,在玩家數量上沒有精靈寶可夢那麼多,而且故事劇情多以拯救數碼世界、在黑暗中積極向上的形式播放向觀眾。
數碼寶貝的決策方針是遊戲跟著動漫走,放棄了遊戲原本的劇情,而精靈寶可夢卻是相反,這就導致數碼寶貝動漫被遊戲拖累,緩緩走下坡路,反觀精靈寶可夢,遊戲做得好,動漫方向明確,最終成為贏家。
精靈寶可夢中是寵物和人類生活在一個圈子裡,沒有區別開了,和觀眾更容易引起共鳴,而數碼寶貝世界,人類世界和數碼世界區分開來,觀看幾個孩子拯救世界,心中難免會生出無力和為什麼不是我去拯救世界的負面心理。
在現實世界中有一個國家-紐埃,還出現了以精靈寶可夢為主題的錢幣。
04結語
至此我說完了,我個人是喜歡精靈寶可夢的,所以比較偏向精靈寶可夢,不知道朋友們還覺得有哪些可以說說的事情,我們在評論區見~